The Lore of Monster Hunter
Участников: 2
Страница 1 из 3
Страница 1 из 3 • 1, 2, 3
The Lore of Monster Hunter
The Lore of Monster Hunter
Тема по лору в нашей группе ВКонтакте: https://vk.com/topic-159217509_48801517
Важно: многие из этих статей писались довольно давно, поэтому могут быть не совсем актуальны!
Тема по лору в нашей группе ВКонтакте: https://vk.com/topic-159217509_48801517
Важно: многие из этих статей писались довольно давно, поэтому могут быть не совсем актуальны!
Последний раз редактировалось: Helel (10.08.23 18:59), всего редактировалось 55 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Охотники

Охотники (На японском ハンター; на английском Hunter) – это люди, зарабатывающие на жизнь охотой на монстров и выполняющие поручения Гильдии (Guild).
- Как впервые начали охотиться на монстров
Виверианцы сделали охоту на чудовищ своим поприщем много сотен лет тому назад. Хоть охота и была их основной работой, со временем стали появляться новые типы заданий, такие как добыча ресурсов или сопровождение путешественников. В конечном счёте это привело к созданию Гильдии Охотников, которая и по сей день предоставляет охотникам большой выбор разного рода заданий.
- Кто такие охотники
В сравнении с обычными людьми, охотники имеют более хорошую память и лучше приспособлены к тяжелым физическим нагрузкам, так что это не та работа, что каждому будет по силам. Средний рост охотников составляет 175 см.
- Причины для охоты
Большинство людей становятся охотниками ради богатств, славы, лучшей жизни или по другим личным причинам. Некоторые даже встают на охотничью тропу, чтобы скрыться от закона или забыть о своем преступном прошлом. Поскольку некоторые охотники являются преступниками или были таковыми, их поведение порой идёт наперекор правилам Гильдии Охотников. Ввиду того, что Гильдия распространилась почти по всему миру, во многих местах расхождение с её политикой считается незаконным. Отчасти это связано с тем, что организация не отпускает охотникам провинностей.
- Ранги Охотников
Каждый охотник относится к одной из трёх категорий: Низкому Рангу, Высокому Рангу и G-Рангу/Рангу Мастера.
Низкий Ранг:
Охотники Низкого Ранга (На японском 下位クエスト; на английском Low-rank) наиболее распространены в Гильдии. На этом ранге охотятся на неопасных чудищ и выполняют другие задания, помимо охоты.
Высокий Ранг:
Охотники Высокого Ранга (На японском 上位クエスト; на английском High-rank) очень уважаемы в Гильдии Охотников. Они выполняют много связанных с охотой заданий, включая те, что требуют специальных разрешений. На Высоком Ранге охотятся не только на сильных монстров, но и на их Подвиды и Редкие Виды.
G-Ранг/Ранг Мастера:
Охотники G-Ранга (На японском G級クエスト; на английском G-rank) – редчайшие охотники в Гильдии. Им по силам одолеть даже Древних Драконов или Монстров Уровня Древнего Дракона, что делает их узнаваемыми не только в Гильдии Охотников, но и почти во всем мире. Они охотятся на опаснейших монстров, включая некоторые недавно открытые разновидности, и разыскивают неизвестных чудовищ, на которых Гильдии поступают доклады. В мире Monster Hunter немного охотников с Рангом Мастера.


Автор: Gleb Воронцов

Охотники (На японском ハンター; на английском Hunter) – это люди, зарабатывающие на жизнь охотой на монстров и выполняющие поручения Гильдии (Guild).
- Как впервые начали охотиться на монстров
Виверианцы сделали охоту на чудовищ своим поприщем много сотен лет тому назад. Хоть охота и была их основной работой, со временем стали появляться новые типы заданий, такие как добыча ресурсов или сопровождение путешественников. В конечном счёте это привело к созданию Гильдии Охотников, которая и по сей день предоставляет охотникам большой выбор разного рода заданий.
- Кто такие охотники
В сравнении с обычными людьми, охотники имеют более хорошую память и лучше приспособлены к тяжелым физическим нагрузкам, так что это не та работа, что каждому будет по силам. Средний рост охотников составляет 175 см.
- Причины для охоты
Большинство людей становятся охотниками ради богатств, славы, лучшей жизни или по другим личным причинам. Некоторые даже встают на охотничью тропу, чтобы скрыться от закона или забыть о своем преступном прошлом. Поскольку некоторые охотники являются преступниками или были таковыми, их поведение порой идёт наперекор правилам Гильдии Охотников. Ввиду того, что Гильдия распространилась почти по всему миру, во многих местах расхождение с её политикой считается незаконным. Отчасти это связано с тем, что организация не отпускает охотникам провинностей.
- Ранги Охотников
Каждый охотник относится к одной из трёх категорий: Низкому Рангу, Высокому Рангу и G-Рангу/Рангу Мастера.
Низкий Ранг:
Охотники Низкого Ранга (На японском 下位クエスト; на английском Low-rank) наиболее распространены в Гильдии. На этом ранге охотятся на неопасных чудищ и выполняют другие задания, помимо охоты.
Высокий Ранг:
Охотники Высокого Ранга (На японском 上位クエスト; на английском High-rank) очень уважаемы в Гильдии Охотников. Они выполняют много связанных с охотой заданий, включая те, что требуют специальных разрешений. На Высоком Ранге охотятся не только на сильных монстров, но и на их Подвиды и Редкие Виды.
G-Ранг/Ранг Мастера:
Охотники G-Ранга (На японском G級クエスト; на английском G-rank) – редчайшие охотники в Гильдии. Им по силам одолеть даже Древних Драконов или Монстров Уровня Древнего Дракона, что делает их узнаваемыми не только в Гильдии Охотников, но и почти во всем мире. Они охотятся на опаснейших монстров, включая некоторые недавно открытые разновидности, и разыскивают неизвестных чудовищ, на которых Гильдии поступают доклады. В мире Monster Hunter немного охотников с Рангом Мастера.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (13.07.22 23:43), всего редактировалось 6 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Гильдия Охотников

Гильдия Охотников (На японском ハンターズギルド; на английском Hunter's Guild) – центральный орган власти в мире Monster Hunter. Ее основная цель – регулирование любой деятельности охотников и уравнивание популяций монстров.
- Политика и цели
Главная цель Гильдии Охотников – предотвращение чрезмерного нанесения урона по популяциям чудищ. Это значит, что она старается предотвратить исчезновение различных видов монстров, как это произошло с некоторыми древними видами. Поэтому организация стремится не истребить всех монстров, а привнести баланс между людьми и силами природы. Чтобы эта политика работала, Гильдия использует охотников, тем самым делая их значимой частью организации.
Гильдия постоянно следит за популяциями чудовищ и не позволяет охотникам брать одно и то же задание более одного раза, только если это не является необходимостью. Но если монстр угрожает окружающей среде, поселениям или городам, то охотники имеют право охотиться на него для предотвращения разрушений, даже если само чудище редкое. Охота будет вестись пока монстр не будет убит или хотя бы прогнан. Гильдия Охотников также предотвращает браконьерство, ведь оно является незаконным промыслом и может привести к разного рода наказаниям, но чаще всего это смерть от руки Рыцаря Гильдии.
- Четыре меча Гильдии
На гербе Гильдии Охотников изображены четыре символа. Каждый из них имеет своё значение, представляющее идеалы Гильдии. Верхний символ означает Уважение к Природе (Respect for Nature); левый – Жизнь как Общество (Life as a Community); нижний – То, что мы берём от Природы (Crafting from Nature); а правый – Процветание благодаря Природе (Prosperity from Nature).
- Услуги и обязанности
Гильдия Охотников объединяет и регулирует деятельность охотников, благодаря которой многие зарабатывают себе на жизнь. Организация собирает отовсюду запросы по охоте и собирательству и размещает их для профессиональных охотников в своих Залах Собраний и форпостах. Эти задания могут иметь различные цели, включая защиту мирных граждан или населённых пунктов или исследование анатомии и повадок монстров. В некоторых случаях – например, при нападении Elder Dragon'а или обнаружении редкого или ранее неизвестного чудища – сама Гильдия выдаёт запрос на охоту определенному кругу охотников. Гильдия хранит полный список всех известных видов и вариаций монстров и предоставляет охотникам сопутствующую информацию во всех регионах.
Кроме того, Гильдия Охотников ответственна за изучение и распределение охотничьих угодий по всему миру. Только тогда, когда область официально входит в юрисдикцию Гильдии, она может быть использована для выполнения заданий. Но, несмотря на это, Гильдия иногда разрешает охотникам из определенных городов или регионов браться за конкретные задания. Вдобавок Гильдия строит арены, в которых под надзором проводятся сражения между охотниками и монстрами. Эти арены предназначены как для учебных целей, так и для развлечения народа.
- Хранилища
Гильдия предоставляет охотникам хранилища, которые используются для хранения добытых предметов и материалов, в то время как их экипировка хранится в оружейной мастерской для полировки местными рабочими.
- Осведомленность
Несмотря на то что Гильдия представляет собой единую систему, каждый ее район предпочитает работать независимо. Это значит, что не каждый район знает о совершенных другими открытиях, таких как новые локации или монстры. Например, до недавнего времени район Мезепорты не знал о существовании Экзотических Видов вроде Девилджо, в то время как район Лок Лак был давно осведомлён о существовании этих чудовищ.
- Сотрудники Гильдии
В Гильдии Охотников имеется несколько различных должностей, основные из которых: Мастер Гильдии, Заведующий Гильдии, Рыцарь Гильдии и Регистратор Гильдии.
- Местоположение
Штаб-квартира Гильдии Охотников расположена в городе Дандорма, поэтому все важные постановления и приказы исходят именно оттуда. Помимо этого, Гильдия Охотников владеет огромной территорией, включающей в себя различные регионы, каждый из которых разбит на множество районов. В каждом районе имеется управляющий им Мастер Гильдии; хотя не все из них хорошо справляются со своими обязанностями. Главными районами Гильдии являются такие города, как Майнгард, Дандорма, Лок Лак, Танзиа, Вал Хабар и Мезепорта. Гильдия Охотников создаёт Залы Собраний (Gathering Halls/Hubs), которые можно найти во всех крупных городах (например, в тех, что описаны выше). Мелкие аванпосты Гильдии Охотников, как правило, находятся в отдаленных и малонаселенных поселениях, таких как деревни Покке, Мога и Юкумо, и управляются одним или более нанятыми представителями Гильдии. Эти мелкие аванпосты являются частью более больших районов, в которых они расположены. Например, деревня Покке принадлежит городу Дандорма, а деревня Юкумо – городу Лок Лак. Каждый район владеет своими охотничьими угодьями, хотя некоторые районы делятся своими землями с другими.
- Регистрация
Чтобы отправляться на предлагаемые Гильдией Охотников задания, сперва нужно зарегистрироваться в качестве официального охотника на монстров. После этого охотники получают отличительную меру их мастерства, или "Ранг Охотника"/"Hunter Rank" (Часто сокращают до РО/HR), благодаря которой Гильдия может оценить, на задания какого уровня дозволено отправляться охотнику. В соответствии с этим Гильдия подразделяет по количеству звёзд задания, чтобы удостовериться, что сложные и опасные миссии могут взять только квалифицированные охотники, не раз проявившие себя в бою. Это необходимо как для обеспечения безопасности охотников, так и для уверенности в том, что задание точно будет выполнено. Если охотники очень опытны, их иногда посылают на секретные задания или используют, чтобы разобраться с чрезвычайно опасными монстрами. Эти задания выполняются в тайне, чтобы лучше понять ситуацию и не вызвать общественную панику. Так как в некоторых случаях это оказывается не просто ложная тревога, Гильдия Охотников всегда принимает меры предосторожности, необходимые для сохранения правды и народа.
Каждому охотнику предоставляется Карта Гильдии (Guild Card), которую он может заполнять так, как пожелает. Они служат охотникам в качестве идентификаторов личности, в которых написаны: имя, выполненные задания, полученные награды и одолённые чудища. Эти карты могут быть изготовлены из различных материалов: из древесины, руды или материалов монстров. Карты Гильдии некоторых охотников даже сделаны из частей опасных монстров: из чешуи Наргакуги или из панциря Зиногра. Некоторые легендарные охотники имеют карты, сделанные из материалов Древних Драконов. Также каждый охотник известен по присущему лишь ему титулу.
- Судьба большинства пойманных монстров
Судьба пойманных монстров зависит от цели поимки. Зачастую пойманное чудище с невероятной осторожностью делят на части, пока оно спит. Это делается для того, чтобы лучше изучить части тела и органы определенного чудовища, а в итоге сам вид в целом. Обычно поимку монстра требуют Команда по Наблюдению за Древними Драконами, Викадемия и Королевские Писцы. В редких случаях монстров удавалось приручить и даже обратить в домашних животных.
Тем не менее в Астере и Селиане чудища в основном изучаются живьем, после чего выпускаются в дикую природу, однако при необходимости от них отрезаются некоторые органы. Но был, однако, один случай, когда кто-то из исследователей взял себе Одогарона в качестве питомца.


Автор: Gleb Воронцов

Гильдия Охотников (На японском ハンターズギルド; на английском Hunter's Guild) – центральный орган власти в мире Monster Hunter. Ее основная цель – регулирование любой деятельности охотников и уравнивание популяций монстров.
- Политика и цели
Главная цель Гильдии Охотников – предотвращение чрезмерного нанесения урона по популяциям чудищ. Это значит, что она старается предотвратить исчезновение различных видов монстров, как это произошло с некоторыми древними видами. Поэтому организация стремится не истребить всех монстров, а привнести баланс между людьми и силами природы. Чтобы эта политика работала, Гильдия использует охотников, тем самым делая их значимой частью организации.
Гильдия постоянно следит за популяциями чудовищ и не позволяет охотникам брать одно и то же задание более одного раза, только если это не является необходимостью. Но если монстр угрожает окружающей среде, поселениям или городам, то охотники имеют право охотиться на него для предотвращения разрушений, даже если само чудище редкое. Охота будет вестись пока монстр не будет убит или хотя бы прогнан. Гильдия Охотников также предотвращает браконьерство, ведь оно является незаконным промыслом и может привести к разного рода наказаниям, но чаще всего это смерть от руки Рыцаря Гильдии.
- Четыре меча Гильдии
На гербе Гильдии Охотников изображены четыре символа. Каждый из них имеет своё значение, представляющее идеалы Гильдии. Верхний символ означает Уважение к Природе (Respect for Nature); левый – Жизнь как Общество (Life as a Community); нижний – То, что мы берём от Природы (Crafting from Nature); а правый – Процветание благодаря Природе (Prosperity from Nature).
- Услуги и обязанности
Гильдия Охотников объединяет и регулирует деятельность охотников, благодаря которой многие зарабатывают себе на жизнь. Организация собирает отовсюду запросы по охоте и собирательству и размещает их для профессиональных охотников в своих Залах Собраний и форпостах. Эти задания могут иметь различные цели, включая защиту мирных граждан или населённых пунктов или исследование анатомии и повадок монстров. В некоторых случаях – например, при нападении Elder Dragon'а или обнаружении редкого или ранее неизвестного чудища – сама Гильдия выдаёт запрос на охоту определенному кругу охотников. Гильдия хранит полный список всех известных видов и вариаций монстров и предоставляет охотникам сопутствующую информацию во всех регионах.
Кроме того, Гильдия Охотников ответственна за изучение и распределение охотничьих угодий по всему миру. Только тогда, когда область официально входит в юрисдикцию Гильдии, она может быть использована для выполнения заданий. Но, несмотря на это, Гильдия иногда разрешает охотникам из определенных городов или регионов браться за конкретные задания. Вдобавок Гильдия строит арены, в которых под надзором проводятся сражения между охотниками и монстрами. Эти арены предназначены как для учебных целей, так и для развлечения народа.
- Хранилища
Гильдия предоставляет охотникам хранилища, которые используются для хранения добытых предметов и материалов, в то время как их экипировка хранится в оружейной мастерской для полировки местными рабочими.
- Осведомленность
Несмотря на то что Гильдия представляет собой единую систему, каждый ее район предпочитает работать независимо. Это значит, что не каждый район знает о совершенных другими открытиях, таких как новые локации или монстры. Например, до недавнего времени район Мезепорты не знал о существовании Экзотических Видов вроде Девилджо, в то время как район Лок Лак был давно осведомлён о существовании этих чудовищ.
- Сотрудники Гильдии
В Гильдии Охотников имеется несколько различных должностей, основные из которых: Мастер Гильдии, Заведующий Гильдии, Рыцарь Гильдии и Регистратор Гильдии.
- Местоположение
Штаб-квартира Гильдии Охотников расположена в городе Дандорма, поэтому все важные постановления и приказы исходят именно оттуда. Помимо этого, Гильдия Охотников владеет огромной территорией, включающей в себя различные регионы, каждый из которых разбит на множество районов. В каждом районе имеется управляющий им Мастер Гильдии; хотя не все из них хорошо справляются со своими обязанностями. Главными районами Гильдии являются такие города, как Майнгард, Дандорма, Лок Лак, Танзиа, Вал Хабар и Мезепорта. Гильдия Охотников создаёт Залы Собраний (Gathering Halls/Hubs), которые можно найти во всех крупных городах (например, в тех, что описаны выше). Мелкие аванпосты Гильдии Охотников, как правило, находятся в отдаленных и малонаселенных поселениях, таких как деревни Покке, Мога и Юкумо, и управляются одним или более нанятыми представителями Гильдии. Эти мелкие аванпосты являются частью более больших районов, в которых они расположены. Например, деревня Покке принадлежит городу Дандорма, а деревня Юкумо – городу Лок Лак. Каждый район владеет своими охотничьими угодьями, хотя некоторые районы делятся своими землями с другими.
- Регистрация
Чтобы отправляться на предлагаемые Гильдией Охотников задания, сперва нужно зарегистрироваться в качестве официального охотника на монстров. После этого охотники получают отличительную меру их мастерства, или "Ранг Охотника"/"Hunter Rank" (Часто сокращают до РО/HR), благодаря которой Гильдия может оценить, на задания какого уровня дозволено отправляться охотнику. В соответствии с этим Гильдия подразделяет по количеству звёзд задания, чтобы удостовериться, что сложные и опасные миссии могут взять только квалифицированные охотники, не раз проявившие себя в бою. Это необходимо как для обеспечения безопасности охотников, так и для уверенности в том, что задание точно будет выполнено. Если охотники очень опытны, их иногда посылают на секретные задания или используют, чтобы разобраться с чрезвычайно опасными монстрами. Эти задания выполняются в тайне, чтобы лучше понять ситуацию и не вызвать общественную панику. Так как в некоторых случаях это оказывается не просто ложная тревога, Гильдия Охотников всегда принимает меры предосторожности, необходимые для сохранения правды и народа.
Каждому охотнику предоставляется Карта Гильдии (Guild Card), которую он может заполнять так, как пожелает. Они служат охотникам в качестве идентификаторов личности, в которых написаны: имя, выполненные задания, полученные награды и одолённые чудища. Эти карты могут быть изготовлены из различных материалов: из древесины, руды или материалов монстров. Карты Гильдии некоторых охотников даже сделаны из частей опасных монстров: из чешуи Наргакуги или из панциря Зиногра. Некоторые легендарные охотники имеют карты, сделанные из материалов Древних Драконов. Также каждый охотник известен по присущему лишь ему титулу.
- Судьба большинства пойманных монстров
Судьба пойманных монстров зависит от цели поимки. Зачастую пойманное чудище с невероятной осторожностью делят на части, пока оно спит. Это делается для того, чтобы лучше изучить части тела и органы определенного чудовища, а в итоге сам вид в целом. Обычно поимку монстра требуют Команда по Наблюдению за Древними Драконами, Викадемия и Королевские Писцы. В редких случаях монстров удавалось приручить и даже обратить в домашних животных.
Тем не менее в Астере и Селиане чудища в основном изучаются живьем, после чего выпускаются в дикую природу, однако при необходимости от них отрезаются некоторые органы. Но был, однако, один случай, когда кто-то из исследователей взял себе Одогарона в качестве питомца.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (13.07.22 23:44), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Охотничий Кодекс

Охотничий Кодекс (На японском 狩猟制限; на английском Hunting Restrictions) – это установленный Гильдией Охотников свод правил, которые должен соблюдать каждый при охоте на какое-либо чудище.
- На каких монстров разрешено охотиться
Гильдия Охотников разрешает охотиться на чудовищ, которые не оказывают особого влияния на окружающую среду и ничего не изменят, даже будучи на грани истребления, а также на тех монстров, что могут запросто уничтожить поселения и убить мирных жителей, если тех вовремя не остановить. Если чудища не соответствует данным требованиям, то постоянная охота на них будет запрещена. В редких случаях Гильдия даже может отправить охотников на защиту монстров, как, к примеру, это было с Ча-Ча и Каямбой.
- Что произойдёт, если охотник не будет следовать Кодексу
Если охотник не задумывается о данном Гильдией Охотничьем Кодексе, и вместо этого продолжает охотиться только на интересующую его добычу, то его будет ждать строгое наказание. Охотник, не следующий Кодексу, приравнивается к браконьеру, что означает, что он либо будет изгнан из Гильдии, либо погибнет от руки Рыцаря Гильдии.
- Природные катастрофы
Если приближается серьезная угроза – например, Lao-Shan Lung, – Охотничий Кодекс перестанет действовать на этого монстра. Это делается для обеспечения безопасности мирных жителей, предотвращения любых возможных потерь и защиты окружающей среды от ущерба, который может нанести данное чудовище.
- Основы Охотничьего Кодекса
Три пункта входят в основу Охотничьего Кодекса: Популяции Монстров (На японском ケース1:モンスターの個体数管理目的; на английском Monster Populations), Сохранность Охотников (На японском ケース2:ハンターの安全確保目的; на английском Hunter's Safety), Условия Задания (На японском ケース3:クエストの方針上の理由; на английском Quest Conditions).
- Пункт №1: Популяции монстров
Хорошо известно, что охотники обычно охотятся на чудищ, угрожающих месту, в котором они обитают. Но также и оружие охотников способно нанести вред окружающей среде, напрямую воздействуя на мир природы. В связи с этим были созданы правила, ограничивающие охоту на большое количество монстров (если, конечно, сама Гильдия Охотников не запрашивает этого). К примеру, охота может быть приостановлена во время брачного периода Mizutsune из-за опасений уничтожить вид. Однако если какая-то единичная особь представляет для людей угрозу, то появляется запрос на умерщвление монстра. Если же чудище никак не угрожает жизни мирных жителей, оно не рассматривается как серьезная угроза. За последнее время произошло три инцидента: вспышка ярости у Zinogre'а из деревни Юкумо, нашествие Seregios'ов и, наконец, вторжение Baruragaru.
- Пункт №2: Сохранность охотников
Чтобы отправляться на задания, предлагаемые Гильдией Охотников, сперва нужно зарегистрироваться в качестве официального охотника на монстров. После этого охотники получают отличительную меру их мастерства, или "Ранг Охотника"/"Hunter Rank" (Часто сокращают до РО/HR), благодаря которой Гильдия может оценить, на задания какого уровня дозволено отправляться охотнику. В соответствии с этим Гильдия подразделяет (обычно на основе звёзд) задания, чтобы удостовериться, что сложные и опасные задания могут взять только квалифицированные охотники, не раз проявившие себя в бою. Это необходимо как для обеспечения безопасности охотников, так и для уверенности в том, что задание точно будет выполнено. Если охотники очень опытны, их иногда посылают на секретные задания или используют, чтобы разобраться с чрезвычайно опасными монстрами. Они будут выполнять эти задания в тайне, чтобы лучше понять ситуацию и не вызвать панику у граждан. Так как в некоторых случаях это оказывается не просто ложная тревога, Гильдия Охотников всегда принимает меры предосторожности, необходимые для сохранения правды и народа.
- Пункт №3: Условия Задания
Данному пункту редко приходится следовать, но от этого он не менее важен. В условиях задания может быть сказано: какого монстра при охоте нужно избегать, какая часть тела чудовища должна быть обязательно сломана или, наоборот, не повреждена.


Автор: Gleb Воронцов

Охотничий Кодекс (На японском 狩猟制限; на английском Hunting Restrictions) – это установленный Гильдией Охотников свод правил, которые должен соблюдать каждый при охоте на какое-либо чудище.
- На каких монстров разрешено охотиться
Гильдия Охотников разрешает охотиться на чудовищ, которые не оказывают особого влияния на окружающую среду и ничего не изменят, даже будучи на грани истребления, а также на тех монстров, что могут запросто уничтожить поселения и убить мирных жителей, если тех вовремя не остановить. Если чудища не соответствует данным требованиям, то постоянная охота на них будет запрещена. В редких случаях Гильдия даже может отправить охотников на защиту монстров, как, к примеру, это было с Ча-Ча и Каямбой.
- Что произойдёт, если охотник не будет следовать Кодексу
Если охотник не задумывается о данном Гильдией Охотничьем Кодексе, и вместо этого продолжает охотиться только на интересующую его добычу, то его будет ждать строгое наказание. Охотник, не следующий Кодексу, приравнивается к браконьеру, что означает, что он либо будет изгнан из Гильдии, либо погибнет от руки Рыцаря Гильдии.
- Природные катастрофы
Если приближается серьезная угроза – например, Lao-Shan Lung, – Охотничий Кодекс перестанет действовать на этого монстра. Это делается для обеспечения безопасности мирных жителей, предотвращения любых возможных потерь и защиты окружающей среды от ущерба, который может нанести данное чудовище.
- Основы Охотничьего Кодекса
Три пункта входят в основу Охотничьего Кодекса: Популяции Монстров (На японском ケース1:モンスターの個体数管理目的; на английском Monster Populations), Сохранность Охотников (На японском ケース2:ハンターの安全確保目的; на английском Hunter's Safety), Условия Задания (На японском ケース3:クエストの方針上の理由; на английском Quest Conditions).
- Пункт №1: Популяции монстров
Хорошо известно, что охотники обычно охотятся на чудищ, угрожающих месту, в котором они обитают. Но также и оружие охотников способно нанести вред окружающей среде, напрямую воздействуя на мир природы. В связи с этим были созданы правила, ограничивающие охоту на большое количество монстров (если, конечно, сама Гильдия Охотников не запрашивает этого). К примеру, охота может быть приостановлена во время брачного периода Mizutsune из-за опасений уничтожить вид. Однако если какая-то единичная особь представляет для людей угрозу, то появляется запрос на умерщвление монстра. Если же чудище никак не угрожает жизни мирных жителей, оно не рассматривается как серьезная угроза. За последнее время произошло три инцидента: вспышка ярости у Zinogre'а из деревни Юкумо, нашествие Seregios'ов и, наконец, вторжение Baruragaru.
- Пункт №2: Сохранность охотников
Чтобы отправляться на задания, предлагаемые Гильдией Охотников, сперва нужно зарегистрироваться в качестве официального охотника на монстров. После этого охотники получают отличительную меру их мастерства, или "Ранг Охотника"/"Hunter Rank" (Часто сокращают до РО/HR), благодаря которой Гильдия может оценить, на задания какого уровня дозволено отправляться охотнику. В соответствии с этим Гильдия подразделяет (обычно на основе звёзд) задания, чтобы удостовериться, что сложные и опасные задания могут взять только квалифицированные охотники, не раз проявившие себя в бою. Это необходимо как для обеспечения безопасности охотников, так и для уверенности в том, что задание точно будет выполнено. Если охотники очень опытны, их иногда посылают на секретные задания или используют, чтобы разобраться с чрезвычайно опасными монстрами. Они будут выполнять эти задания в тайне, чтобы лучше понять ситуацию и не вызвать панику у граждан. Так как в некоторых случаях это оказывается не просто ложная тревога, Гильдия Охотников всегда принимает меры предосторожности, необходимые для сохранения правды и народа.
- Пункт №3: Условия Задания
Данному пункту редко приходится следовать, но от этого он не менее важен. В условиях задания может быть сказано: какого монстра при охоте нужно избегать, какая часть тела чудовища должна быть обязательно сломана или, наоборот, не повреждена.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (13.07.22 23:44), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Главы Гильдии

Главы Гильдии (На японском ギルドマスター; на английском Guild Masters) – это представители определённых крупных районов Гильдии Охотников, пребывающие в одном из городов или поселений.
- В чем заключается работа Главы Гильдии
В основном Глава Гильдии помогает охотникам зарегистрироваться в Гильдию Охотников, чтобы те могли легально охотиться под крылом данной организации и могли протестировать свои охотничьи навыки. Как известно, они проверяют силу охотников, выдавая им Urgent Quest'ы, чтобы узнать, готовы ли те перейти на новый ранг: High-Ранг или G-Ранг. Также известно, что Главы Гильдии дают охотникам различные советы, настроенные на помощь в охоте.
- Кто может быть Главой Гильдии
К этой работе дозволены только Виверианцы.
- Известные районы, в которых пребывают Главы Гильдии
Самыми известными районами Гильдии Охотников, в которых есть Главы Гильдии являются районы Майнгарда, Дандормы, Лок Лака, Вал Хабара и Мезепорты.


Автор: Gleb Воронцов

Главы Гильдии (На японском ギルドマスター; на английском Guild Masters) – это представители определённых крупных районов Гильдии Охотников, пребывающие в одном из городов или поселений.
- В чем заключается работа Главы Гильдии
В основном Глава Гильдии помогает охотникам зарегистрироваться в Гильдию Охотников, чтобы те могли легально охотиться под крылом данной организации и могли протестировать свои охотничьи навыки. Как известно, они проверяют силу охотников, выдавая им Urgent Quest'ы, чтобы узнать, готовы ли те перейти на новый ранг: High-Ранг или G-Ранг. Также известно, что Главы Гильдии дают охотникам различные советы, настроенные на помощь в охоте.
- Кто может быть Главой Гильдии
К этой работе дозволены только Виверианцы.
- Известные районы, в которых пребывают Главы Гильдии
Самыми известными районами Гильдии Охотников, в которых есть Главы Гильдии являются районы Майнгарда, Дандормы, Лок Лака, Вал Хабара и Мезепорты.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (13.07.22 23:44), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Заведующие Гильдии

Заведующие Гильдии (На японском ギルドマネージャー; на английском Guild Managers) – это представители определённых небольших районов Гильдии Охотников, которые заменяют Глав Гильдии, если те отсутствуют.
- В чем заключается работа Заведующего Гильдии
Как и Главы Гильдии, Заведующие Гильдии в основном помогают охотникам зарегистрироваться в Гильдию Охотников, чтобы те могли легально охотиться под крылом этой организации и могли протестировать свои охотничьи навыки. Они тоже проверяют силу охотников, выдавая им Urgent Quest'ы, чтобы узнать, готовы ли они перейти на новый ранг: High-Ранг или G-Ранг. Заведующие Гильдии так же, как и Главы Гильдии, дают охотникам различные советы, настроенные на помощь в охоте.
- Кто может быть Заведующим Гильдии
К этой работе дозволены только Виверианцы.
- Известные районы, в которых пребывают Заведующие Гильдии
Обычно, Заведующих Гильдии можно встретить только в небольших деревнях, принадлежащих крупным районам Гильдии Охотников . Одними из таких деревень являются Покке, Юкумо и Берна.

Автор: Gleb Воронцов

Заведующие Гильдии (На японском ギルドマネージャー; на английском Guild Managers) – это представители определённых небольших районов Гильдии Охотников, которые заменяют Глав Гильдии, если те отсутствуют.
- В чем заключается работа Заведующего Гильдии
Как и Главы Гильдии, Заведующие Гильдии в основном помогают охотникам зарегистрироваться в Гильдию Охотников, чтобы те могли легально охотиться под крылом этой организации и могли протестировать свои охотничьи навыки. Они тоже проверяют силу охотников, выдавая им Urgent Quest'ы, чтобы узнать, готовы ли они перейти на новый ранг: High-Ранг или G-Ранг. Заведующие Гильдии так же, как и Главы Гильдии, дают охотникам различные советы, настроенные на помощь в охоте.
- Кто может быть Заведующим Гильдии
К этой работе дозволены только Виверианцы.
- Известные районы, в которых пребывают Заведующие Гильдии
Обычно, Заведующих Гильдии можно встретить только в небольших деревнях, принадлежащих крупным районам Гильдии Охотников . Одними из таких деревень являются Покке, Юкумо и Берна.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (13.07.22 23:45), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Регистраторы Гильдии

Регистраторы Гильдии (Guild Receptionists) или Девочки Гильдии (На японском ギルドガールズ; на английском Guild Girls) – это рабочие Гильдии Охотников, выдающие охотникам задания.
- В чем заключается работа Регистратора Гильдии
Так как охота на монстров является самой популярной профессией во всем мире, а сам мир вместе с историей очень слабо изучен, некоторые отдельные личности занимаются сбором информации. Эта информация затрагивает не только описание местности, но и монстров, населяющих ее. Работа Регистратора Гильдии заключается в снабжении охотников информацией о заданиях и монстрах, доступных на их Ранге.
- Кто может быть Регистратором Гильдии
Обычно, на должность Регистратора Гильдии принимают только женщин, однако в некоторых случаях мужчины также могут быть квалифицированы на эту должность.
- Униформа каждого Регистратора Гильдии
Для каждого района униформа Регистраторов Гильдии отличается. Одни из них идеально подходят для различных природных условий, другие – просто упрощают перемещение с одного места на другое во время работы. В список популярных униформ входят: Униформа Горничной (Maiden's Uniform), Писарская Униформа (Scholar Uniform) и Матросская Униформа (Sailor Uniform).
-Продукция, связанная с Регистраторами Гильдии
Из-за популярности некоторых Регистраторов Гильдии производятся товары для фанатов этих самых Регистраторов. Многие из этих товаров пользуются спросом среди охотников. Например, Ms. M.H. Puppet и Lecturer's Armor.


Автор: Gleb Воронцов

Регистраторы Гильдии (Guild Receptionists) или Девочки Гильдии (На японском ギルドガールズ; на английском Guild Girls) – это рабочие Гильдии Охотников, выдающие охотникам задания.
- В чем заключается работа Регистратора Гильдии
Так как охота на монстров является самой популярной профессией во всем мире, а сам мир вместе с историей очень слабо изучен, некоторые отдельные личности занимаются сбором информации. Эта информация затрагивает не только описание местности, но и монстров, населяющих ее. Работа Регистратора Гильдии заключается в снабжении охотников информацией о заданиях и монстрах, доступных на их Ранге.
- Кто может быть Регистратором Гильдии
Обычно, на должность Регистратора Гильдии принимают только женщин, однако в некоторых случаях мужчины также могут быть квалифицированы на эту должность.
- Униформа каждого Регистратора Гильдии
Для каждого района униформа Регистраторов Гильдии отличается. Одни из них идеально подходят для различных природных условий, другие – просто упрощают перемещение с одного места на другое во время работы. В список популярных униформ входят: Униформа Горничной (Maiden's Uniform), Писарская Униформа (Scholar Uniform) и Матросская Униформа (Sailor Uniform).
-Продукция, связанная с Регистраторами Гильдии
Из-за популярности некоторых Регистраторов Гильдии производятся товары для фанатов этих самых Регистраторов. Многие из этих товаров пользуются спросом среди охотников. Например, Ms. M.H. Puppet и Lecturer's Armor.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:55), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Рыцари Гильдии

Рыцари Гильдии (На японском ギルドナイト; на английском Guild Knights) – это особые охотники, которым доверено защищать Гильдию Охотников и следить за остальными охотниками.
- В чем заключается работа Рыцаря Гильдии
В основном Рыцарь Гильдии должен выслеживать браконьеров или других незарегистрированных охотников, а также разыскивать убийц. Это также относится к охотникам, нарушающим правила Гильдии. Вдобавок Рыцари Гильдии выступают в качестве руководителей колоний, а также собирают информацию о монстрах, неизвестных ранее широкой публике, как Gore Magala.
- Защита мирных граждан
В каждом районе и форпосте Гильдии Охотников находятся по крайней мере двенадцать Рыцарей Гильдии, но в редких случаях их может быть меньше. В Minegarde'е, например, на защите города стоят только девять Рыцарей Гильдии. Если во время их поста произойдёт чрезвычайная ситуация, они будут пытаться сохранить порядок и возьмут роль лидеров на себя.
- Сила Рыцаря Гильдии
Принято считать, что Рыцари Гильдии не уступают по силе охотникам, что делает их способными избавиться от любой угрозы. Однако их униформа сильно отличается от того, что некоторые себе представляют: она способна в какой-то момент повысить силу владельца, в то время как копия этих доспехов, используемая некоторыми охотниками, не всегда на это способна.


Автор: Gleb Воронцов

Рыцари Гильдии (На японском ギルドナイト; на английском Guild Knights) – это особые охотники, которым доверено защищать Гильдию Охотников и следить за остальными охотниками.
- В чем заключается работа Рыцаря Гильдии
В основном Рыцарь Гильдии должен выслеживать браконьеров или других незарегистрированных охотников, а также разыскивать убийц. Это также относится к охотникам, нарушающим правила Гильдии. Вдобавок Рыцари Гильдии выступают в качестве руководителей колоний, а также собирают информацию о монстрах, неизвестных ранее широкой публике, как Gore Magala.
- Защита мирных граждан
В каждом районе и форпосте Гильдии Охотников находятся по крайней мере двенадцать Рыцарей Гильдии, но в редких случаях их может быть меньше. В Minegarde'е, например, на защите города стоят только девять Рыцарей Гильдии. Если во время их поста произойдёт чрезвычайная ситуация, они будут пытаться сохранить порядок и возьмут роль лидеров на себя.
- Сила Рыцаря Гильдии
Принято считать, что Рыцари Гильдии не уступают по силе охотникам, что делает их способными избавиться от любой угрозы. Однако их униформа сильно отличается от того, что некоторые себе представляют: она способна в какой-то момент повысить силу владельца, в то время как копия этих доспехов, используемая некоторыми охотниками, не всегда на это способна.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:55), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Экспедиция

Экспедиция (На японском 新大陸古龍調査団; на английском Research Commission) – организация, созданная для изучения Нового Света. Она состоит из элитных членов Гильдии Охотников, среди которых охотники, ученые и инженеры. Все они обязаны пройти строгую проверку, прежде чем присоединиться к Экспедиции.
- Кто и зачем сформировал Экспедицию
Экспедиции была организована Гильдией Охотников для исследования Нового Света и раскрытия тайны Перелёта Древних (На японском 古龍渡り; на английском Elder Crossing). Перелёт Древних — это природный феномен, во время которого Elder Dragon'ы мигрируют в Новый Свет. Если раньше это происходило раз в столетие, то теперь это происходит каждые десять лет.
- Оперативная база
Штаб-квартира Экспедиции находится в поселение Астера в Новом Свете.
- Уникальное оборудование
Самострел:
Самострел (Japanese スリンガー; на английском Slinger) –это стандартный инструмент для охотников Экспедиции. Он напоминает миниатюрный арбалет, прикрепляющийся к левой руке, и позволяет стрелять различными предметами вроде камней, ножей и даже троса с ловчей сетью. Самострел позволяет охотиться на монстров новыми и необычными способами: начиная с тактических отвлекающих маневров и заканчивая сокращением пути и созданием ловушек.
Светлячки:
Охотники Экспедиции также используют Светлячков (На японском 導蟲; на английском Scoutflies). Эти зеленые насекомые хранятся в небольших клетках на поясах охотников. Они умеют находить запахи и субстанции, что изрядно помогает в экспедициях и выслеживании монстров.
Автор: Gleb Воронцов

Экспедиция (На японском 新大陸古龍調査団; на английском Research Commission) – организация, созданная для изучения Нового Света. Она состоит из элитных членов Гильдии Охотников, среди которых охотники, ученые и инженеры. Все они обязаны пройти строгую проверку, прежде чем присоединиться к Экспедиции.
- Кто и зачем сформировал Экспедицию
Экспедиции была организована Гильдией Охотников для исследования Нового Света и раскрытия тайны Перелёта Древних (На японском 古龍渡り; на английском Elder Crossing). Перелёт Древних — это природный феномен, во время которого Elder Dragon'ы мигрируют в Новый Свет. Если раньше это происходило раз в столетие, то теперь это происходит каждые десять лет.
- Оперативная база
Штаб-квартира Экспедиции находится в поселение Астера в Новом Свете.
- Уникальное оборудование
Самострел:
Самострел (Japanese スリンガー; на английском Slinger) –это стандартный инструмент для охотников Экспедиции. Он напоминает миниатюрный арбалет, прикрепляющийся к левой руке, и позволяет стрелять различными предметами вроде камней, ножей и даже троса с ловчей сетью. Самострел позволяет охотиться на монстров новыми и необычными способами: начиная с тактических отвлекающих маневров и заканчивая сокращением пути и созданием ловушек.
Светлячки:
Охотники Экспедиции также используют Светлячков (На японском 導蟲; на английском Scoutflies). Эти зеленые насекомые хранятся в небольших клетках на поясах охотников. Они умеют находить запахи и субстанции, что изрядно помогает в экспедициях и выслеживании монстров.
Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:56), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Rathalos

- Внутриигровая информация
[Ужасающие виверны, именуемые «Королями Неба». Он и Rathian владеют обширными территориями, окружающими их гнезда. Rathalos нападает на противников с неба, пуская в ход свои ядовитые когти и огненное дыхание.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Wyvern Feet
Инфраотряд: Armor Shell Wyvern"а
Надсемейство: Flying Wyvern'а
Семейство: Rath
Один из самых узнаваемых монстров, Rathalos, как и его женский аналог Rathian, классифицируется как Flying Wyvern'а. Существует три вида Rathalos'ов: вид из Старого Света, вид из Нового Света и вид из Вал Хабара.Также существует две его генетических мутации: Azure Rathalos и Silver Rathalos.
- Ареал
Rathalos'ы Старого Света обитают в таких зонах, как Forest and Hills, Tower, Gorge, Old Swamp, обоих Volcano, Highland, Ancestral Steppe, Heaven's Mount, Volcanic Hollow, Tower, Ruined Ridge и Misty Peaks. Также они обитают в различных архипелагах, а именно: Deserted Island и Volcano (3rd).
- Экологическая ниша
В среде обитания Rathalos'ов им ничто не угрожает, кроме других крупных хищников и Elder Dragon'ов. Rathalos'ы питаются мелкими вивернами, а именно Bird Wyvern'ами, такими как Jaggi, Velociprey и их вожаками, и Herbivore'ами вроде Aptonoth'ов. Только некоторые хищники, обитающие на территории Rathalos'ов, способны дать им отпор. Такими монстрами являются Lagiacrus'ы, Seregios'ы, Tigrex'ы, Gore Magala, Brachydios'ы, Deviljho, Stygian Zinogre'ы, Agnaktor'ы, Lavasioth'ы и редкие Rajang'и, так как они достаточно сильны, чтобы тягаться силами с взрослым Rathalos'ом или даже убить его, но победа не дастся так легко.
- Биологические адаптации
Любители полетать, Rathalos'ы обычно используют огненные шары, чтобы атаковать не только с земли, но и с воздуха. Запас зажигательной жидкости в их огненной железе достаточно большой, поэтому Rathalos'ы и способны создавать эти огненные шары. Rathalos'ы обладают сильными задними лапами, благодаря которым они способны быстро передвигаться по суше, а также наносить мощные удары с воздуха, часто приводящие к летальному исходу. Находясь в воздухе, они также могут устремляться к своим противникам, прижимая их своими когтями к земле. Когти Rathalos'ов содержат мощный яд, из-за которого противник быстро теряет свои жизненные силы. Rathalos'ы, как и многие другие в их роде, могут запугивать соперников или оглушать жертв, используя свой мощный рев. Их ярко-красная чешуя служит камуфляжем в вулканических зонах.
Тела Rathalos'ов Старого Света, как и Rathian, отличаются по строению от тех, что обитают в Новом Свете. Rathalos'ы Нового Света – в отличие от обитателей Старого Света – имеют более широкий размах крыльев. Их слабости перед определенными элементами также отличаются. Это связано с тем, что каждый из видов является подвидом друг друга.
Некоторые особи Старого Света в силу своего возраста имеют темно-красный окрас, более длинные шипы на спине и хвосте, более развитую мускулатуру на лапах и большую предрасположенность к полетам. Неизвестно, вызвано ли это мутацией или лишь старением.
- Повадки
Как и большинство истинных Flying Wyvern, Rathalos'ы обладают достаточными умом, скоростью и силой, чтобы избавиться почти от любой угрозы, с которой они сталкиваются в дикой природе (хотя, находясь вне своей территории, они редко будут бросать вызов кому-либо, кто больше их самих). Rathalos'ы особенно агрессивны во время брачного периода. После спаривания с Rathian Короли Неба будут патрулировать свою территорию с воздуха, ища и ликвидируя любую потенциальные угрозу.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Ужасающие виверны, именуемые «Королями Неба». Он и Rathian владеют обширными территориями, окружающими их гнезда. Rathalos нападает на противников с неба, пуская в ход свои ядовитые когти и огненное дыхание.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Wyvern Feet
Инфраотряд: Armor Shell Wyvern"а
Надсемейство: Flying Wyvern'а
Семейство: Rath
Один из самых узнаваемых монстров, Rathalos, как и его женский аналог Rathian, классифицируется как Flying Wyvern'а. Существует три вида Rathalos'ов: вид из Старого Света, вид из Нового Света и вид из Вал Хабара.Также существует две его генетических мутации: Azure Rathalos и Silver Rathalos.
- Ареал
Rathalos'ы Старого Света обитают в таких зонах, как Forest and Hills, Tower, Gorge, Old Swamp, обоих Volcano, Highland, Ancestral Steppe, Heaven's Mount, Volcanic Hollow, Tower, Ruined Ridge и Misty Peaks. Также они обитают в различных архипелагах, а именно: Deserted Island и Volcano (3rd).
- Экологическая ниша
В среде обитания Rathalos'ов им ничто не угрожает, кроме других крупных хищников и Elder Dragon'ов. Rathalos'ы питаются мелкими вивернами, а именно Bird Wyvern'ами, такими как Jaggi, Velociprey и их вожаками, и Herbivore'ами вроде Aptonoth'ов. Только некоторые хищники, обитающие на территории Rathalos'ов, способны дать им отпор. Такими монстрами являются Lagiacrus'ы, Seregios'ы, Tigrex'ы, Gore Magala, Brachydios'ы, Deviljho, Stygian Zinogre'ы, Agnaktor'ы, Lavasioth'ы и редкие Rajang'и, так как они достаточно сильны, чтобы тягаться силами с взрослым Rathalos'ом или даже убить его, но победа не дастся так легко.
- Биологические адаптации
Любители полетать, Rathalos'ы обычно используют огненные шары, чтобы атаковать не только с земли, но и с воздуха. Запас зажигательной жидкости в их огненной железе достаточно большой, поэтому Rathalos'ы и способны создавать эти огненные шары. Rathalos'ы обладают сильными задними лапами, благодаря которым они способны быстро передвигаться по суше, а также наносить мощные удары с воздуха, часто приводящие к летальному исходу. Находясь в воздухе, они также могут устремляться к своим противникам, прижимая их своими когтями к земле. Когти Rathalos'ов содержат мощный яд, из-за которого противник быстро теряет свои жизненные силы. Rathalos'ы, как и многие другие в их роде, могут запугивать соперников или оглушать жертв, используя свой мощный рев. Их ярко-красная чешуя служит камуфляжем в вулканических зонах.
Тела Rathalos'ов Старого Света, как и Rathian, отличаются по строению от тех, что обитают в Новом Свете. Rathalos'ы Нового Света – в отличие от обитателей Старого Света – имеют более широкий размах крыльев. Их слабости перед определенными элементами также отличаются. Это связано с тем, что каждый из видов является подвидом друг друга.
Некоторые особи Старого Света в силу своего возраста имеют темно-красный окрас, более длинные шипы на спине и хвосте, более развитую мускулатуру на лапах и большую предрасположенность к полетам. Неизвестно, вызвано ли это мутацией или лишь старением.
- Повадки
Как и большинство истинных Flying Wyvern, Rathalos'ы обладают достаточными умом, скоростью и силой, чтобы избавиться почти от любой угрозы, с которой они сталкиваются в дикой природе (хотя, находясь вне своей территории, они редко будут бросать вызов кому-либо, кто больше их самих). Rathalos'ы особенно агрессивны во время брачного периода. После спаривания с Rathian Короли Неба будут патрулировать свою территорию с воздуха, ища и ликвидируя любую потенциальные угрозу.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:56), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Rathian

- Внутриигровая информация
[Этих виверн называют "Королевами Земель". Это сухопутные хищники, убивающие добычу мощными лапами и ядовитыми хвостами.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Wyvern Feet
Инфраотряд: Armor Shell Wyvern'а
Надсемейство: Flying Wyvern'а
Семейство: Rath
Одна из самых узнаваемых монстров, Rathian, как и ее мужской аналог Rathalos, классифицируется как Flying Wyvern'а. Существует три вида Rathian: вид из Старого Света, вид из Нового Света и вид из Вал Хабара. Также существует её две генетических мутации: Pink Rathian и Gold Rathian.
- Ареал
Rathian'ы Старого Света обитают в таких зонах, как Forest and Hills, обоих Swamp, обоих Desert, обоих Jungles, Gorge, Highland, Great Forest, Ancestral Steppe, Sunken Hollow, Everwood, Heaven's Mount, Dunes, Primal Forest, Misty Peaks, Ruined Ridge и Tower. Также они обитают в различных архипелагах, а именно: Deserted Island, Sandy Plains и Flooded Forest.
- Экологическая ниша
Rathian'ы находятся высоко в пищевой цепи. Они питаются такими Herbivore'ами, как Kelbi и Aptonoth'ы, и мелкими хищниками вроде Velociprey'ев и Jaggi. Будучи могучими хищниками, Rathian'ам приходится конкурировать с другими ужасающими существами, такими как Tigrex, Zinogre, Seregios, Plesioth, Espinas, Gore Magala, Najarala, Ivory Lagiacrus и Deviljho.
- Биологические адаптации
Rathian'ы имеют ядовитые хвосты, крайне опасные для большинства нападающих, но, в отличие от мужской особи, их когти не ядовиты. Рев Rathian такой же ошеломляющий, как и у Rathalos'а, а ее маневренность на суше просто впечатляет. У обоих Rathian и Rathalos'а на подбородках выступает шип, однако у Rathian он куда больше и острее, что делает её лобовые атаки крайне опасными как для охотников, так и для самой виверны. Rathian'ы умеют делать сальто в воздухе, которое оглушает и одновременно с этим отравляет всех, кто попался под удар. Даже если охотники отрежут Rathian хвост, в некоторых случаях она всё равно будет способна отравить своих противников. Это свидетельствует о том, что генерирующий яд орган находится рядом с основанием хвоста или рядом с огненной железой.
У некоторых редких особей Rathian из Старого Света на спинах, крыльях и хвостах растет большое количество ядовитых шипов, а сами когти приобрели багровый оттенок. Другие редкие особи также имеют уникальную огненную железу, и их огненные шары имеют больший разброс при попадании.
- Повадки
Rathian'ы очень территориальные и предпочитают патрулировать с земли, в то время как Rathalos'ы делают это в небе. Они крайне агрессивные к тем, кто угрожает им или их молодняку.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Этих виверн называют "Королевами Земель". Это сухопутные хищники, убивающие добычу мощными лапами и ядовитыми хвостами.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Wyvern Feet
Инфраотряд: Armor Shell Wyvern'а
Надсемейство: Flying Wyvern'а
Семейство: Rath
Одна из самых узнаваемых монстров, Rathian, как и ее мужской аналог Rathalos, классифицируется как Flying Wyvern'а. Существует три вида Rathian: вид из Старого Света, вид из Нового Света и вид из Вал Хабара. Также существует её две генетических мутации: Pink Rathian и Gold Rathian.
- Ареал
Rathian'ы Старого Света обитают в таких зонах, как Forest and Hills, обоих Swamp, обоих Desert, обоих Jungles, Gorge, Highland, Great Forest, Ancestral Steppe, Sunken Hollow, Everwood, Heaven's Mount, Dunes, Primal Forest, Misty Peaks, Ruined Ridge и Tower. Также они обитают в различных архипелагах, а именно: Deserted Island, Sandy Plains и Flooded Forest.
- Экологическая ниша
Rathian'ы находятся высоко в пищевой цепи. Они питаются такими Herbivore'ами, как Kelbi и Aptonoth'ы, и мелкими хищниками вроде Velociprey'ев и Jaggi. Будучи могучими хищниками, Rathian'ам приходится конкурировать с другими ужасающими существами, такими как Tigrex, Zinogre, Seregios, Plesioth, Espinas, Gore Magala, Najarala, Ivory Lagiacrus и Deviljho.
- Биологические адаптации
Rathian'ы имеют ядовитые хвосты, крайне опасные для большинства нападающих, но, в отличие от мужской особи, их когти не ядовиты. Рев Rathian такой же ошеломляющий, как и у Rathalos'а, а ее маневренность на суше просто впечатляет. У обоих Rathian и Rathalos'а на подбородках выступает шип, однако у Rathian он куда больше и острее, что делает её лобовые атаки крайне опасными как для охотников, так и для самой виверны. Rathian'ы умеют делать сальто в воздухе, которое оглушает и одновременно с этим отравляет всех, кто попался под удар. Даже если охотники отрежут Rathian хвост, в некоторых случаях она всё равно будет способна отравить своих противников. Это свидетельствует о том, что генерирующий яд орган находится рядом с основанием хвоста или рядом с огненной железой.
У некоторых редких особей Rathian из Старого Света на спинах, крыльях и хвостах растет большое количество ядовитых шипов, а сами когти приобрели багровый оттенок. Другие редкие особи также имеют уникальную огненную железу, и их огненные шары имеют больший разброс при попадании.
- Повадки
Rathian'ы очень территориальные и предпочитают патрулировать с земли, в то время как Rathalos'ы делают это в небе. Они крайне агрессивные к тем, кто угрожает им или их молодняку.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:56), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Yama Tsukami

- Внутриигровая информация
[Парящий в небе Древний Дракон. Он землю пожирает, выпивает леса — он истинный бог небес, состоящий из плодороднейшей почвы. Подобно горе, его спину покрывают древние густые деревья. По слухам, он обитает неподалёку от удалённой, заброшенной башни.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mountain Dragon
Семейство: Yama Tsukami
Яма Цуками — огромный парящий зверь, относящийся к Древним Драконам. Он не похож ни на одного представителя данного класса и был отнесён к ним по тем же причинам, что и Кирин. О Яме Цуками известно крайне мало; его единственный известный родственник — Яма Курай.
- Ареал
Питаясь плодородной землёй, Ямы Цуками неустанно её ищут, перелетая из одного региона в другой и в некоторых случаях даже преодолевая моря. Этих драконов замечали в Great Forest, Jungle, Forest and Hills, Tower, Town и Interceptor's Base. Некоторые ученые полагают, что ветры могут иногда занести Ямы Цуками в места, далёкие от среды их обитания, потому они иногда нападают на поселения.
- Экологическая ниша
В пищевой цепи Ямы Цуками занимают высокие позиции, ведь для существования им требуются плодородные почвы, которые они засасывают вместе с целыми лесами и озёрами. В их пасти также оказываются звери, которые в тот момент находятся на поглощаемом участке земли. Всё это говорит о том, что Ямы Цуками всеядны. Неизвестно, есть ли у этих драконов природные враги, но факты указывают на то, что таковых не имеется.
- Биологические адаптации
Наиболее примечательной чертой Ям Цуками является их умение парить, что на первый взгляд кажется невозможным. На самом же деле их тела наполнены газами, источаемыми поглощённой ими грязью и гнилой плотью, — благодаря этому Ямы Цуками и могут летать без крыльев. Они способны регулировать объём используемого газа, выпуская его в заданных направлениях, и даже применять его в защитных целях. Тем не менее Ям Цуками можно сбить, если достаточно сильно их покалечить. Также у этих существ есть четыре массивных щупальца, которыми они пользуются, чтобы хватать добычу, выкорчёвывать растения, цепляться за землю и деревья или сметать всё, что стоит на их пути. Вдобавок на конце этих лёгких, но очень склизких отростков расположены цепкие коготки. Пару огромных усов Ямы Цуками применяют так же, как и щупальца. На спине Ям Цуками прорастают многочисленные виды растений, в числе которых паразитические Драконьи Деревья и таинственный Драконий Мох. Главным фактором их роста служат поглощаемые этими драконами леса и озёра, которые вкупе с их питательной кровью создают благоприятную среду. Вследствие этого Ямы Цуками стали своеобразной средой обитания для таких животных, как Большие Грозовые Жуки, которые иногда оказываются у них в пасти, когда те поглощают целые леса. Условия жизни в пасти Ям Цуками отличаются от естественных, поэтому эти Большие Грозовые Жуки развиваются иначе и образуют с этими драконами некую симбиотическую связь, защищая их от угроз извне. Ямы Цуками отличаются невероятной продолжительностью жизни, исчисляемую тысячелетиями.
- Повадки
Ямы Цуками — опасные монстры, которые в теории могут поглотить целую деревню или небольшой город, тем не менее в зоне наибольшего риска находятся участки, покрытые густыми лесами. Они совсем не территориальные и, движимые голодом, перелетают с места на место в поисках пропитания. В случае угрозы Ямы Цуками стараются улететь, однако, если они оказываются зажаты в угол, впадают в слепую ярость, пытаясь раздавить или засосать противника. Примечательно, что в Great Forest замечались Ямы Цуками необычных окрасов и размеров. Предполагается, что данные особи могут быть такими в силу возраста либо воздействия окружающей среды.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Парящий в небе Древний Дракон. Он землю пожирает, выпивает леса — он истинный бог небес, состоящий из плодороднейшей почвы. Подобно горе, его спину покрывают древние густые деревья. По слухам, он обитает неподалёку от удалённой, заброшенной башни.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mountain Dragon
Семейство: Yama Tsukami
Яма Цуками — огромный парящий зверь, относящийся к Древним Драконам. Он не похож ни на одного представителя данного класса и был отнесён к ним по тем же причинам, что и Кирин. О Яме Цуками известно крайне мало; его единственный известный родственник — Яма Курай.
- Ареал
Питаясь плодородной землёй, Ямы Цуками неустанно её ищут, перелетая из одного региона в другой и в некоторых случаях даже преодолевая моря. Этих драконов замечали в Great Forest, Jungle, Forest and Hills, Tower, Town и Interceptor's Base. Некоторые ученые полагают, что ветры могут иногда занести Ямы Цуками в места, далёкие от среды их обитания, потому они иногда нападают на поселения.
- Экологическая ниша
В пищевой цепи Ямы Цуками занимают высокие позиции, ведь для существования им требуются плодородные почвы, которые они засасывают вместе с целыми лесами и озёрами. В их пасти также оказываются звери, которые в тот момент находятся на поглощаемом участке земли. Всё это говорит о том, что Ямы Цуками всеядны. Неизвестно, есть ли у этих драконов природные враги, но факты указывают на то, что таковых не имеется.
- Биологические адаптации
Наиболее примечательной чертой Ям Цуками является их умение парить, что на первый взгляд кажется невозможным. На самом же деле их тела наполнены газами, источаемыми поглощённой ими грязью и гнилой плотью, — благодаря этому Ямы Цуками и могут летать без крыльев. Они способны регулировать объём используемого газа, выпуская его в заданных направлениях, и даже применять его в защитных целях. Тем не менее Ям Цуками можно сбить, если достаточно сильно их покалечить. Также у этих существ есть четыре массивных щупальца, которыми они пользуются, чтобы хватать добычу, выкорчёвывать растения, цепляться за землю и деревья или сметать всё, что стоит на их пути. Вдобавок на конце этих лёгких, но очень склизких отростков расположены цепкие коготки. Пару огромных усов Ямы Цуками применяют так же, как и щупальца. На спине Ям Цуками прорастают многочисленные виды растений, в числе которых паразитические Драконьи Деревья и таинственный Драконий Мох. Главным фактором их роста служат поглощаемые этими драконами леса и озёра, которые вкупе с их питательной кровью создают благоприятную среду. Вследствие этого Ямы Цуками стали своеобразной средой обитания для таких животных, как Большие Грозовые Жуки, которые иногда оказываются у них в пасти, когда те поглощают целые леса. Условия жизни в пасти Ям Цуками отличаются от естественных, поэтому эти Большие Грозовые Жуки развиваются иначе и образуют с этими драконами некую симбиотическую связь, защищая их от угроз извне. Ямы Цуками отличаются невероятной продолжительностью жизни, исчисляемую тысячелетиями.
- Повадки
Ямы Цуками — опасные монстры, которые в теории могут поглотить целую деревню или небольшой город, тем не менее в зоне наибольшего риска находятся участки, покрытые густыми лесами. Они совсем не территориальные и, движимые голодом, перелетают с места на место в поисках пропитания. В случае угрозы Ямы Цуками стараются улететь, однако, если они оказываются зажаты в угол, впадают в слепую ярость, пытаясь раздавить или засосать противника. Примечательно, что в Great Forest замечались Ямы Цуками необычных окрасов и размеров. Предполагается, что данные особи могут быть такими в силу возраста либо воздействия окружающей среды.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:56), всего редактировалось 6 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Команда по Наблюдению за Древними Драконами

Команда по Наблюдению за Древними Драконами (На японском 古龍観測所; на английском Elder Dragon Observation Team) – организация, существующая несколько сотен лет и специализирующаяся на поиске Древних Драконов. Эту корпорацию возглавляет Его Величество (На японском 大長老 / His Immenseness).
- Штаб
Штаб-квартира данной корпорации находится на территории города Дандорма.
- Чем занимается эта организация
Несмотря на своё название, Команда по Наблюдению за Древними Драконами выполняет не только задачи, поставленные ей Королевскими Писцами по изучению драконов, но также изучает и другие классы монстров вроде Клыкастых Зверей. Благодаря воздушным шарам они могут свободно собирать информацию и изучать любые виды, относящиеся не только к Древним Драконам. Именно поэтому охотники иногда замечают их шары, парящие на горизонте. Изучение драконов также проводится посредством расшифровки оставшихся от Древней Цивилизацией свитков. Почти вся информация о Древних Драконах сохранена в хранилище и в данный момент расшифровывается как учёными, так и элитными охотниками, а то, что уже известно, используется в энциклопедиях для охотников.
- Прогнозирование нападений Древних Драконов
Прогнозирование атаки Древнего Дракона может оказаться как точной, так и ложной. В одних случаях погодное явление или катаклизм могут быть обычным для той области феноменом, а в других – свидетельством присутствия Древнего Дракона. Трудно сказать, действительно ли это проявления дракона, так как эти звери очень редки. Но даже донесения очевидцев не всегда могут оказаться надёжными для организации, так что они должны относится с подозрением и осторожностью к каждому отчету, который связан с возможным возникновением Древнего Дракона. Гильдия Охотников иногда тайно помогает Команде по Наблюдению разобраться с некоторыми докладами, чтобы понять, насколько возможно нападение монстра. Воздушные шары и опытные охотники посылаются на расследование, чтобы доказать, правдивы эти доклады или же ложны. Если это неправда, то время было просто потеряно зря. Если же это правда, то жителей этого и соседних районов предостерегут об этом, чтобы они могли эвакуироваться в случае нападения. Чтобы предупредить штаб-квартиру о присутствии Древнего Дракона, Команда по Наблюдению посылает в Дандорму специально обученных птиц с кратким описанием ситуации.
- Прогнозисты Древних Драконов
Прогнозисты Древних Драконов (На японском 古龍占い師; на английском Elder Dragon Forecasters) – это группа, состоящая исключительно из Виверианцев и помогающая обнаружить Древних Драконов. Эти Виверианцы занимались подобной работой на протяжении нескольких сотен лет. Первоначально они содержали на этом поприще свой личный бизнес, пока однажды не объединились ради большего блага — защиты земель от драконов. Их прогнозы исходят из их опыта, знаний местности, самого Древнего Дракона и его траектории движений, по которым он доберётся до нужного ему места. Эта работа требует исключительной бдительности. На данный момент их прогнозы являются достаточно точными.
- Филиалы организации
Остальные отделения Команды по Наблюдению за Древними Драконами включают в себя Вицеум (Wyceum), Штаб Прогнозистов Древних Драконов (На японском 古龍予報所; на английском Elder Dragon Forecast Office) и Обсерваторию Летающих Виверн (На японском 飛竜観測所; на английском Flying Wyvern Observatory)
- Легенда о Лаокирине
У Команды по Наблюдению за Древними Драконами имеется одна особая легенда о могущественном Кирине, именуемом Лаокирин (На японском ラオキリン). Исходя из сказаний, этот Кирин так же силен, как и Лао-Шань Лунг.

Автор: Gleb Воронцов

Команда по Наблюдению за Древними Драконами (На японском 古龍観測所; на английском Elder Dragon Observation Team) – организация, существующая несколько сотен лет и специализирующаяся на поиске Древних Драконов. Эту корпорацию возглавляет Его Величество (На японском 大長老 / His Immenseness).
- Штаб
Штаб-квартира данной корпорации находится на территории города Дандорма.
- Чем занимается эта организация
Несмотря на своё название, Команда по Наблюдению за Древними Драконами выполняет не только задачи, поставленные ей Королевскими Писцами по изучению драконов, но также изучает и другие классы монстров вроде Клыкастых Зверей. Благодаря воздушным шарам они могут свободно собирать информацию и изучать любые виды, относящиеся не только к Древним Драконам. Именно поэтому охотники иногда замечают их шары, парящие на горизонте. Изучение драконов также проводится посредством расшифровки оставшихся от Древней Цивилизацией свитков. Почти вся информация о Древних Драконах сохранена в хранилище и в данный момент расшифровывается как учёными, так и элитными охотниками, а то, что уже известно, используется в энциклопедиях для охотников.
- Прогнозирование нападений Древних Драконов
Прогнозирование атаки Древнего Дракона может оказаться как точной, так и ложной. В одних случаях погодное явление или катаклизм могут быть обычным для той области феноменом, а в других – свидетельством присутствия Древнего Дракона. Трудно сказать, действительно ли это проявления дракона, так как эти звери очень редки. Но даже донесения очевидцев не всегда могут оказаться надёжными для организации, так что они должны относится с подозрением и осторожностью к каждому отчету, который связан с возможным возникновением Древнего Дракона. Гильдия Охотников иногда тайно помогает Команде по Наблюдению разобраться с некоторыми докладами, чтобы понять, насколько возможно нападение монстра. Воздушные шары и опытные охотники посылаются на расследование, чтобы доказать, правдивы эти доклады или же ложны. Если это неправда, то время было просто потеряно зря. Если же это правда, то жителей этого и соседних районов предостерегут об этом, чтобы они могли эвакуироваться в случае нападения. Чтобы предупредить штаб-квартиру о присутствии Древнего Дракона, Команда по Наблюдению посылает в Дандорму специально обученных птиц с кратким описанием ситуации.
- Прогнозисты Древних Драконов
Прогнозисты Древних Драконов (На японском 古龍占い師; на английском Elder Dragon Forecasters) – это группа, состоящая исключительно из Виверианцев и помогающая обнаружить Древних Драконов. Эти Виверианцы занимались подобной работой на протяжении нескольких сотен лет. Первоначально они содержали на этом поприще свой личный бизнес, пока однажды не объединились ради большего блага — защиты земель от драконов. Их прогнозы исходят из их опыта, знаний местности, самого Древнего Дракона и его траектории движений, по которым он доберётся до нужного ему места. Эта работа требует исключительной бдительности. На данный момент их прогнозы являются достаточно точными.
- Филиалы организации
Остальные отделения Команды по Наблюдению за Древними Драконами включают в себя Вицеум (Wyceum), Штаб Прогнозистов Древних Драконов (На японском 古龍予報所; на английском Elder Dragon Forecast Office) и Обсерваторию Летающих Виверн (На японском 飛竜観測所; на английском Flying Wyvern Observatory)
- Легенда о Лаокирине
У Команды по Наблюдению за Древними Драконами имеется одна особая легенда о могущественном Кирине, именуемом Лаокирин (На японском ラオキリン). Исходя из сказаний, этот Кирин так же силен, как и Лао-Шань Лунг.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:57), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Стражи

Стражи (На японском ガーディアンズ; на английском Guardians) – это команда сторожей в мире Monster Hunter. Они представляют один из двух типов Рыцарей Гильдии.
- Обязанности
Работа стражей сильно напоминает работу полиции из нашего мира. Они сохраняют правопорядок в городах, таких как Дандорма, а также защищают граждан от возможных происшествий. В большинстве случаев им приходится сопровождать граждан в безопасные места и защищать их от всевозможных угроз. Стражи также служат в качестве телохранителей для таких влиятельных личностей, как Его Величество (His Immenseness). Они могут не пустить в Зал Старейшин (Elder Hall) любого человека, у которого не имеется специального пропуска, а также Низкоранговых охотников.
- Униформа стражей
Стражи носят синие доспехи, использующиеся для защиты от вторгающихся монстров. Вдобавок они обучены владению Копьём. Зачастую они пользуются различными видами Iron Lance'а. Доспехи стражей могут видоизменяться в зависимости от местности, в которой они работают.
- Риски
Когда Elder Dragon'ы или Монстры Уровня Elder Dragon'а вторгаются в город, стражей незамедлительно посылают на линию фронта в попытке отбить атаку. Это работа полна рисков как минимум по той причине, что многие стражи расстаются со своей жизнью в пылу сражения.
- Капитаны
Капитанами (На японском 隊長; на английском Captains) становятся только высокопоставленные стражи. Они держат строй среди стражей, в то же время вербуя новых рекрутов. Одновременно могут быть только два капитана, каждый из которых должен специализироваться в разных направлениях. Первый должен уметь дать отпор неприятелю, а второй – отдавать приказы. Капитаны повинуются только начальству вроде Его Величества.
Автор: Gleb Воронцов

Стражи (На японском ガーディアンズ; на английском Guardians) – это команда сторожей в мире Monster Hunter. Они представляют один из двух типов Рыцарей Гильдии.
- Обязанности
Работа стражей сильно напоминает работу полиции из нашего мира. Они сохраняют правопорядок в городах, таких как Дандорма, а также защищают граждан от возможных происшествий. В большинстве случаев им приходится сопровождать граждан в безопасные места и защищать их от всевозможных угроз. Стражи также служат в качестве телохранителей для таких влиятельных личностей, как Его Величество (His Immenseness). Они могут не пустить в Зал Старейшин (Elder Hall) любого человека, у которого не имеется специального пропуска, а также Низкоранговых охотников.
- Униформа стражей
Стражи носят синие доспехи, использующиеся для защиты от вторгающихся монстров. Вдобавок они обучены владению Копьём. Зачастую они пользуются различными видами Iron Lance'а. Доспехи стражей могут видоизменяться в зависимости от местности, в которой они работают.
- Риски
Когда Elder Dragon'ы или Монстры Уровня Elder Dragon'а вторгаются в город, стражей незамедлительно посылают на линию фронта в попытке отбить атаку. Это работа полна рисков как минимум по той причине, что многие стражи расстаются со своей жизнью в пылу сражения.
- Капитаны
Капитанами (На японском 隊長; на английском Captains) становятся только высокопоставленные стражи. Они держат строй среди стражей, в то же время вербуя новых рекрутов. Одновременно могут быть только два капитана, каждый из которых должен специализироваться в разных направлениях. Первый должен уметь дать отпор неприятелю, а второй – отдавать приказы. Капитаны повинуются только начальству вроде Его Величества.
Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (14.07.22 22:57), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Вицеум

Вицеум (Wyceum) – это особое предприятие, специально созданное для помощи охотникам в битвах с монстрами, поражёнными Вирусом Бешенства (Frenzy Virus). В Вицеуме охотники могут взять с собой на охоту Wystone'ы, помогающие в сражениях с обезумевшими монстрами, или купить другие уникальные примочки.
- Wystone'ы
Wystone'ы – это предметы, используемые в связке с оружием, для подавления Вируса Бешенства в монстрах. Их можно брать с собой на любое задание прямо из Вицеума. Wystone'ы носят отдельно от других вещей из походной сумки.
По применению Wystone'ы похожи на Whetstone'ы, так как применяются непосредственно к оружию, но они дают возможность подавить Вирус Бешенства. Как только Wystone был применён к оружию, нужно атаковать монстра, чтобы способности, даваемые Вирусом Бешенства, были ослаблены на некоторое время. Каждый Wystone имеет свои особенности, поэтому не каждый из них может быть эффективен в определённой ситуации.
- Wyceum Item'ы
Wyceum Item'ы – предметы, помогающие профессиональным охотникам при защите города или же на охоте. Охотники могут купить только столько вещей, сколько имеется на данный момент в Вицеуме. Однако, пока охотники находятся на задании, запасы постоянно пополняются.

Автор: Gleb Воронцов

Вицеум (Wyceum) – это особое предприятие, специально созданное для помощи охотникам в битвах с монстрами, поражёнными Вирусом Бешенства (Frenzy Virus). В Вицеуме охотники могут взять с собой на охоту Wystone'ы, помогающие в сражениях с обезумевшими монстрами, или купить другие уникальные примочки.
- Wystone'ы
Wystone'ы – это предметы, используемые в связке с оружием, для подавления Вируса Бешенства в монстрах. Их можно брать с собой на любое задание прямо из Вицеума. Wystone'ы носят отдельно от других вещей из походной сумки.
По применению Wystone'ы похожи на Whetstone'ы, так как применяются непосредственно к оружию, но они дают возможность подавить Вирус Бешенства. Как только Wystone был применён к оружию, нужно атаковать монстра, чтобы способности, даваемые Вирусом Бешенства, были ослаблены на некоторое время. Каждый Wystone имеет свои особенности, поэтому не каждый из них может быть эффективен в определённой ситуации.
- Wyceum Item'ы
Wyceum Item'ы – предметы, помогающие профессиональным охотникам при защите города или же на охоте. Охотники могут купить только столько вещей, сколько имеется на данный момент в Вицеуме. Однако, пока охотники находятся на задании, запасы постоянно пополняются.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:49), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Kushala Daora

- Внутриигровая информация
[К одному из этих металлических драконов сложно даже подойти, тем не менее некоторые утверждают, что их способность управлять ветром ослабнет, если их отравить или на их спину запрыгнет охотник.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Steel Dragon
Семейство: Kushala
Кушала-Даора – могучий Древний Дракон, способный повелевать самой погодой. В природе также встречаются его разновидность, известная как Гаруба-Даора, и его редкая вариация, Ржавый Кушала-Даора.
- Ареал
Как можно судить по перелетам Кушал-Даора, они обитают во многих местах Старого Света. Начиная с Snowy Mountains, Jungle, Dunes, Tower Summit, Frozen Seaway, Everwood, Polar Field, Heaven's Mount и оканчивая Desert. Также было замечено, как они летают неподалёку от Town (на севере Дандормы). Хоть и редко, но Кушал-Даора можно встретить в Great Forest. В Новом Свете они были замечены в Ancient Forest, Elder's Recess и Guiding Lands.
- Экологическая ниша
Kushala Daora – редкие хищники, находящиеся на вершине пищевой цепи. Тем не менее, на них иногда нападают резкие, агрессивные Tigrex'ы и редкие, мощные Rajang'и. Kushala Daora конкурируют с другими Elder Dragon'ами, особенно с Chameleos'ами в Jungle. Находясь в Desert, они будут питаться местными Apceros'ами, Genprey'ами, Cephalos'ами и Cephadrome'ами. Однако они должны быть осторожны по отношению к Kuarusepusu, к другим Elder Dragon'ам вроде Teostra, Lunastra, Rukodiora и Harudomerugu, а также к невероятно большой и сильной нелетающей виверне Odibatorasu, поскольку этот гигант может запросто потягаться силами даже с сильнейшими Kushala Daora. Есть сообщения о том, что Kushala Daora питаются различными минералами. Возможно, именно поэтому они имеют металлическую, способную ржаветь кожу.
- Биологические адаптации
Размах крыльев Кушал-Даор один из самых больших, именно благодаря этому они запросто парят в воздухе. Они с лёгкостью могут оторваться от земли и атаковать охотников сжатым воздухом. Все их атаки и способности, связанные с воздухом, генерируются особым органом. У Кушал-Даор жёсткая, покрытая металлом кожа, тем не менее яд является их слабостью, ведь он может легко попасть в кровоток через щели между металлическими пластинами. Поэтому, если дракона отравить, этот орган ослабнет, начав борьбу с токсинами, а его ветровой барьер на короткое время исчезнет. За всю свою жизнь Кушалы-Даоры нередко сбрасывают свою драгоценную кожу. Это происходит из-за того, что органическая серебряная чешуя со временем начинает ржаветь, вследствие окисления воздухом. К тому же Помимо управления ветрами, Кушалы-Даоры также способны вызывать песчаные бури, метели и ураганы, которые могут сеять разрушения на обширных территориях. Однако не до конца ясно, как они это делают.
В регионе Вал Хабара Кушалы-Даоры обладают ледяное дыхание, даже если они находятся не в холодной среде. Не исключено, что местные Кушалы-Даоры являются подвидами. Было также выдвинуто предположение, что в этом регионе обитают и другие подвиды, так как чешуя нескольких Ржавых Кушал-Даор отличается между собой.
Некоторые редкие особи лучше владеют своими способностями. Например, они могут создавать множество свободно перемещающихся торнадо и сильные потоки ветра, управляющиеся их крыльями, сразу под множеством целей. Также они способны летать на высокой скорости, попутно отталкивая от себя объекты и замораживая всё за собой, насылать на противников настолько мощный и холодный сжатый воздух, что земля и вода под ним покрываются коркой льда, а также сделать доспехи более хрупкими у тех охотников, что находятся слишком близко к ним, пока они рычат. Точно неизвестно, каким образом у них это выходит. Внешне они также отличаются: у них более блестящая кожа, чуть больше крылья, жёлтые и ярко-выраженные глаза и носы красного цвета.
- Повадки
Как и многие Древние Драконы, Кушала-Даора крайне агрессивны.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[К одному из этих металлических драконов сложно даже подойти, тем не менее некоторые утверждают, что их способность управлять ветром ослабнет, если их отравить или на их спину запрыгнет охотник.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Steel Dragon
Семейство: Kushala
Кушала-Даора – могучий Древний Дракон, способный повелевать самой погодой. В природе также встречаются его разновидность, известная как Гаруба-Даора, и его редкая вариация, Ржавый Кушала-Даора.
- Ареал
Как можно судить по перелетам Кушал-Даора, они обитают во многих местах Старого Света. Начиная с Snowy Mountains, Jungle, Dunes, Tower Summit, Frozen Seaway, Everwood, Polar Field, Heaven's Mount и оканчивая Desert. Также было замечено, как они летают неподалёку от Town (на севере Дандормы). Хоть и редко, но Кушал-Даора можно встретить в Great Forest. В Новом Свете они были замечены в Ancient Forest, Elder's Recess и Guiding Lands.
- Экологическая ниша
Kushala Daora – редкие хищники, находящиеся на вершине пищевой цепи. Тем не менее, на них иногда нападают резкие, агрессивные Tigrex'ы и редкие, мощные Rajang'и. Kushala Daora конкурируют с другими Elder Dragon'ами, особенно с Chameleos'ами в Jungle. Находясь в Desert, они будут питаться местными Apceros'ами, Genprey'ами, Cephalos'ами и Cephadrome'ами. Однако они должны быть осторожны по отношению к Kuarusepusu, к другим Elder Dragon'ам вроде Teostra, Lunastra, Rukodiora и Harudomerugu, а также к невероятно большой и сильной нелетающей виверне Odibatorasu, поскольку этот гигант может запросто потягаться силами даже с сильнейшими Kushala Daora. Есть сообщения о том, что Kushala Daora питаются различными минералами. Возможно, именно поэтому они имеют металлическую, способную ржаветь кожу.
- Биологические адаптации
Размах крыльев Кушал-Даор один из самых больших, именно благодаря этому они запросто парят в воздухе. Они с лёгкостью могут оторваться от земли и атаковать охотников сжатым воздухом. Все их атаки и способности, связанные с воздухом, генерируются особым органом. У Кушал-Даор жёсткая, покрытая металлом кожа, тем не менее яд является их слабостью, ведь он может легко попасть в кровоток через щели между металлическими пластинами. Поэтому, если дракона отравить, этот орган ослабнет, начав борьбу с токсинами, а его ветровой барьер на короткое время исчезнет. За всю свою жизнь Кушалы-Даоры нередко сбрасывают свою драгоценную кожу. Это происходит из-за того, что органическая серебряная чешуя со временем начинает ржаветь, вследствие окисления воздухом. К тому же Помимо управления ветрами, Кушалы-Даоры также способны вызывать песчаные бури, метели и ураганы, которые могут сеять разрушения на обширных территориях. Однако не до конца ясно, как они это делают.
В регионе Вал Хабара Кушалы-Даоры обладают ледяное дыхание, даже если они находятся не в холодной среде. Не исключено, что местные Кушалы-Даоры являются подвидами. Было также выдвинуто предположение, что в этом регионе обитают и другие подвиды, так как чешуя нескольких Ржавых Кушал-Даор отличается между собой.
Некоторые редкие особи лучше владеют своими способностями. Например, они могут создавать множество свободно перемещающихся торнадо и сильные потоки ветра, управляющиеся их крыльями, сразу под множеством целей. Также они способны летать на высокой скорости, попутно отталкивая от себя объекты и замораживая всё за собой, насылать на противников настолько мощный и холодный сжатый воздух, что земля и вода под ним покрываются коркой льда, а также сделать доспехи более хрупкими у тех охотников, что находятся слишком близко к ним, пока они рычат. Точно неизвестно, каким образом у них это выходит. Внешне они также отличаются: у них более блестящая кожа, чуть больше крылья, жёлтые и ярко-выраженные глаза и носы красного цвета.
- Повадки
Как и многие Древние Драконы, Кушала-Даора крайне агрессивны.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:49), всего редактировалось 7 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Rusted Kushala Daora

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Steel Dragon
Семейство: Kushala
Ржавый Кушала-Даора – это Кушала-Даора, кожа которого начала ржаветь вследствие окисления воздухом. Как и обычная особь, он классифицируется как Древний Дракон.
- Ареал
Было замечено, как Ржавые Кушалы-Даоры нападают на Town, Interceptor's Base, Battlequarters и Polar Field. Их выползни также можно найти в Snowy Mountains, Frozen Seaway и Hoarfrost Reach.
- Экологическая ниша
В этом плане Ржавые Кушалы-Даоры ничем не отличаются от обычных особей. Они — редкие хищники, находящиеся на вершине пищевой цепи. Тем не менее на них иногда нападают резкие и агрессивные Тигрексы и могучие Раджанги. Кушалы-Даоры конкурируют с другими Древними Драконами, в особенности с Хамелеосами в Jungle. Находясь в Desert, они будут питаться местными Апцеросами, Генпреями, Цефалосами и Цефадромами, однако они должны остерегаться стычек с другими Древними Драконами вроде Теостр, Лунастр, Рукодиор и Халдмергов, а также с невероятно большими и сильными нелетающими вивернами Одибаторами, поскольку эти гиганты могут запросто потягаться силами даже с сильнейшим Кушалами-Даорами. Были рапорты о том, что Кушалы-Даоры питаются различными минералами. Возможно, именно поэтому они имеют металлическую, способную ржаветь кожу.
- Биологические адаптации
Ржавые Кушалы-Даоры обладают теми же способностями, что и обычные Кушалы-Даоры, но при это этом кое-чем выделяются. Кожа Ржавых Кушал-Даор стала таковой из-за окисления, и потому она более твердая. В некоторых случаях образцы кожи нескольких Ржавых Кушал-Даор отличались между собой, что может свидетельствовать о том, что существует несколько подвидов Кушал-Даор. Из-за своей ржавой кожи скрежет, издаваемый этими Кушалами-Даорами, может отличаться от оного у обычных.
Некоторые необычные и очень старые ржавые особи нападали на Мезепорта. Эти необычные Кушалы-Даоры имеют длинные рога, шипы на хвостах и такие же способности, что и другие Кушалы-Даоры, но при этом у этих особей появились и новые приемы. Например, они могут прорезать врагов своими крыльями, пролетая или пробегая рядом с ними, и в то же время оставлять за собой кусочки ржавой чешуи, которые причиняют сильную боль тем, кто на них наступит. Также при контакте с их ржавчиной оружие очень быстро затупляется.
- Повадки
Ржавые Кушалы-Даоры куда более агрессивные, чем обычные особи, потому что они находятся в поисках уединённого места, где они смогут сбросить свою кожу. Кушалы-Даоры ищут именно такие места, потому что после линьки они становятся крайне уязвимыми. Поэтому, найдя себе подобное место, Ржавые Кушалы-Даоры будут избавляться от любой потенциальной угрозы. Также была одна примечательная особь, которая однажды напала на Дандорму, ведь, получив шрам от Мастера Обороны, этот Ржавый Кушала-Даора был более не способен полинять.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Steel Dragon
Семейство: Kushala
Ржавый Кушала-Даора – это Кушала-Даора, кожа которого начала ржаветь вследствие окисления воздухом. Как и обычная особь, он классифицируется как Древний Дракон.
- Ареал
Было замечено, как Ржавые Кушалы-Даоры нападают на Town, Interceptor's Base, Battlequarters и Polar Field. Их выползни также можно найти в Snowy Mountains, Frozen Seaway и Hoarfrost Reach.
- Экологическая ниша
В этом плане Ржавые Кушалы-Даоры ничем не отличаются от обычных особей. Они — редкие хищники, находящиеся на вершине пищевой цепи. Тем не менее на них иногда нападают резкие и агрессивные Тигрексы и могучие Раджанги. Кушалы-Даоры конкурируют с другими Древними Драконами, в особенности с Хамелеосами в Jungle. Находясь в Desert, они будут питаться местными Апцеросами, Генпреями, Цефалосами и Цефадромами, однако они должны остерегаться стычек с другими Древними Драконами вроде Теостр, Лунастр, Рукодиор и Халдмергов, а также с невероятно большими и сильными нелетающими вивернами Одибаторами, поскольку эти гиганты могут запросто потягаться силами даже с сильнейшим Кушалами-Даорами. Были рапорты о том, что Кушалы-Даоры питаются различными минералами. Возможно, именно поэтому они имеют металлическую, способную ржаветь кожу.
- Биологические адаптации
Ржавые Кушалы-Даоры обладают теми же способностями, что и обычные Кушалы-Даоры, но при это этом кое-чем выделяются. Кожа Ржавых Кушал-Даор стала таковой из-за окисления, и потому она более твердая. В некоторых случаях образцы кожи нескольких Ржавых Кушал-Даор отличались между собой, что может свидетельствовать о том, что существует несколько подвидов Кушал-Даор. Из-за своей ржавой кожи скрежет, издаваемый этими Кушалами-Даорами, может отличаться от оного у обычных.
Некоторые необычные и очень старые ржавые особи нападали на Мезепорта. Эти необычные Кушалы-Даоры имеют длинные рога, шипы на хвостах и такие же способности, что и другие Кушалы-Даоры, но при этом у этих особей появились и новые приемы. Например, они могут прорезать врагов своими крыльями, пролетая или пробегая рядом с ними, и в то же время оставлять за собой кусочки ржавой чешуи, которые причиняют сильную боль тем, кто на них наступит. Также при контакте с их ржавчиной оружие очень быстро затупляется.
- Повадки
Ржавые Кушалы-Даоры куда более агрессивные, чем обычные особи, потому что они находятся в поисках уединённого места, где они смогут сбросить свою кожу. Кушалы-Даоры ищут именно такие места, потому что после линьки они становятся крайне уязвимыми. Поэтому, найдя себе подобное место, Ржавые Кушалы-Даоры будут избавляться от любой потенциальной угрозы. Также была одна примечательная особь, которая однажды напала на Дандорму, ведь, получив шрам от Мастера Обороны, этот Ржавый Кушала-Даора был более не способен полинять.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:49), всего редактировалось 6 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Вооруженные силы

Вооружённые силы (На японском 軍隊; на английском Millitary Force) – особые подразделения военных, существующие в мире Monster Hunter.
- Кто владеет вооруженными силами
Как известно, подразделения военных находятся под управлением знати, такой как Избалованная Принцесса (Spoiled Princess), или высокопоставленных офицеров вроде Молодого Сёгуна (Young Shpgun).
- Где находятся некоторые вооружённые силы
В мире Monster Hunter существует несколько различных военных фракций, каждая из которых действует независимо друг от друга. В список мест, включающих данные фракции, входят города Майнгард, Дандорма, Лок Лак и Мезепорта. Даже в некоторых небольших поселениях имеются разного рода военные, которые защищают местных жителей при отсутствии охотников.
- Отношения с охотниками и Гильдией Охотников
Военные достаточно редко кооперируются вместе с Гильдией и ее охотниками, только если помощь охотников не является необходимой в определённой ситуации. Например, известно, что некоторые вооружённые силы оставляют в Гильдии Охотников запросы на охоту на таких смертоносных монстров, как Gypceros'ы и Great Wroggi, чтобы потом создавать для себя оружие с отравляющим эффектом. Некоторые вооружённые силы также оставляют охотникам запросы на поимку или ликвидацию монстров, блокирующих маршрут для транспортировки товаров. Хоть военные и достаточно неплохо обучены, они не так уж и хороши в охоте на монстров. Однако они будут стараться изо всех сил, чтобы защитить мирных жителей от любой потенциальной угрозы, в то время как охотники будут пытаться устранить монстра. Военные также известны тем, что ведут огромных монстров — вроде Akantor и Keoaruboru — в отдаленные и закрытые зоны, чтобы охотники могли прикончить зажатого в угол зверя.
Хоть многие из вооружённых сил и готовы принять помощь от Гильдии, некоторые всё равно считают всех ее охотников "неорганизованными слабаками". Известно, что некоторые военные работают вместе с охотниками на постоянной основе.
- Все ли нуждаются в вооруженных силах
Не все места нуждаются в военных или охотниках, чтобы защищаться от монстров. В некоторых деревнях имеются собственные команды, сдерживающие набеги мелких монстров, таких как Velociprey'и, хотя в большинстве случаев кто-нибудь да получит ранение после первой же стычки. Эти небольшие группы рассматриваются как угроза для Гильдии, поэтому охотникам рекомендуется избегать встречи с ними. Как говорит сама Гильдия Охотников: "Лучше всего, чтобы гражданские лица отправляли запросы о помощи, когда происходят подобные ситуации".
Автор: Gleb Воронцов

Вооружённые силы (На японском 軍隊; на английском Millitary Force) – особые подразделения военных, существующие в мире Monster Hunter.
- Кто владеет вооруженными силами
Как известно, подразделения военных находятся под управлением знати, такой как Избалованная Принцесса (Spoiled Princess), или высокопоставленных офицеров вроде Молодого Сёгуна (Young Shpgun).
- Где находятся некоторые вооружённые силы
В мире Monster Hunter существует несколько различных военных фракций, каждая из которых действует независимо друг от друга. В список мест, включающих данные фракции, входят города Майнгард, Дандорма, Лок Лак и Мезепорта. Даже в некоторых небольших поселениях имеются разного рода военные, которые защищают местных жителей при отсутствии охотников.
- Отношения с охотниками и Гильдией Охотников
Военные достаточно редко кооперируются вместе с Гильдией и ее охотниками, только если помощь охотников не является необходимой в определённой ситуации. Например, известно, что некоторые вооружённые силы оставляют в Гильдии Охотников запросы на охоту на таких смертоносных монстров, как Gypceros'ы и Great Wroggi, чтобы потом создавать для себя оружие с отравляющим эффектом. Некоторые вооружённые силы также оставляют охотникам запросы на поимку или ликвидацию монстров, блокирующих маршрут для транспортировки товаров. Хоть военные и достаточно неплохо обучены, они не так уж и хороши в охоте на монстров. Однако они будут стараться изо всех сил, чтобы защитить мирных жителей от любой потенциальной угрозы, в то время как охотники будут пытаться устранить монстра. Военные также известны тем, что ведут огромных монстров — вроде Akantor и Keoaruboru — в отдаленные и закрытые зоны, чтобы охотники могли прикончить зажатого в угол зверя.
Хоть многие из вооружённых сил и готовы принять помощь от Гильдии, некоторые всё равно считают всех ее охотников "неорганизованными слабаками". Известно, что некоторые военные работают вместе с охотниками на постоянной основе.
- Все ли нуждаются в вооруженных силах
Не все места нуждаются в военных или охотниках, чтобы защищаться от монстров. В некоторых деревнях имеются собственные команды, сдерживающие набеги мелких монстров, таких как Velociprey'и, хотя в большинстве случаев кто-нибудь да получит ранение после первой же стычки. Эти небольшие группы рассматриваются как угроза для Гильдии, поэтому охотникам рекомендуется избегать встречи с ними. Как говорит сама Гильдия Охотников: "Лучше всего, чтобы гражданские лица отправляли запросы о помощи, когда происходят подобные ситуации".
Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:49), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Рейнджеры Лок Лак

Рейнджеры Лок Лак (На японском 城塞遊撃隊; на английском Loc Lac Rangers) – вооруженные силы, созданные городом Лок Лак.
- В чем заключается работа Рейнджеров Лок Лак
Рейнджеры Лок Лак защищают мирных жителей в пределах города от таких монстров, как Jhen Mohran. Также известно, что в некоторых случаях они сражаются бок о бок с охотниками.
- Отношения с Гильдией Охотников
Известно, что у Гильдии Охотников и Рейнджеров Лок Лак между собой достаточно хорошие отношения. По сути, ничего более неизвестно о взаимоотношениях между ними, кроме того, что Рейнджеры Лок Лак поставляют некоторую часть своей экипировки Гильдии Охотников. Это связано с тем, что данная экипировка идеально подходит для борьбы в пустыне.
- Остальные вооружённые силы
Рейнджеры Лок Лак не единственные в своём роде. В городе Лок Лак также существует и другие вооружённые силы, известные как Крепостные Лучники (На японском 城塞弓撃隊; на английском Fortress Archers) . Крепостные Лучники – опытные стрелки, прекрасно владеющие луком и защищающие город от нападок монстров.
Автор: Gleb Воронцов

Рейнджеры Лок Лак (На японском 城塞遊撃隊; на английском Loc Lac Rangers) – вооруженные силы, созданные городом Лок Лак.
- В чем заключается работа Рейнджеров Лок Лак
Рейнджеры Лок Лак защищают мирных жителей в пределах города от таких монстров, как Jhen Mohran. Также известно, что в некоторых случаях они сражаются бок о бок с охотниками.
- Отношения с Гильдией Охотников
Известно, что у Гильдии Охотников и Рейнджеров Лок Лак между собой достаточно хорошие отношения. По сути, ничего более неизвестно о взаимоотношениях между ними, кроме того, что Рейнджеры Лок Лак поставляют некоторую часть своей экипировки Гильдии Охотников. Это связано с тем, что данная экипировка идеально подходит для борьбы в пустыне.
- Остальные вооружённые силы
Рейнджеры Лок Лак не единственные в своём роде. В городе Лок Лак также существует и другие вооружённые силы, известные как Крепостные Лучники (На японском 城塞弓撃隊; на английском Fortress Archers) . Крепостные Лучники – опытные стрелки, прекрасно владеющие луком и защищающие город от нападок монстров.
Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:50), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Jhen Mohran

- Внутриигровая информация
[Со спин этих огромных драконов можно добывать редкую руду; именно поэтому их считают символами достатка. Их всегда окружают косяки Delex'ов, которых моряки используют, чтобы найти этих драконов.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mine Dragon
Семейство: Jhen
Jhen Mohran – гигантский Elder Dragon, плавающий в песках. Его ближайшим родственником является редкий и завораживающий Hallowed Jhen Mohran.
- Ареал
Jhen Mohran'ов можно найти исключительно в Great Desert, где песок достаточно мелкий и рыхлый, чтобы в нем можно было свободно плавать .
- Экологическая ниша
Рацион Jhen Mohran'ов сильно похож на рацион реальных усатых китов. Они поглощают огромное количество песка, чтобы фильтровать различные питательные вещества, поглощаемые с песком.
- Биологические адаптации
Главной особенностью Jhen Mohran'ов являются их огромные габариты. Jhen Mohran'ы достигают 11161.9 см в длину, двадцать процентов которой – это их бивни. Их тела обтекаемые и оснащены крайне мощными конечностями, благодаря которым они способны передвигаться в песке на большой скорости. Чтобы прорываться через песок, они используют свои "плавники" и бивни. Так как Jhen Mohran'ы питаются только питательными веществами, они будут избавляются от лишних веществ с помощью нескольких дыхал. Выброшенный песок может привести к образованию зыбучих песков в Great Desert. Иногда сезонные ветра ловят и разносят этот песок в направлении поселений, создавая огромные песчаные бури. Jhen Mohran'ы имеют мощные лёгкие, помогающие задерживать дыхание на длительные промежутки времени. Некоторые старые Jhen Mohran'ы даже способны с помощью лёгких пускать в противников разрушительные песчаные смерчи. Если бы тело Jhen Mohran'ов не было покрыто песком, они бы были ярко-синего цвета, так как, проводя много времени под песком, на их спинах образовалась руда из отполированного песка.
- Повадки
Jhen Mohran'ы – относительно мирные существа, но иногда они вступают в бой с пустынными, или драконьими, кораблями (Desert/Dragon Ships) из-за того что видят в них потенциальных соперников. Не стоит также забывать о том, что они время от времени будут пытаться скинуть забравшихся на их спины охотников.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Со спин этих огромных драконов можно добывать редкую руду; именно поэтому их считают символами достатка. Их всегда окружают косяки Delex'ов, которых моряки используют, чтобы найти этих драконов.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mine Dragon
Семейство: Jhen
Jhen Mohran – гигантский Elder Dragon, плавающий в песках. Его ближайшим родственником является редкий и завораживающий Hallowed Jhen Mohran.
- Ареал
Jhen Mohran'ов можно найти исключительно в Great Desert, где песок достаточно мелкий и рыхлый, чтобы в нем можно было свободно плавать .
- Экологическая ниша
Рацион Jhen Mohran'ов сильно похож на рацион реальных усатых китов. Они поглощают огромное количество песка, чтобы фильтровать различные питательные вещества, поглощаемые с песком.
- Биологические адаптации
Главной особенностью Jhen Mohran'ов являются их огромные габариты. Jhen Mohran'ы достигают 11161.9 см в длину, двадцать процентов которой – это их бивни. Их тела обтекаемые и оснащены крайне мощными конечностями, благодаря которым они способны передвигаться в песке на большой скорости. Чтобы прорываться через песок, они используют свои "плавники" и бивни. Так как Jhen Mohran'ы питаются только питательными веществами, они будут избавляются от лишних веществ с помощью нескольких дыхал. Выброшенный песок может привести к образованию зыбучих песков в Great Desert. Иногда сезонные ветра ловят и разносят этот песок в направлении поселений, создавая огромные песчаные бури. Jhen Mohran'ы имеют мощные лёгкие, помогающие задерживать дыхание на длительные промежутки времени. Некоторые старые Jhen Mohran'ы даже способны с помощью лёгких пускать в противников разрушительные песчаные смерчи. Если бы тело Jhen Mohran'ов не было покрыто песком, они бы были ярко-синего цвета, так как, проводя много времени под песком, на их спинах образовалась руда из отполированного песка.
- Повадки
Jhen Mohran'ы – относительно мирные существа, но иногда они вступают в бой с пустынными, или драконьими, кораблями (Desert/Dragon Ships) из-за того что видят в них потенциальных соперников. Не стоит также забывать о том, что они время от времени будут пытаться скинуть забравшихся на их спины охотников.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:50), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Hallowed Jhen Mohran

- Внутриигровая информация
[Подвид Jhen Mohran'а, внешне напоминающий кристалл, мерцающий во тьме. Он вселяет во всех ужас, но слухи о его появлении привлекают толпы охотников со всего мира.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mine Dragon
Семейство: Jhen
Hallowed Jhen Mohran – подвид Jhen Mohran'а и близкий родственник Dah'ren Mohran'а.
- Ареал
Hallowed Jhen Mohran'ы обитают только в Great Desert.
- Экологическая ниша
С помощью своей огромной пасти эти Elder Dragon'ы фильтруют любые полезные вещества, поглощаемые вместе с песком.
- Биологические адаптации
Hallowed Jhen Mohran'ы имеею фиолетовый окрас в отличие от обычных Jhen Mohran'ов. Это всё из-за того, что они живут под огромными толщами песка, где некие неизвестные минералы совмещаются с жидкими выделениями их организма. Поговаривают, что благодаря этим минералам продолжительность жизни Hallowed Jhen Mohran'ов увеличивается. Jhen Mohran'ы обычно выныривают на поверхность в дневное время, но Hallowed Jhen Mohran'ы предпочитают делать это по ночам. Благодаря своим большим легким, Hallowed Jhen Mohran'ы выныривают за глотком воздуха лишь раз в 12 часов, поэтому они способны проводить больше времени под землей.
- Повадки
Hallowed Jhen Mohran'ы – достаточно мирные существа, но иногда они вступают в бой с драконьими кораблями из-за того что видят в них потенциальных соперников. Не стоит также забывать о том, что они время от времени будут пытаться скинуть забравшихся на их спины охотников.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Подвид Jhen Mohran'а, внешне напоминающий кристалл, мерцающий во тьме. Он вселяет во всех ужас, но слухи о его появлении привлекают толпы охотников со всего мира.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mine Dragon
Семейство: Jhen
Hallowed Jhen Mohran – подвид Jhen Mohran'а и близкий родственник Dah'ren Mohran'а.
- Ареал
Hallowed Jhen Mohran'ы обитают только в Great Desert.
- Экологическая ниша
С помощью своей огромной пасти эти Elder Dragon'ы фильтруют любые полезные вещества, поглощаемые вместе с песком.
- Биологические адаптации
Hallowed Jhen Mohran'ы имеею фиолетовый окрас в отличие от обычных Jhen Mohran'ов. Это всё из-за того, что они живут под огромными толщами песка, где некие неизвестные минералы совмещаются с жидкими выделениями их организма. Поговаривают, что благодаря этим минералам продолжительность жизни Hallowed Jhen Mohran'ов увеличивается. Jhen Mohran'ы обычно выныривают на поверхность в дневное время, но Hallowed Jhen Mohran'ы предпочитают делать это по ночам. Благодаря своим большим легким, Hallowed Jhen Mohran'ы выныривают за глотком воздуха лишь раз в 12 часов, поэтому они способны проводить больше времени под землей.
- Повадки
Hallowed Jhen Mohran'ы – достаточно мирные существа, но иногда они вступают в бой с драконьими кораблями из-за того что видят в них потенциальных соперников. Не стоит также забывать о том, что они время от времени будут пытаться скинуть забравшихся на их спины охотников.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:50), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Dah'ren Mohran

- Внутриигровая информация
[Колоссальные Elder Dragon'ы, плавающие по Great Desert и разбивающие препятствия своими спиральными рогами. Они получили такой уникальный окрас из-за слоя окисленных металлов и других редких минералов, которыми их шкура покрывалась долгие годы.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mine Dragon
Семейство: Dah'ren
Dah'ren Mohran– плавающий в песках Elder Dragon, ближайший родственник которого – Jhen Mohran.
- Ареал
Dah'ren Mohran'ы обитают в обширной и бесплодной Great Desert. Иногда они атакуют такие города, как Вал Хабар и Дандорма.
- Экологическая ниша
Взрослые Dah'ren Mohran'ы находятся на вершине пищевой цепи в Great Desert. Как и Jhen Mohran'ы, эти Elder Dragon'ы используют свои огромные пасти, чтобы фильтровать любые питательные вещества, поглощаемые вместе с песком.
- Биологические адаптации
Полностью выросшие Dah'ren Mohran'ы могут достигать 11446.5 см в длину. В отличие от Jhen Mohran'ов, которые имеют два огромных бивня, Dah'ren Mohran'ы имеют лишь один громадный рог необыкновенной формы. Они используют его для уничтожения любых препятствий, лежащих на их пути. Рог Dah'ren Mohran'а также используется как бур, когда зверь начинает вращаться вокруг своей оси. С годами рог становится необычайно твердым и мощным, чтобы пробить буквально что угодно. Из-за того, что они проводят всю свою жизнь, плавая в песках, по всему телу этих Elder Dragon'ов образовалось множество различных руд и минералов. Эти руды и минералы придают чешуе Dah'ren Mohran'ов ржаво-оранжевую окраску. Dah'ren Mohran''ы имеют дыхало, схожее с тем, что есть у реальных китов. Это дыхало используется для извлечения старых минералов и больших залежей песка из тела, которые могут использоваться в качестве снарядов в борьбе с хищниками или драконьими кораблями.
- Повадки
Dah'ren Mohran'ы куда более агрессивные, чем Jhen Mohran'ы. Они будут неустанно преследовать и пытаться убить всё, что угрожает их жизни. Dah'ren Mohran'ы даже готовы уничтожать целые города, если будут спровоцированы песчаными кораблями.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Колоссальные Elder Dragon'ы, плавающие по Great Desert и разбивающие препятствия своими спиральными рогами. Они получили такой уникальный окрас из-за слоя окисленных металлов и других редких минералов, которыми их шкура покрывалась долгие годы.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Mine Dragon
Семейство: Dah'ren
Dah'ren Mohran– плавающий в песках Elder Dragon, ближайший родственник которого – Jhen Mohran.
- Ареал
Dah'ren Mohran'ы обитают в обширной и бесплодной Great Desert. Иногда они атакуют такие города, как Вал Хабар и Дандорма.
- Экологическая ниша
Взрослые Dah'ren Mohran'ы находятся на вершине пищевой цепи в Great Desert. Как и Jhen Mohran'ы, эти Elder Dragon'ы используют свои огромные пасти, чтобы фильтровать любые питательные вещества, поглощаемые вместе с песком.
- Биологические адаптации
Полностью выросшие Dah'ren Mohran'ы могут достигать 11446.5 см в длину. В отличие от Jhen Mohran'ов, которые имеют два огромных бивня, Dah'ren Mohran'ы имеют лишь один громадный рог необыкновенной формы. Они используют его для уничтожения любых препятствий, лежащих на их пути. Рог Dah'ren Mohran'а также используется как бур, когда зверь начинает вращаться вокруг своей оси. С годами рог становится необычайно твердым и мощным, чтобы пробить буквально что угодно. Из-за того, что они проводят всю свою жизнь, плавая в песках, по всему телу этих Elder Dragon'ов образовалось множество различных руд и минералов. Эти руды и минералы придают чешуе Dah'ren Mohran'ов ржаво-оранжевую окраску. Dah'ren Mohran''ы имеют дыхало, схожее с тем, что есть у реальных китов. Это дыхало используется для извлечения старых минералов и больших залежей песка из тела, которые могут использоваться в качестве снарядов в борьбе с хищниками или драконьими кораблями.
- Повадки
Dah'ren Mohran'ы куда более агрессивные, чем Jhen Mohran'ы. Они будут неустанно преследовать и пытаться убить всё, что угрожает их жизни. Dah'ren Mohran'ы даже готовы уничтожать целые города, если будут спровоцированы песчаными кораблями.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:50), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Odibatorasu

- Внутриигровая информация
[Огромных размеров виверна, которую можно запросто спутать с горой или, как говорят жители пустынь, "красным замком". Наделённый ненасытным голодом, он не брезгует питаться минералами, растениями и даже хищными монстрами. Количество представителей вида невелико, поэтому они слабо изучены.]
- Таксономия
Odibatorasu – чрезвычайно большая Flying Wyvern'а, опирающаяся на четыре лапы. Как и у его родственников, Akantor'а и Ukanlos'а, у него отсутствуют крылья. Одни учёные говорят, что он больше своих родственников, в то время как другие утверждают, что они все одинакового размера.
- Ареал
На данный момент эти титаны были замечены лишь в дикой и бесплодной Desert. Многие удивляются, как настолько большие существа способны найти достаточно пропитания в таких суровых условиях.
- Экологическая ниша
Odibatorasu – высоко приспособленные, всеядные существа, съедающие практически всё, что попадается им на пути. Они питаются различной пустынной растительностью, минералами, Apceros'ами, Genprey'ами, Hermitaur'ами, Cephadrome'ами и т.д. Обладая огромной мощью и внушительными размерами, Odibatorasu находятся на вершине пищевой цепи, поэтому даже сильные монстры, такие как Tigrex'ы, Kuarusepusu, Hyujikiki, Diablos'ы, Monoblos'ы, Akura Vashimu, Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) и Elder Dragon'ы, обитающие в Desert, стараются избегать этих титанов, из-за боязни оказаться съеденными. Akura Vashimu – их излюбленная добыча, и хорошо задокументировано, как Odibatorasu неожиданно появляются в местах большого скопления этих скорпионов. Известны даже случаи, когда Odibatorasu уничтожали целые колонии. Большие и агрессивные Diablos'ы и Monoblos'ы, возможно, тоже являются их частыми жертвами.
- Биологические адаптации
Спины Odibatorasu покрыты большим панцирем с многочисленными отверстиями. С помощью этих отверстий они избавляются от забивающегося в их тело песка. На верхушке панциря есть ещё одно большое отверстие, напоминающее пушку. Благодаря ему они способны стрелять во врагов огромными песчаными снарядами. Внутри пасти Odibatorasu есть специальный орган, позволяющий им всасывать песок в огромных количествах, чтобы позже изрыгать его во врагов.
- Повадки
Довольно спокойные, когда их ничего не тревожит, Odibatorasu проводят большую часть времени под песком, находясь в поисках еды. Из-за своих внушительных размеров и силы они могут непроизвольно стать причиной возникновения огромных песчаных селей, способных уничтожать целые деревни и города. Тогда как Akantor'а называют "Черным Богом/Black God", а Ukanlos'а – "Белым Богом/White God", Odibatorasu известен как "Песчаный Бог/Sand God".


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Огромных размеров виверна, которую можно запросто спутать с горой или, как говорят жители пустынь, "красным замком". Наделённый ненасытным голодом, он не брезгует питаться минералами, растениями и даже хищными монстрами. Количество представителей вида невелико, поэтому они слабо изучены.]
- Таксономия
Odibatorasu – чрезвычайно большая Flying Wyvern'а, опирающаяся на четыре лапы. Как и у его родственников, Akantor'а и Ukanlos'а, у него отсутствуют крылья. Одни учёные говорят, что он больше своих родственников, в то время как другие утверждают, что они все одинакового размера.
- Ареал
На данный момент эти титаны были замечены лишь в дикой и бесплодной Desert. Многие удивляются, как настолько большие существа способны найти достаточно пропитания в таких суровых условиях.
- Экологическая ниша
Odibatorasu – высоко приспособленные, всеядные существа, съедающие практически всё, что попадается им на пути. Они питаются различной пустынной растительностью, минералами, Apceros'ами, Genprey'ами, Hermitaur'ами, Cephadrome'ами и т.д. Обладая огромной мощью и внушительными размерами, Odibatorasu находятся на вершине пищевой цепи, поэтому даже сильные монстры, такие как Tigrex'ы, Kuarusepusu, Hyujikiki, Diablos'ы, Monoblos'ы, Akura Vashimu, Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) и Elder Dragon'ы, обитающие в Desert, стараются избегать этих титанов, из-за боязни оказаться съеденными. Akura Vashimu – их излюбленная добыча, и хорошо задокументировано, как Odibatorasu неожиданно появляются в местах большого скопления этих скорпионов. Известны даже случаи, когда Odibatorasu уничтожали целые колонии. Большие и агрессивные Diablos'ы и Monoblos'ы, возможно, тоже являются их частыми жертвами.
- Биологические адаптации
Спины Odibatorasu покрыты большим панцирем с многочисленными отверстиями. С помощью этих отверстий они избавляются от забивающегося в их тело песка. На верхушке панциря есть ещё одно большое отверстие, напоминающее пушку. Благодаря ему они способны стрелять во врагов огромными песчаными снарядами. Внутри пасти Odibatorasu есть специальный орган, позволяющий им всасывать песок в огромных количествах, чтобы позже изрыгать его во врагов.
- Повадки
Довольно спокойные, когда их ничего не тревожит, Odibatorasu проводят большую часть времени под песком, находясь в поисках еды. Из-за своих внушительных размеров и силы они могут непроизвольно стать причиной возникновения огромных песчаных селей, способных уничтожать целые деревни и города. Тогда как Akantor'а называют "Черным Богом/Black God", а Ukanlos'а – "Белым Богом/White God", Odibatorasu известен как "Песчаный Бог/Sand God".


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:51), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Королевские Оружейные Мастера

Королевские Оружейные Мастера (На японском 王立武器工匠; на английском Royal Weapon Smithies) – оружейная организация, существующая в мире Monster Hunter.
- Чем занимается данная организация
Королевские Оружейные Мастера специализируются в создании различных типов оружия для охотников, таких как Great Sword и Light Bowgun. Хотя данная организация и создаёт оружие, в основном она производит мощное вооружение для обороны стратегически важных мест от гигантских монстров. Королевские Оружейные Мастера создали много различных типов Драконаторов для защиты крепостей от таких гигантов, как Shen Goaren и Gogmazios. Недавно организация завершила создание гигантской пушки, известной как Разрушитель (Demolisher), которая способна запускать в противников сконцентрированные заряды Dragon Element'а.
Королевским Оружейным Мастерам по силам даже восстановить механизмы, оставленные Древней Цивилизацией. У них также имеется большое количество данных об оружии, броне и другой экипировке, однажды использовавшейся Древней Цивилизацией.
- Где была основана данная организация
Королевские Оружейные Кузнецы были основаны где-то в регионе Шрейд (Schrade), но точно неизвестно, в какой именно области данного региона расположена их штаб-квартирой.
Автор: Gleb Воронцов

Королевские Оружейные Мастера (На японском 王立武器工匠; на английском Royal Weapon Smithies) – оружейная организация, существующая в мире Monster Hunter.
- Чем занимается данная организация
Королевские Оружейные Мастера специализируются в создании различных типов оружия для охотников, таких как Great Sword и Light Bowgun. Хотя данная организация и создаёт оружие, в основном она производит мощное вооружение для обороны стратегически важных мест от гигантских монстров. Королевские Оружейные Мастера создали много различных типов Драконаторов для защиты крепостей от таких гигантов, как Shen Goaren и Gogmazios. Недавно организация завершила создание гигантской пушки, известной как Разрушитель (Demolisher), которая способна запускать в противников сконцентрированные заряды Dragon Element'а.
Королевским Оружейным Мастерам по силам даже восстановить механизмы, оставленные Древней Цивилизацией. У них также имеется большое количество данных об оружии, броне и другой экипировке, однажды использовавшейся Древней Цивилизацией.
- Где была основана данная организация
Королевские Оружейные Кузнецы были основаны где-то в регионе Шрейд (Schrade), но точно неизвестно, в какой именно области данного региона расположена их штаб-квартирой.
Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (30.07.22 0:51), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Драконаторы

Драконатором (Dragonator) называется любая механизированная система ближнего действия, которая активирует массивные пики, наносящие серьезные увечья монстрам. Хоть создатель и время создания этого механизма неизвестны, Гильдия часто устанавливает их в стратегически важных местах, где они оказывают большую поддержку в битвах с большими монстрами. Драконаторы состоят как минимум из трёх элементов: механической части, самого орудия и блока управления. Мало что известно о механизме, кроме того, что для запуска орудия используется паровая энергия. Сам пар образуется сгоранием угля. Место, где находится топка, неизвестно, но предположительно оно находится сзади или под орудием. Само орудие состоит из массивных стержнеобразных объектов, выдвигающихся под действием пара вперед на большой скорости. Орудие может быть как обычными железными пиками, так и сложноустроенными колючими, вращающимися свёрлами. Из каждого Драконатора может быть запущено несколько стержней. Блок управления находится там же, где и рычаг или кнопка — прямо над или перед механизмом.
- Эксплуатация
Хотя внутреннее устройство Драконаторов является загадкой, они довольно просты в эксплуатации. Большие кнопки и рычаги обычно размещаются в относительно безопасных местах так, чтобы охотники могли видеть орудие и самого монстра. Всё, что нужно сделать, – просто нажать на кнопку/потянуть за рычаг в нужный момент (однако в некоторых случаях для активации еще понадобится кирка, как это бывает на драконьих кораблях). После активации придется немного подождать, пока пар нагреется; в этот момент охотники могут услышать свист пара или дребезжание механизма. После того, как пар нагреется, стержни выдвинуться вперёд на большой скорости. Всё, по чему они нанесли удар, будет сильно повреждено. Как только действие импульса закончится, стержни вернутся в начальное положение: тогда начнется перезарядка. Драконаторам требуется много времени, чтобы заново набрать достаточно пара и произвести новый удар. Из-за того, что Драконатор – это механизм ближнего действия, лучше подождать, пока монстр подойдёт к нему достаточно близко.


Автор: Gleb Воронцов

Драконатором (Dragonator) называется любая механизированная система ближнего действия, которая активирует массивные пики, наносящие серьезные увечья монстрам. Хоть создатель и время создания этого механизма неизвестны, Гильдия часто устанавливает их в стратегически важных местах, где они оказывают большую поддержку в битвах с большими монстрами. Драконаторы состоят как минимум из трёх элементов: механической части, самого орудия и блока управления. Мало что известно о механизме, кроме того, что для запуска орудия используется паровая энергия. Сам пар образуется сгоранием угля. Место, где находится топка, неизвестно, но предположительно оно находится сзади или под орудием. Само орудие состоит из массивных стержнеобразных объектов, выдвигающихся под действием пара вперед на большой скорости. Орудие может быть как обычными железными пиками, так и сложноустроенными колючими, вращающимися свёрлами. Из каждого Драконатора может быть запущено несколько стержней. Блок управления находится там же, где и рычаг или кнопка — прямо над или перед механизмом.
- Эксплуатация
Хотя внутреннее устройство Драконаторов является загадкой, они довольно просты в эксплуатации. Большие кнопки и рычаги обычно размещаются в относительно безопасных местах так, чтобы охотники могли видеть орудие и самого монстра. Всё, что нужно сделать, – просто нажать на кнопку/потянуть за рычаг в нужный момент (однако в некоторых случаях для активации еще понадобится кирка, как это бывает на драконьих кораблях). После активации придется немного подождать, пока пар нагреется; в этот момент охотники могут услышать свист пара или дребезжание механизма. После того, как пар нагреется, стержни выдвинуться вперёд на большой скорости. Всё, по чему они нанесли удар, будет сильно повреждено. Как только действие импульса закончится, стержни вернутся в начальное положение: тогда начнется перезарядка. Драконаторам требуется много времени, чтобы заново набрать достаточно пара и произвести новый удар. Из-за того, что Драконатор – это механизм ближнего действия, лучше подождать, пока монстр подойдёт к нему достаточно близко.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:25), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Shen Gaoren

- Внутриигровая информация
[Гигантский Carapaceon со столь же гигантским черепом дракона на спине. Будучи крайне территориальным, он бродит по своим землям и избавляется от любых "нарушителей". Близлежащие города и форты должны быть предупреждены о его появлении.]
- Таксономия
Отряд: Decapoda
Инфраотряд: Неизвестно
Семейство: Gaoren
Огромный Carapaceon, сравнимый по размерам с Lao-Shan Lung'ом, Shen Gaoren – самый большой Carapaceon. Его ближайшими родственниками являются Teppeki Shen Gaoren и Guren Shen Gaoren, носящие черепа Akantor'ов.
- Ареал
Shen Gaoren'ы обитают среди горных хребтов неподалеку от Майнгарда. Также были случаи нападения на Fortress, Town и Interceptor's Base, расположенные в горных районах. Однако сброшенный панцирь Shen Gaoren можно найти и в Jurassic Frontier.
- Экологическая ниша
Из-за того, что нет никаких докладов о взаимодействии Shen Gaoren'ов с другими видами, неизвестно какое место они занимают в природе. Однако было замечено, как на Shen Gaoren'а нападает Nakarkos, один из видов Elder Dragon'ов.
- Биологические адаптации
Их огромные клешни настолько крепкие и мощные, что способны разламывать даже самые жёсткие вулканические породы. Благодаря своим длинным ногам, Shen Gaoren'ы имеют невероятно широкое поле видимости. И, если местность никак не затуманена, они запросто могут обнаружить свою жертву с очень больших расстояний. Как и у большинства других Carapaceon'ов, тыльная часть Shen Gaoren'а очень мягкая и чувствительная, и, если оставить ее незащищённой, она станет его "Ахиллесовой пятой". К их счастью, Shen Gaoren'ы способны носить на своей спине гигантские черепа могучих Lao-Shan Lung'ов. Действительно ли они способны убивать столь массивных драконов, всё еще неясно, однако неоспоримо то, что эти черепа служат крайне эффективной броней. Недавно было обнаружено, что эти гигантские черепа содержат в себе смертоносный Dragon Element даже после смерти самих драконов, но Shen Gaoren'ы, похоже, не пользуются этим элементом. Shen Gaoren имеют серый/синий окрас, но их ноги становятся красными, когда эти Carapceon'ы испытывают сильную боль.
Способность Shen Goaren'ов стрелять огромными сгустками или струями кислоты из черепов Lao-Shan Lung'ов является одним из их опаснейших приемов. Эта кислота может довольно быстро разъедать броню и в некоторых случаях даже протекать под нее (прямо к плоти охотника). Неизвестно, как эти монстры генерируют данную кислоту и вообще стреляют ею.
- Повадки
Shen Gaoren'ы по своей натуре достаточно пассивны. Передвигаясь куда-либо, они почти не замечают охотников. Однако, если их разозлить, они попытаются атаковать охотников, бешено двигая своими большими и крепкими клешнями или лапами. Недавно было доказано, что Shen Gaoren'ы нападают на деревни и города, потому что они находятся их территориях. Shen Gaoren'ы атакуют любого, кто представляет для них угрозу. Другими словами, эти пассивные исполины могут стать агрессивными, когда их жизнь находится в опасности. Когда Shen Gaoren'ы стареют или получают в бою ранения, они сбрасывают панцирь.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Гигантский Carapaceon со столь же гигантским черепом дракона на спине. Будучи крайне территориальным, он бродит по своим землям и избавляется от любых "нарушителей". Близлежащие города и форты должны быть предупреждены о его появлении.]
- Таксономия
Отряд: Decapoda
Инфраотряд: Неизвестно
Семейство: Gaoren
Огромный Carapaceon, сравнимый по размерам с Lao-Shan Lung'ом, Shen Gaoren – самый большой Carapaceon. Его ближайшими родственниками являются Teppeki Shen Gaoren и Guren Shen Gaoren, носящие черепа Akantor'ов.
- Ареал
Shen Gaoren'ы обитают среди горных хребтов неподалеку от Майнгарда. Также были случаи нападения на Fortress, Town и Interceptor's Base, расположенные в горных районах. Однако сброшенный панцирь Shen Gaoren можно найти и в Jurassic Frontier.
- Экологическая ниша
Из-за того, что нет никаких докладов о взаимодействии Shen Gaoren'ов с другими видами, неизвестно какое место они занимают в природе. Однако было замечено, как на Shen Gaoren'а нападает Nakarkos, один из видов Elder Dragon'ов.
- Биологические адаптации
Их огромные клешни настолько крепкие и мощные, что способны разламывать даже самые жёсткие вулканические породы. Благодаря своим длинным ногам, Shen Gaoren'ы имеют невероятно широкое поле видимости. И, если местность никак не затуманена, они запросто могут обнаружить свою жертву с очень больших расстояний. Как и у большинства других Carapaceon'ов, тыльная часть Shen Gaoren'а очень мягкая и чувствительная, и, если оставить ее незащищённой, она станет его "Ахиллесовой пятой". К их счастью, Shen Gaoren'ы способны носить на своей спине гигантские черепа могучих Lao-Shan Lung'ов. Действительно ли они способны убивать столь массивных драконов, всё еще неясно, однако неоспоримо то, что эти черепа служат крайне эффективной броней. Недавно было обнаружено, что эти гигантские черепа содержат в себе смертоносный Dragon Element даже после смерти самих драконов, но Shen Gaoren'ы, похоже, не пользуются этим элементом. Shen Gaoren имеют серый/синий окрас, но их ноги становятся красными, когда эти Carapceon'ы испытывают сильную боль.
Способность Shen Goaren'ов стрелять огромными сгустками или струями кислоты из черепов Lao-Shan Lung'ов является одним из их опаснейших приемов. Эта кислота может довольно быстро разъедать броню и в некоторых случаях даже протекать под нее (прямо к плоти охотника). Неизвестно, как эти монстры генерируют данную кислоту и вообще стреляют ею.
- Повадки
Shen Gaoren'ы по своей натуре достаточно пассивны. Передвигаясь куда-либо, они почти не замечают охотников. Однако, если их разозлить, они попытаются атаковать охотников, бешено двигая своими большими и крепкими клешнями или лапами. Недавно было доказано, что Shen Gaoren'ы нападают на деревни и города, потому что они находятся их территориях. Shen Gaoren'ы атакуют любого, кто представляет для них угрозу. Другими словами, эти пассивные исполины могут стать агрессивными, когда их жизнь находится в опасности. Когда Shen Gaoren'ы стареют или получают в бою ранения, они сбрасывают панцирь.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:25), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Викадемия

Викадемия (На японском 龍歴院; на английском Wycademy) – корпорация, специализирующаяся на исследовании и обследовании монстров, обитающих в различных регионах.
- Где расположен их штаб
Их штаб-квартира находится в деревне Берна.
- История Викадемии
Много лет назад Берну посетили Королевские Писцы-Палеонтологи, чтобы изучить область на наличие полезных ископаемых и останков вымерших видов монстров. После исследований и положительных отчетов команда Писцов решила создать Викадемию.
- Чем занимается эта корпорация
Первоначально, Викадемии было поручено раскрыть тайны местности вокруг деревни, хотя со временем цели изменились. На данный момент Викадемии поручено исследовать и обследовать монстров, обитающих в различных районах. Однако, из-за ограниченных полномочий Викадемии, они часто не знают или не имеют информации о некоторых монстрах. Викадемия делится своими исследованиями с Гильдией Охотников и другими корпорациями, такими как Команда по Наблюдению за Elder Dragon'ами.
- Охотники Викадемии
Цель охотников Викадемии – отправляться в различные регионы и изучать местные виды монстров. Им также поручается исследовать незарегистрированные виды.

Автор: Gleb Воронцов

Викадемия (На японском 龍歴院; на английском Wycademy) – корпорация, специализирующаяся на исследовании и обследовании монстров, обитающих в различных регионах.
- Где расположен их штаб
Их штаб-квартира находится в деревне Берна.
- История Викадемии
Много лет назад Берну посетили Королевские Писцы-Палеонтологи, чтобы изучить область на наличие полезных ископаемых и останков вымерших видов монстров. После исследований и положительных отчетов команда Писцов решила создать Викадемию.
- Чем занимается эта корпорация
Первоначально, Викадемии было поручено раскрыть тайны местности вокруг деревни, хотя со временем цели изменились. На данный момент Викадемии поручено исследовать и обследовать монстров, обитающих в различных районах. Однако, из-за ограниченных полномочий Викадемии, они часто не знают или не имеют информации о некоторых монстрах. Викадемия делится своими исследованиями с Гильдией Охотников и другими корпорациями, такими как Команда по Наблюдению за Elder Dragon'ами.
- Охотники Викадемии
Цель охотников Викадемии – отправляться в различные регионы и изучать местные виды монстров. Им также поручается исследовать незарегистрированные виды.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:25), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Glavenus

- Внутриигровая информация
[Brute Wyvern'а, которая обрушивает на врагов свой могучий хвост словно гигантский меч, уничтожая их пламенным взрывом, образуемым взрывоопасными частицами, находящимися в его чешуе. Если хвост Glavenus'а притупляется от накопившейся сажи, он использует свои клыки, чтобы снова заточить его.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Theropoda
Надсемейство: Tail Blade Wyvern'а
Семейство: Glavenus
Glavenus – недавно открытый Гильдией Охотников вид Brute Wyvern. Вместе с Glavenus'ом также были открыты необычные особи, прозванные Hellblade Glavenus'ами.
- Ареал
Glavenus'ов можно встретить в Старом Свете в таких местах, как Jurassic Frontier, Jungle, Dunes, Volcanic Hollow, Volcano, Ingle Isle и Tower.
- Экологическая ниша
Glavenus'ы – хищники, находящиеся на вершине пищевой цепи и беспрестанно преследующие свою добычу. Главным образом Glavenus'ы питаются Larinoth'ами, Apceros'ами и другими Herbivore'ами. Несмотря на то, что они находятся на верхушке пищевой цепи, им приходится конкурировать с другими хищными монстрами вроде Rathian, Malfestio, Agnaktor'ов и Zinogre'ов. Единственный известный хищник, поедающий Glavenus'ов – это Nakarkos.
- Биологические адаптации
Самая яркая особенность Glavenus'ов — это их похожие на лезвия хвосты. Эти хвосты используются Glavenus'ами по-разному: для равновесия тела, но в основном — для сражений. Одним взмахом такой хвост может разрезать жертву пополам, сломать вдребезги камни и даже заблокировать некоторые атаки. Хотя хвост сам по себе уже является мощным оружием, он может стать еще опаснее, если его нагреть. Бешено чиркая своим хвостом по земле или другим твердым поверхностям, тем самым нагревая его до высоких температур, Glavenus'ы способны воспламенить его. Пока их хвост нагрет, все их хвостовые атаки станут более смертоносными, а также им будет легче прорезать предметы. Хоть в таком состоянии хвост Glavenus'ов и становится крайне опасным, он очень скоро остывает. Их хвост становится более уязвимыми, когда он нагрет или затуплен. Но Glavenus'ы смогли адаптироваться для решения данной проблемы: в пылу сражения они кладут свой хвост к себе в пасть между четырьмя клыками, специально предназначенными для заточки "лезвия". Это восстанавливает остроту хвоста и делает его абсолютно новым, готовым к очередному сражению. Можно подумать, что во время затачивания хвоста им в глаза будут лететь искры, но это не так: морды Glavenus'ов покрыты твердым панцирем, который защищает их. Затачивая свой хвост, Glavenus'ы избавляются от сажи и руды и проглатывают их. Проглоченный шлак накапливается в особом пылающем мешке — органе, похожем на плавильню, — находящимся в их горле. Там сажа и руда плавятся под высокими температурами, превращаясь в раскаленную магму. Магма, создаваемая в пылающем мешке, затем может быть использована в качестве взрывных снарядов, взрывающихся сразу — при контакте с жертвой — или через короткое время — после контакта с землей. Иногда шипы и другие части тела Glavenus'ов становятся красными, когда общая температура их тела повышается. Несмотря на свой размер, Glavenus'ы на самом деле довольно быстрые и даже способны высоко прыгать. На тыльной стороне их лап находятся два когтя, используемые для поддержания равновесия при приземлении.
- Повадки
Glavenus'ы – агрессивные и неутомимые хищники с поразительными боевыми навыками. Из-за этих навыков охотники считают их если не самыми сильными, то точно самыми умными Brute Wyvern'ами. Проявляя агрессию, Glavenus'ы обычно рычат на врагов и дергают своим хвостом, ударяя им о землю. Когда они дергают хвостом, можно заметить струйки пламени, исходящие из него. Их территории обычно помечены большими зазорами на камнях и земле, которые они оставляют своим хвостом.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Brute Wyvern'а, которая обрушивает на врагов свой могучий хвост словно гигантский меч, уничтожая их пламенным взрывом, образуемым взрывоопасными частицами, находящимися в его чешуе. Если хвост Glavenus'а притупляется от накопившейся сажи, он использует свои клыки, чтобы снова заточить его.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Theropoda
Надсемейство: Tail Blade Wyvern'а
Семейство: Glavenus
Glavenus – недавно открытый Гильдией Охотников вид Brute Wyvern. Вместе с Glavenus'ом также были открыты необычные особи, прозванные Hellblade Glavenus'ами.
- Ареал
Glavenus'ов можно встретить в Старом Свете в таких местах, как Jurassic Frontier, Jungle, Dunes, Volcanic Hollow, Volcano, Ingle Isle и Tower.
- Экологическая ниша
Glavenus'ы – хищники, находящиеся на вершине пищевой цепи и беспрестанно преследующие свою добычу. Главным образом Glavenus'ы питаются Larinoth'ами, Apceros'ами и другими Herbivore'ами. Несмотря на то, что они находятся на верхушке пищевой цепи, им приходится конкурировать с другими хищными монстрами вроде Rathian, Malfestio, Agnaktor'ов и Zinogre'ов. Единственный известный хищник, поедающий Glavenus'ов – это Nakarkos.
- Биологические адаптации
Самая яркая особенность Glavenus'ов — это их похожие на лезвия хвосты. Эти хвосты используются Glavenus'ами по-разному: для равновесия тела, но в основном — для сражений. Одним взмахом такой хвост может разрезать жертву пополам, сломать вдребезги камни и даже заблокировать некоторые атаки. Хотя хвост сам по себе уже является мощным оружием, он может стать еще опаснее, если его нагреть. Бешено чиркая своим хвостом по земле или другим твердым поверхностям, тем самым нагревая его до высоких температур, Glavenus'ы способны воспламенить его. Пока их хвост нагрет, все их хвостовые атаки станут более смертоносными, а также им будет легче прорезать предметы. Хоть в таком состоянии хвост Glavenus'ов и становится крайне опасным, он очень скоро остывает. Их хвост становится более уязвимыми, когда он нагрет или затуплен. Но Glavenus'ы смогли адаптироваться для решения данной проблемы: в пылу сражения они кладут свой хвост к себе в пасть между четырьмя клыками, специально предназначенными для заточки "лезвия". Это восстанавливает остроту хвоста и делает его абсолютно новым, готовым к очередному сражению. Можно подумать, что во время затачивания хвоста им в глаза будут лететь искры, но это не так: морды Glavenus'ов покрыты твердым панцирем, который защищает их. Затачивая свой хвост, Glavenus'ы избавляются от сажи и руды и проглатывают их. Проглоченный шлак накапливается в особом пылающем мешке — органе, похожем на плавильню, — находящимся в их горле. Там сажа и руда плавятся под высокими температурами, превращаясь в раскаленную магму. Магма, создаваемая в пылающем мешке, затем может быть использована в качестве взрывных снарядов, взрывающихся сразу — при контакте с жертвой — или через короткое время — после контакта с землей. Иногда шипы и другие части тела Glavenus'ов становятся красными, когда общая температура их тела повышается. Несмотря на свой размер, Glavenus'ы на самом деле довольно быстрые и даже способны высоко прыгать. На тыльной стороне их лап находятся два когтя, используемые для поддержания равновесия при приземлении.
- Повадки
Glavenus'ы – агрессивные и неутомимые хищники с поразительными боевыми навыками. Из-за этих навыков охотники считают их если не самыми сильными, то точно самыми умными Brute Wyvern'ами. Проявляя агрессию, Glavenus'ы обычно рычат на врагов и дергают своим хвостом, ударяя им о землю. Когда они дергают хвостом, можно заметить струйки пламени, исходящие из него. Их территории обычно помечены большими зазорами на камнях и земле, которые они оставляют своим хвостом.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:25), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Королевские Писцы-Палеонтологи

Королевские Писцы-Палеонтологи (На японском 王立古生物書士隊; на английском Royal Paleontology Scriveners) или же просто Королевские Писцы (Royal Scriveners) – это общественная организация, существующая в мире Monster Hunter.
- Чем занимается эта организация
Королевские Писцы изучают повадки монстров и следят за их изменениями, начиная с безобидных Травоядных и оканчивая могущественными Древними Драконами. Поскольку о способностях многих видов чудищ ещё многое неизвестно, Королевские Писцы постоянно проводят исследования и при необходимости обновляют информацию о них.
- Почему они являются общественной организацией
Вся информация, собранная Королевскими Писцами, передается Команде по Наблюдению за Древними Драконами. И Команда по Наблюдению, в свою очередь, передаёт полученную информацию Гильдии Охотников в виде временников, которые впоследствии продают охотникам. В ежемесячных выпусках временника, известного как "Жизнь Охотника" (Hunting Life), охотников информируют о новых открытиях. Данные сборники информации также спустя время выходят и в виде энциклопедий.
- Полевые исследования
Королевские Писцы также известны тем, что путешествуют в группах и работают в естественной среде обитания монстров для изучение их повадок или вовсе открытия новых видов. Находясь в этих группах, у них имеется защита от монстров в лице их личных телохранителей. Однако этих защитников не всегда бывает достаточно, поэтому Гильдия Охотников, как известно, нанимает нескольких охотников для сопровождения и дополнительной защиты. Но, несмотря на это, вся группа может быть запросто уничтожена монстрами вроде Девилджо, который с легкостью может пожрать всю группу, включая самых опытных охотников. Команда Королевских Писцов иногда также теряет связь с внешним миром, пока находится в неизведанных землях.
- Члены Королевских Писцов
Джон Артур
Джон Артур (John Arthur) был знаменитым охотником и первоначальным лидером Королевских Писцов. Он стал известен за создание Экологического Древа (Ecological Tree Plot) и любовь ко многим видам монстров. Известно, что Джон Артур предпочитал собирать данные в таких полевых условиях, в которые большинство охотников боится даже заглядывать, несмотря на опасность, которая могла его подстерегать его в той экосистеме. Однако, пока он исследовал Great Forest, он таинственным образом исчез, и всем, что от него осталось, была страница из его книги. На странице было написано: "В мире существует еще много видов, которые предстоит изучить". Примечательно, что в Volcano была найдена старая затрепанная книга о Древних Драконах вместе со страницей, на которой было написано " За авторством Джона Артура", что свидетельствует о том, что он ещё жив.
Густав Рон
Густав Рон (Gustave Ron) – это новый лидер Королевских Писцов. В отличие от остальных членов, Густав Рон не следует оригинальному видению Джона Артура и больше интересуется историей, предпочитая хранить информацию о скрывающихся от взора людей монстрах при себе. Это привело к тому, что многие члены Королевских Писцов зачастую следуют примеру Джона Артура, а не Густава Рона.
Даррен Дино
Даррен Дино (Darren Dino) является экспертом по Древним Драконам среди Королевских Писцов. Многие считают, что он во многих аспектах напоминает Джона Артура. Даррен Дино написал отчеты о различных Древних Драконах, таких как Теостры, Кушалы-Даоры и Яма-Цуками. Также Даррен Дино изучал легенды о Фаталисе.
Сэр Бэйнс
Сэр Бэйнс (Sir Beynes) является рыцарем среди Королевских Писцов. Он хорошо известен своими очень точными зарисовками монстров, включая тех, информация о которых имеется только в виде записей или сказаний. Самыми известными работами Сэра Бэйнса являются зарисовки Раджанга и Лао-Шань Лунга.
Примечание автора: тут представлены зарисовки Девильо, сделанные Королевскими Писцами.

Автор: Gleb Воронцов

Королевские Писцы-Палеонтологи (На японском 王立古生物書士隊; на английском Royal Paleontology Scriveners) или же просто Королевские Писцы (Royal Scriveners) – это общественная организация, существующая в мире Monster Hunter.
- Чем занимается эта организация
Королевские Писцы изучают повадки монстров и следят за их изменениями, начиная с безобидных Травоядных и оканчивая могущественными Древними Драконами. Поскольку о способностях многих видов чудищ ещё многое неизвестно, Королевские Писцы постоянно проводят исследования и при необходимости обновляют информацию о них.
- Почему они являются общественной организацией
Вся информация, собранная Королевскими Писцами, передается Команде по Наблюдению за Древними Драконами. И Команда по Наблюдению, в свою очередь, передаёт полученную информацию Гильдии Охотников в виде временников, которые впоследствии продают охотникам. В ежемесячных выпусках временника, известного как "Жизнь Охотника" (Hunting Life), охотников информируют о новых открытиях. Данные сборники информации также спустя время выходят и в виде энциклопедий.
- Полевые исследования
Королевские Писцы также известны тем, что путешествуют в группах и работают в естественной среде обитания монстров для изучение их повадок или вовсе открытия новых видов. Находясь в этих группах, у них имеется защита от монстров в лице их личных телохранителей. Однако этих защитников не всегда бывает достаточно, поэтому Гильдия Охотников, как известно, нанимает нескольких охотников для сопровождения и дополнительной защиты. Но, несмотря на это, вся группа может быть запросто уничтожена монстрами вроде Девилджо, который с легкостью может пожрать всю группу, включая самых опытных охотников. Команда Королевских Писцов иногда также теряет связь с внешним миром, пока находится в неизведанных землях.
- Члены Королевских Писцов
Джон Артур
Джон Артур (John Arthur) был знаменитым охотником и первоначальным лидером Королевских Писцов. Он стал известен за создание Экологического Древа (Ecological Tree Plot) и любовь ко многим видам монстров. Известно, что Джон Артур предпочитал собирать данные в таких полевых условиях, в которые большинство охотников боится даже заглядывать, несмотря на опасность, которая могла его подстерегать его в той экосистеме. Однако, пока он исследовал Great Forest, он таинственным образом исчез, и всем, что от него осталось, была страница из его книги. На странице было написано: "В мире существует еще много видов, которые предстоит изучить". Примечательно, что в Volcano была найдена старая затрепанная книга о Древних Драконах вместе со страницей, на которой было написано " За авторством Джона Артура", что свидетельствует о том, что он ещё жив.
Густав Рон
Густав Рон (Gustave Ron) – это новый лидер Королевских Писцов. В отличие от остальных членов, Густав Рон не следует оригинальному видению Джона Артура и больше интересуется историей, предпочитая хранить информацию о скрывающихся от взора людей монстрах при себе. Это привело к тому, что многие члены Королевских Писцов зачастую следуют примеру Джона Артура, а не Густава Рона.
Даррен Дино
Даррен Дино (Darren Dino) является экспертом по Древним Драконам среди Королевских Писцов. Многие считают, что он во многих аспектах напоминает Джона Артура. Даррен Дино написал отчеты о различных Древних Драконах, таких как Теостры, Кушалы-Даоры и Яма-Цуками. Также Даррен Дино изучал легенды о Фаталисе.
Сэр Бэйнс
Сэр Бэйнс (Sir Beynes) является рыцарем среди Королевских Писцов. Он хорошо известен своими очень точными зарисовками монстров, включая тех, информация о которых имеется только в виде записей или сказаний. Самыми известными работами Сэра Бэйнса являются зарисовки Раджанга и Лао-Шань Лунга.
Примечание автора: тут представлены зарисовки Девильо, сделанные Королевскими Писцами.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:26), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Nergigante

- Внутриигровая информация
[Ужасный Elder Dragon, появляющийся, когда рядом есть другие Elder'ы. Известен своей тягой к разрушениям.]
- Таксономия
Nergigante — это Elder Dragon, известный тем, что питается другими Elder Dragon'ами во время Перелета Древних.
- Ареал
Nergigante можно встретить в Wildspire Waste и Elder's Recess, но они также могут преследовать других Elder Dragon'ов и по итогу попадать в обычно необитаемые места вроде Great Ravine или Everstream.
- Экологическая ниша
Являясь Elder Dragon'ами, Nergigante находятся на самой верхушке пищевой цепи, независимо от территории, в которой они пребывают, так как они питаются другими Elder'ами. В Новом Свете при встрече Nergigante с Teostra или Kushala Daora между ними незамедлительно начинается война за территорию, по окончании которой последние Elder'ы получают серьезные увечья, но им всё же удаётся ранить первого. Из-за особого рациона Nergigante, другие Elder Dragon'ы, в их присутствие, попытаются избавиться от них или предпримут попытку побега. Поскольку они объявляются только во время Перелёта Древних, имеется предположение, что Nergigante впадают в спячку по окончании каждого Перелёта.
- Биологические адаптации
Nergigante покрыты шипами, которые могут быстро отрастать, если они срезаны. Пока эти шипы белые, их ещё можно обрезать, но со временем они затвердевают и чернеют. Недостаток элементальных атак компенсируется их грубой силой. Порой атаки Nergigante бывают настолько мощными, что они сами же ломают свои шипы. Невероятная мощь и уникальное устройство шипов сделали бы их серьезной угрозой для всех Elder Dragon'ов, если бы они не были слишком зациклены на определенной жертве.
- Повадки
Будучи агрессивными и зацикленными на поиске Elder Dragon'ов, Nergigante движимы лишь своим неутолимым голодом. Было также замечено, как они, находясь наедине с собой, в каком-то роде ухаживает за своим телом: кувыркаются среди кристаллов в Elder's Recess и отгрызают лишние шипы. Также, в отличие от большинства Elder Dragon'ов, нападающих, только если тех спровоцировать, Nergigante становятся агрессивными при виде охотника или любого другого живого существа, что видно на примере Barroth'а, убитого из-за жажды крови.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Ужасный Elder Dragon, появляющийся, когда рядом есть другие Elder'ы. Известен своей тягой к разрушениям.]
- Таксономия
Nergigante — это Elder Dragon, известный тем, что питается другими Elder Dragon'ами во время Перелета Древних.
- Ареал
Nergigante можно встретить в Wildspire Waste и Elder's Recess, но они также могут преследовать других Elder Dragon'ов и по итогу попадать в обычно необитаемые места вроде Great Ravine или Everstream.
- Экологическая ниша
Являясь Elder Dragon'ами, Nergigante находятся на самой верхушке пищевой цепи, независимо от территории, в которой они пребывают, так как они питаются другими Elder'ами. В Новом Свете при встрече Nergigante с Teostra или Kushala Daora между ними незамедлительно начинается война за территорию, по окончании которой последние Elder'ы получают серьезные увечья, но им всё же удаётся ранить первого. Из-за особого рациона Nergigante, другие Elder Dragon'ы, в их присутствие, попытаются избавиться от них или предпримут попытку побега. Поскольку они объявляются только во время Перелёта Древних, имеется предположение, что Nergigante впадают в спячку по окончании каждого Перелёта.
- Биологические адаптации
Nergigante покрыты шипами, которые могут быстро отрастать, если они срезаны. Пока эти шипы белые, их ещё можно обрезать, но со временем они затвердевают и чернеют. Недостаток элементальных атак компенсируется их грубой силой. Порой атаки Nergigante бывают настолько мощными, что они сами же ломают свои шипы. Невероятная мощь и уникальное устройство шипов сделали бы их серьезной угрозой для всех Elder Dragon'ов, если бы они не были слишком зациклены на определенной жертве.
- Повадки
Будучи агрессивными и зацикленными на поиске Elder Dragon'ов, Nergigante движимы лишь своим неутолимым голодом. Было также замечено, как они, находясь наедине с собой, в каком-то роде ухаживает за своим телом: кувыркаются среди кристаллов в Elder's Recess и отгрызают лишние шипы. Также, в отличие от большинства Elder Dragon'ов, нападающих, только если тех спровоцировать, Nergigante становятся агрессивными при виде охотника или любого другого живого существа, что видно на примере Barroth'а, убитого из-за жажды крови.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:26), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Kirin

- Внутриигровая информация
[Настолько редко встречаемые Древние Драконы, что мало что известно об их экологии, однако все знают о высокой стоимости их материалов. По преданиям, Кирины едины с самой грозой, и их тела покрываются чистым электричеством, когда они в гневе.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Phantom Beast
Семейство: Kirin
Кирин – похожий на коня Древний Дракон, известный за свою редкость. Своё прозвище "Призрачный Зверь" он получил за окутывающую его белую ауру, которая стирает его тень, тем самым придавая ему пущую загадочность. Ближайшие родственники Кирина — Кирин Орóси и Инагами.
- Ареал
Кирины, судя по наблюдениям, способны выжить в любой среде. В список их мест обитания в Старом Свете входят Snowy Mountains, Old Jungle, Jungle, Old Swamp, Battleground, Tower, Tower Summit, Jurassic Frontier и Everwood. В Новом Свете Кирины были обнаружены в Coral Highlands, Hoarfrost Reach и Guiding Lands.
- Экологическая ниша
Неизвестно, как Кирины вписываются в экологическую нишу, потому они вполне могут оказаться всеядными. Несмотря на внешнюю хрупкость, Кирины обладают убойной грозовой силой, благодаря чему им по силам одолеть любого хищника. Однако относительную угрозу для них могут представлять монстры вроде Раджангов, Блангонг, Тигрексов, Акура Джебия и Призрачных Наргакуг. Раджанги представляют повышенную опасность, ведь для них Кирины – а точнее, их рог – являются излюбленным лакомством. Киринов замечают редко, что может свидетельствовать о их малочисленности. Если эта гипотеза верна, Кирины наделены невероятной продолжительностью жизни и очень редко спариваются. До изучения Нового Света рацион Киринов оставался тайной, но позже они были замечены за поеданием растительности.
- Биологические адаптации
Кирины обладают белой гривой, являющейся идеальным проводником, потому они используют её для накапливания электричества. Когда в гриве накапливается достаточно заряда, Кирины начнут ярко светится, а их чешуйчатая шкура будет отражать большинство атак. Кожный покров Киринов служит им отличным изолятором, защищающим их от экстремальных условий окружающей среды, а также их собственного электричества. Гильдия Охотников предполагает, что высокий метаболизм Киринов также помогает им в накапливании электричества. Самая главная особенность Киринов, присутствующая как у самцов, так и самок, – это их длинный рог: необычайно острый, но с тем же и хрупкий. Он используется для призыва молний даже в безоблачную погоду. Эти молнии представляют серьезную опасность для всех, кто посмеет напасть на Кирина. Однако, даже если рог будет сломан, при небольшой концентрации Кирины всё равно будут способны призывать молнии.
Кирины наблюдались во всевозможных местах, но, как ни странно, особь, встреченная в Tower, гораздо крупнее остальных. Это свидетельствует о том, что данный Кирин прожил достаточно долго и не ввязывался в стычки с другими монстрами, чтобы достичь таких размеров.
Некоторые куда более редкие, старые или просто сильные особи известны тем, что обладают необычайно сильными грозовыми силами, которые ещё предстоит изучить. Когда эти крайне редкие Кирины чувствуют угрозу, они способны призывать красные молнии, очень похожие на те, что призывает редкий Белый Фаталис. Наиболее большие и сильные мышцы у этих особей – в ногах, что делает их физические удары смертельными. Обладая такими мощными ногами, эти Кирины способны бегать на такой невероятной скорости, что можно подумать, будто они телепортируются , оставляя за собой синий грозовой след. Сильнейшие из них могут делать так 3 раза под ряд, пока их рог заряжен красным электричеством.
- Повадки
Кирины – очень непредсказуемый вид: иногда они спокойны, а иногда — агрессивны. Они ловко наматывают круги вокруг противника в попытках пронзить того рогом. Вне боя повадки Киринов не изучались. Неизвестно ни каким образом они размножаются, ни как они реагируют друг на друга, ни формируют ли они стада — Кирины банально неуловимы. Нападения Киринов лишний раз способствуют их таинственности, ведь, бросаясь на поисковые группы, они не оставляют ни единого выжившего. В одной из легенд рассказывается, как один Кирин фактически уничтожил целую деревню с помощью своих грозовых сил.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Настолько редко встречаемые Древние Драконы, что мало что известно об их экологии, однако все знают о высокой стоимости их материалов. По преданиям, Кирины едины с самой грозой, и их тела покрываются чистым электричеством, когда они в гневе.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Phantom Beast
Семейство: Kirin
Кирин – похожий на коня Древний Дракон, известный за свою редкость. Своё прозвище "Призрачный Зверь" он получил за окутывающую его белую ауру, которая стирает его тень, тем самым придавая ему пущую загадочность. Ближайшие родственники Кирина — Кирин Орóси и Инагами.
- Ареал
Кирины, судя по наблюдениям, способны выжить в любой среде. В список их мест обитания в Старом Свете входят Snowy Mountains, Old Jungle, Jungle, Old Swamp, Battleground, Tower, Tower Summit, Jurassic Frontier и Everwood. В Новом Свете Кирины были обнаружены в Coral Highlands, Hoarfrost Reach и Guiding Lands.
- Экологическая ниша
Неизвестно, как Кирины вписываются в экологическую нишу, потому они вполне могут оказаться всеядными. Несмотря на внешнюю хрупкость, Кирины обладают убойной грозовой силой, благодаря чему им по силам одолеть любого хищника. Однако относительную угрозу для них могут представлять монстры вроде Раджангов, Блангонг, Тигрексов, Акура Джебия и Призрачных Наргакуг. Раджанги представляют повышенную опасность, ведь для них Кирины – а точнее, их рог – являются излюбленным лакомством. Киринов замечают редко, что может свидетельствовать о их малочисленности. Если эта гипотеза верна, Кирины наделены невероятной продолжительностью жизни и очень редко спариваются. До изучения Нового Света рацион Киринов оставался тайной, но позже они были замечены за поеданием растительности.
- Биологические адаптации
Кирины обладают белой гривой, являющейся идеальным проводником, потому они используют её для накапливания электричества. Когда в гриве накапливается достаточно заряда, Кирины начнут ярко светится, а их чешуйчатая шкура будет отражать большинство атак. Кожный покров Киринов служит им отличным изолятором, защищающим их от экстремальных условий окружающей среды, а также их собственного электричества. Гильдия Охотников предполагает, что высокий метаболизм Киринов также помогает им в накапливании электричества. Самая главная особенность Киринов, присутствующая как у самцов, так и самок, – это их длинный рог: необычайно острый, но с тем же и хрупкий. Он используется для призыва молний даже в безоблачную погоду. Эти молнии представляют серьезную опасность для всех, кто посмеет напасть на Кирина. Однако, даже если рог будет сломан, при небольшой концентрации Кирины всё равно будут способны призывать молнии.
Кирины наблюдались во всевозможных местах, но, как ни странно, особь, встреченная в Tower, гораздо крупнее остальных. Это свидетельствует о том, что данный Кирин прожил достаточно долго и не ввязывался в стычки с другими монстрами, чтобы достичь таких размеров.
Некоторые куда более редкие, старые или просто сильные особи известны тем, что обладают необычайно сильными грозовыми силами, которые ещё предстоит изучить. Когда эти крайне редкие Кирины чувствуют угрозу, они способны призывать красные молнии, очень похожие на те, что призывает редкий Белый Фаталис. Наиболее большие и сильные мышцы у этих особей – в ногах, что делает их физические удары смертельными. Обладая такими мощными ногами, эти Кирины способны бегать на такой невероятной скорости, что можно подумать, будто они телепортируются , оставляя за собой синий грозовой след. Сильнейшие из них могут делать так 3 раза под ряд, пока их рог заряжен красным электричеством.
- Повадки
Кирины – очень непредсказуемый вид: иногда они спокойны, а иногда — агрессивны. Они ловко наматывают круги вокруг противника в попытках пронзить того рогом. Вне боя повадки Киринов не изучались. Неизвестно ни каким образом они размножаются, ни как они реагируют друг на друга, ни формируют ли они стада — Кирины банально неуловимы. Нападения Киринов лишний раз способствуют их таинственности, ведь, бросаясь на поисковые группы, они не оставляют ни единого выжившего. В одной из легенд рассказывается, как один Кирин фактически уничтожил целую деревню с помощью своих грозовых сил.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:26), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Oroshi Kirin

- Внутриигровая информация
[Достоверная информация об этих неуловимых существах почти отсутствует. В немногих доступных отчётах утверждается, что при их появлении температура резко падает, так как вся влага в воздухе самопроизвольно замерзает.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Phantom Beast
Семейство: Kirin
Вид: Oroshi Kirin
Открытый совсем недавно, Кирин Орóси является Подвидом другого Древнего Дракона, Кирина. По некоторым теориям, что Кирин Орóси является не столько Подвидом Kirin'а, сколько некого рода мутацией.
- Ареал
Киринов Орóси редко встречали в Everwood и Tower Summit.
- Экологическая ниша
Из-за того, что никто не видел, как Кирины Орóси взаимодействуют с другими видами, их трудно вписать в экологическую нишу. Тем не менее маловероятно, что хищные Раджанги, питаются не только обычными Киринами, но и их ледяными сородичами.
- Биологические адаптации
Кирины Орóси способны манипулировать холодным воздухом, что позволяет им замораживать абсолютно всю влагу вокруг себя. Замораживая влагу вокруг, Кирины Орóси способны защищать себя, создавая глыбы льда. Некоторые особи даже способны вызывать ледяные туманы в определенных местах. В таких туманах идет такая пурга, что охотники быстро покрываются снегом, снижающим их маневренность. Эта способность исходит из рога, который как раз и позволяет им снижать температуру окружающего воздуха. Из-за этих замораживающих способностей Кирины Орóси приобрели свой тёмно-синий окрас, противоположный окрасу Киринов.
- Повадки
Кирины Орóси куда более агрессивные, чем обычные Кирины. Однажды один Кирин Орóси даже смог заморозить несколько королевств всего лишь за одну ночь.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Достоверная информация об этих неуловимых существах почти отсутствует. В немногих доступных отчётах утверждается, что при их появлении температура резко падает, так как вся влага в воздухе самопроизвольно замерзает.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Phantom Beast
Семейство: Kirin
Вид: Oroshi Kirin
Открытый совсем недавно, Кирин Орóси является Подвидом другого Древнего Дракона, Кирина. По некоторым теориям, что Кирин Орóси является не столько Подвидом Kirin'а, сколько некого рода мутацией.
- Ареал
Киринов Орóси редко встречали в Everwood и Tower Summit.
- Экологическая ниша
Из-за того, что никто не видел, как Кирины Орóси взаимодействуют с другими видами, их трудно вписать в экологическую нишу. Тем не менее маловероятно, что хищные Раджанги, питаются не только обычными Киринами, но и их ледяными сородичами.
- Биологические адаптации
Кирины Орóси способны манипулировать холодным воздухом, что позволяет им замораживать абсолютно всю влагу вокруг себя. Замораживая влагу вокруг, Кирины Орóси способны защищать себя, создавая глыбы льда. Некоторые особи даже способны вызывать ледяные туманы в определенных местах. В таких туманах идет такая пурга, что охотники быстро покрываются снегом, снижающим их маневренность. Эта способность исходит из рога, который как раз и позволяет им снижать температуру окружающего воздуха. Из-за этих замораживающих способностей Кирины Орóси приобрели свой тёмно-синий окрас, противоположный окрасу Киринов.
- Повадки
Кирины Орóси куда более агрессивные, чем обычные Кирины. Однажды один Кирин Орóси даже смог заморозить несколько королевств всего лишь за одну ночь.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:26), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Deviljho

- Внутриигровая информация
[Ужасные, блуждающие повсюду Deviljho не имеют своей конкретной территории. Когда они в ярости, их мышцы раздуваются, обнажая старые раны. Из-за высокой температуры тела они нуждаются в постоянной кормёжке, и поэтому могут запросто истребить всех животных в округе.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Theropod
Инфраотряд: Неизвестно
Надсемейство: Violent Wyvern
Семейство: Devil
Deviljho – яростная, блуждающая Brute Wyvern'а, которую можно встретить где угодно. В своём классе этот вид являются как самым агрессивным, так и самым непредсказуемым, потому что никогда не знаешь, когда встретишься с одним из его представителей.
- Ареал
Deviljho раньше обитали в каждой экосистеме Старого Света, но теперь, согласно последним отчётам, их можно встретить абсолютно везде. В известные места обитания Deviljho входят Deserted Island, Flooded Forest, Tundra, Sandy Plains, Volcano (3rd), Misty Peaks, Ancestral Steppe, Sunken Hollow, Volcanic Hollow, Frozen Seaway, Heaven's Mount, Primal Forest, Everwood, Dunes, Jurassic Frontier и Ruined Ridge.
- Экологическая ниша
Deviljho можно без труда назвать суперхищниками, способными соперничать с Elder Dragon'ами, в абсолютно любой экосистеме, и им мало кто способен угрожать. Единственные, кто представляет для них хоть какую-то угрозу, – это другие Deviljho, монстры, по силе сравнимые с Elder Dragon'ами вроде Rajang'ов, и сами Elder Dragon'ы. Давно зажившие раны, видимые по всему телу, говорят о том, что они постоянно участвуют в битвах со столь же большими, мощными и ужасными монстрами, как и они сами, а именно: с тяжелобронированными Uragaan'ами, с живущим в лаве Agnaktor'ами, с "Королями неба" Rathalos'ами, с "Властелинами морей" Lagiacrus'ами и т.д. Эти битвы происходят лишь из-за того, что местные монстры защищают свою территорию, а Deviljho, в свою очередь, предпочитают питаться более изобилующими и беззащитными Herbivore'ами. Несмотря на свои предпочтения в пище, они всё ещё остаются достаточно большими и мощными, чтобы одолевать практически всех, кто на них нападает. Deviljho часто можно застать пожирающими таких Herbivore'ов, как Aptonoth'ы, Rhenoplos'ы, Slagtoth'ы и Popo. Также известно, что они питаются Bird Wyvern'ами вроде Great Jaggi и другими крупными хищниками.
- Биологические адаптации
Deviljho обладают большими, мощными мышцами, благодаря чему они с лёгкостью расправляются со своей добычей. В их пастях несколько рядов ужасно острых зубов. Это позволяет данному виду запросто отрывать куски плоти со своих жертв. Эта черта также позволяет им атаковать с расстояния: так как их нижняя челюсть похожа на неотесанную лопату, они способны метать во врагов огромные куски земли. Они имеют простые глазки, что свидетельствует о том, что их зрение довольно-таки плохое, но другие их чувства компенсируют это (особенно обоняние). Вдобавок их хвосты длинны и мощны, но главной их особенностью являются их элементальные атаки. В гневе они способны изрыгать на противников потоки таинственной энергии, более известной как Dragon Element.
Когда мышцы Deviljho раздуваются, их кожа растягивается, и их менее гибкие и более жёсткие волокнистые ткани, находящиеся под верхним слоем кожи, вместе со старыми шрамами становятся явно видными. Хоть в этом состоянии они становятся быстрее и сильнее, их брюхо становится более уязвимым.
- Повадки
Deviljho крайне агрессивны. Они пожирают всё, что вмещается в их пасть, и пытаются убить всех, кого видят. Мало что известно о спаривании этих существ, а ещё меньше известно о том, как они выращивают своих детёнышей. Известно, что Deviljho начинают выделять специальные феромоны, чтобы сообщить другим Deviljho, что они сейчас не на охоте и не представляют для тех опасности.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Ужасные, блуждающие повсюду Deviljho не имеют своей конкретной территории. Когда они в ярости, их мышцы раздуваются, обнажая старые раны. Из-за высокой температуры тела они нуждаются в постоянной кормёжке, и поэтому могут запросто истребить всех животных в округе.]
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Theropod
Инфраотряд: Неизвестно
Надсемейство: Violent Wyvern
Семейство: Devil
Deviljho – яростная, блуждающая Brute Wyvern'а, которую можно встретить где угодно. В своём классе этот вид являются как самым агрессивным, так и самым непредсказуемым, потому что никогда не знаешь, когда встретишься с одним из его представителей.
- Ареал
Deviljho раньше обитали в каждой экосистеме Старого Света, но теперь, согласно последним отчётам, их можно встретить абсолютно везде. В известные места обитания Deviljho входят Deserted Island, Flooded Forest, Tundra, Sandy Plains, Volcano (3rd), Misty Peaks, Ancestral Steppe, Sunken Hollow, Volcanic Hollow, Frozen Seaway, Heaven's Mount, Primal Forest, Everwood, Dunes, Jurassic Frontier и Ruined Ridge.
- Экологическая ниша
Deviljho можно без труда назвать суперхищниками, способными соперничать с Elder Dragon'ами, в абсолютно любой экосистеме, и им мало кто способен угрожать. Единственные, кто представляет для них хоть какую-то угрозу, – это другие Deviljho, монстры, по силе сравнимые с Elder Dragon'ами вроде Rajang'ов, и сами Elder Dragon'ы. Давно зажившие раны, видимые по всему телу, говорят о том, что они постоянно участвуют в битвах со столь же большими, мощными и ужасными монстрами, как и они сами, а именно: с тяжелобронированными Uragaan'ами, с живущим в лаве Agnaktor'ами, с "Королями неба" Rathalos'ами, с "Властелинами морей" Lagiacrus'ами и т.д. Эти битвы происходят лишь из-за того, что местные монстры защищают свою территорию, а Deviljho, в свою очередь, предпочитают питаться более изобилующими и беззащитными Herbivore'ами. Несмотря на свои предпочтения в пище, они всё ещё остаются достаточно большими и мощными, чтобы одолевать практически всех, кто на них нападает. Deviljho часто можно застать пожирающими таких Herbivore'ов, как Aptonoth'ы, Rhenoplos'ы, Slagtoth'ы и Popo. Также известно, что они питаются Bird Wyvern'ами вроде Great Jaggi и другими крупными хищниками.
- Биологические адаптации
Deviljho обладают большими, мощными мышцами, благодаря чему они с лёгкостью расправляются со своей добычей. В их пастях несколько рядов ужасно острых зубов. Это позволяет данному виду запросто отрывать куски плоти со своих жертв. Эта черта также позволяет им атаковать с расстояния: так как их нижняя челюсть похожа на неотесанную лопату, они способны метать во врагов огромные куски земли. Они имеют простые глазки, что свидетельствует о том, что их зрение довольно-таки плохое, но другие их чувства компенсируют это (особенно обоняние). Вдобавок их хвосты длинны и мощны, но главной их особенностью являются их элементальные атаки. В гневе они способны изрыгать на противников потоки таинственной энергии, более известной как Dragon Element.
Когда мышцы Deviljho раздуваются, их кожа растягивается, и их менее гибкие и более жёсткие волокнистые ткани, находящиеся под верхним слоем кожи, вместе со старыми шрамами становятся явно видными. Хоть в этом состоянии они становятся быстрее и сильнее, их брюхо становится более уязвимым.
- Повадки
Deviljho крайне агрессивны. Они пожирают всё, что вмещается в их пасть, и пытаются убить всех, кого видят. Мало что известно о спаривании этих существ, а ещё меньше известно о том, как они выращивают своих детёнышей. Известно, что Deviljho начинают выделять специальные феромоны, чтобы сообщить другим Deviljho, что они сейчас не на охоте и не представляют для тех опасности.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:27), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Savage Deviljho

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Theropod
Инфраотряд: Неизвестно
Надсемейство: Violent Wyvern
Семейство: Devil
Savage Deviljho – редкие особи Deviljho, которые невероятно стары и крайне голодны. Как и Deviljho, Savage Deviljho являются Brute Wyvern'ами.
- Ареал
Savage Deviljho можно найти практически в любом месте, как и обычных Deviljho. Зонами, в которых были замечены Savage Deviljho, являются Deserted Island, Flooded Forest, Tundra, Sandy Plains, Volcano (3rd), Misty Peaks, Ancestral Steppe, Sunken Hollow, Volcanic Hollow, Frozen Seaway, Heaven's Mount и Primal Forest.
- Экологическая ниша
Savage Deviljho можно без труда назвать суперхищниками, способными соперничать с Elder Dragon'ами, в абсолютно любой экосистеме, и им мало кто способен угрожать. Единственные, кто представляет для них хоть какую-то угрозу, – это другие Deviljho, монстры, по силе сравнимые с Elder Dragon'ами вроде Rajang'ов, и сами Elder Dragon'ы. Давно зажившие раны, видимые по всему телу, говорят о том, что они постоянно участвуют в битвах со столь же большими, мощными и ужасными монстрами, как и они сами. В отличие от обычных Deviljho, Savage Deviljho без лишних раздумий нападают на всё, что видят. Это означает, что они нацеленно нападают на других больших монстров вроде Rathalos'ов, Uragaan'ов, Zinogre'ов, Zamtrios'ов и даже других Deviljho, чтобы прокормить себя. В большинстве случаев Savage Deviljho без особых затруднений их убивают.
- Биологические адаптации
Savage Deviljho в целом адаптированы так же, как и обычные Deviljho, однако несколько отличаются. Savage Deviljho, как можно заметить, всегда в ярости. Это из-за того, что Savage Deviljho очень голодны и постоянно нуждаются в кормёжке. Будучи постоянно в гневе, Savage Deviljho достаточно уязвимы. Они также способны войти в состояние лютой ярости, в котором они превышают возможности обычных Deviljho. В данном состоянии морда Deviljho окутывается энергией Dragon Element'а, что придает ему более зловещий вид. Возможность переходить в это состояние они получают, поедая других Deviljho. В этом состоянии некоторые части тела становятся крепче, а элементальные атаки действуют на большие дистанции. Однако этот избыток энергии Dragon Element'а медленно убивает их. Чем дольше Savage Deviljho находятся в этом состоянии, тем короче их продолжительность жизни. Из-за воздействия энергии кожа и кровь Savage Deviljho имеют черный цвет.
В Мезепорта Гильдия Охотников создала Starving Deviljho, которые гораздо опаснее любых других диких экземпляров. Сразу заметно, что эти Deviljho имеют золотистые шкуру и ауру, шипы на спине и хвосте и очень острые зубы. Также они куда лучше владеют Dragon Element'ом в сравнении с дикими Deviljho.
- Повадки
Savage Deviljho из-за своего неутолимого голода ещё более жестокие и неистовые, чем обычные представители вида. Черная кровь порой приводит Savage Deviljho к такой лютой агрессии, что они становятся неконтролируемыми машинами для убийства.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Theropod
Инфраотряд: Неизвестно
Надсемейство: Violent Wyvern
Семейство: Devil
Savage Deviljho – редкие особи Deviljho, которые невероятно стары и крайне голодны. Как и Deviljho, Savage Deviljho являются Brute Wyvern'ами.
- Ареал
Savage Deviljho можно найти практически в любом месте, как и обычных Deviljho. Зонами, в которых были замечены Savage Deviljho, являются Deserted Island, Flooded Forest, Tundra, Sandy Plains, Volcano (3rd), Misty Peaks, Ancestral Steppe, Sunken Hollow, Volcanic Hollow, Frozen Seaway, Heaven's Mount и Primal Forest.
- Экологическая ниша
Savage Deviljho можно без труда назвать суперхищниками, способными соперничать с Elder Dragon'ами, в абсолютно любой экосистеме, и им мало кто способен угрожать. Единственные, кто представляет для них хоть какую-то угрозу, – это другие Deviljho, монстры, по силе сравнимые с Elder Dragon'ами вроде Rajang'ов, и сами Elder Dragon'ы. Давно зажившие раны, видимые по всему телу, говорят о том, что они постоянно участвуют в битвах со столь же большими, мощными и ужасными монстрами, как и они сами. В отличие от обычных Deviljho, Savage Deviljho без лишних раздумий нападают на всё, что видят. Это означает, что они нацеленно нападают на других больших монстров вроде Rathalos'ов, Uragaan'ов, Zinogre'ов, Zamtrios'ов и даже других Deviljho, чтобы прокормить себя. В большинстве случаев Savage Deviljho без особых затруднений их убивают.
- Биологические адаптации
Savage Deviljho в целом адаптированы так же, как и обычные Deviljho, однако несколько отличаются. Savage Deviljho, как можно заметить, всегда в ярости. Это из-за того, что Savage Deviljho очень голодны и постоянно нуждаются в кормёжке. Будучи постоянно в гневе, Savage Deviljho достаточно уязвимы. Они также способны войти в состояние лютой ярости, в котором они превышают возможности обычных Deviljho. В данном состоянии морда Deviljho окутывается энергией Dragon Element'а, что придает ему более зловещий вид. Возможность переходить в это состояние они получают, поедая других Deviljho. В этом состоянии некоторые части тела становятся крепче, а элементальные атаки действуют на большие дистанции. Однако этот избыток энергии Dragon Element'а медленно убивает их. Чем дольше Savage Deviljho находятся в этом состоянии, тем короче их продолжительность жизни. Из-за воздействия энергии кожа и кровь Savage Deviljho имеют черный цвет.
В Мезепорта Гильдия Охотников создала Starving Deviljho, которые гораздо опаснее любых других диких экземпляров. Сразу заметно, что эти Deviljho имеют золотистые шкуру и ауру, шипы на спине и хвосте и очень острые зубы. Также они куда лучше владеют Dragon Element'ом в сравнении с дикими Deviljho.
- Повадки
Savage Deviljho из-за своего неутолимого голода ещё более жестокие и неистовые, чем обычные представители вида. Черная кровь порой приводит Savage Deviljho к такой лютой агрессии, что они становятся неконтролируемыми машинами для убийства.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:27), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Воздушные суда

Воздушное судно (На японском 飛行船; на английском Airship) – летательный аппарат, обычно используемый для путешествий по миру Monster Hunter.
- Какие организации пользуются воздушными судами
Некоторые организации, такие как Гильдия Охотников, Королевские Писцы-Палеонтологи, Команда по Наблюдению за Elder Dragon'ами и Викадемия, являются единственными известными корпорациями, пользующимися воздушными судами.
- Для чего обычно используются воздушные суда
Воздушные суда используются в различных целях, хотя зачастую их используют в качестве транспорта для обычных граждан или охотников. Некоторые воздушные суда используют для изучения определенных экосистем, таких как Jurassic Frontier, или для нахождения монстров, о которых приходят донесения. Также известно, что некоторые города используют их для переправки товаров и ресурсов.
- Как воздушные суда выдерживают нападения монстров
Воздушные суда сделаны из прочных материалов, которые могут выдержать несколько атак со стороны таких монстров, как Flying Wyvern'ы. Эти воздушные суда настолько прочны, что могут выдержать огненное дыхание Rathalos'а. Некоторые из них имеют и другие другие виды защиты в лице драконаторов, гонгов и баллист. Хотя они и могут выдержать нападения большинства известных монстров, воздушные суда могут быть сильно повреждены Монстрами Уровня Elder Dragon'а или же самими Elder Dragon'ами.
- Какой тип топлива они используют
Для воздушных судов используются различные типы топлива. Наиболее распространённым является уголь, добываемый в вулканических зонах. Но некоторые пользуются более необычным топливом вроде газов Emerald Congalala.

Автор: Gleb Воронцов

Воздушное судно (На японском 飛行船; на английском Airship) – летательный аппарат, обычно используемый для путешествий по миру Monster Hunter.
- Какие организации пользуются воздушными судами
Некоторые организации, такие как Гильдия Охотников, Королевские Писцы-Палеонтологи, Команда по Наблюдению за Elder Dragon'ами и Викадемия, являются единственными известными корпорациями, пользующимися воздушными судами.
- Для чего обычно используются воздушные суда
Воздушные суда используются в различных целях, хотя зачастую их используют в качестве транспорта для обычных граждан или охотников. Некоторые воздушные суда используют для изучения определенных экосистем, таких как Jurassic Frontier, или для нахождения монстров, о которых приходят донесения. Также известно, что некоторые города используют их для переправки товаров и ресурсов.
- Как воздушные суда выдерживают нападения монстров
Воздушные суда сделаны из прочных материалов, которые могут выдержать несколько атак со стороны таких монстров, как Flying Wyvern'ы. Эти воздушные суда настолько прочны, что могут выдержать огненное дыхание Rathalos'а. Некоторые из них имеют и другие другие виды защиты в лице драконаторов, гонгов и баллист. Хотя они и могут выдержать нападения большинства известных монстров, воздушные суда могут быть сильно повреждены Монстрами Уровня Elder Dragon'а или же самими Elder Dragon'ами.
- Какой тип топлива они используют
Для воздушных судов используются различные типы топлива. Наиболее распространённым является уголь, добываемый в вулканических зонах. Но некоторые пользуются более необычным топливом вроде газов Emerald Congalala.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:27), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Garuba Daora

- Внутриигровая информация
[Elder Dragon, встречаемый во время полетов на Large Exploration Ship. По всему телу, покрытому золотой чешуей, растут кристаллы. Согласно достоверным отчётам, Garuba Daora произошел от стального дракона Kushala Daora, который на протяжении многих лет пил речную воду, содержащую в себе золотую пыль, и питался особыми рудами.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Steel Dragon
Семейство: Kushala Daora
Garuba Daora – очень мощная разновидность Kushala Daora, адаптировавшаяся к жизни в другой среде. Эти существа когда-то считались мифом, потому что никто не мог их разглядеть за слоями блестящей золотой пыли. Их существование было подтверждено, когда Глава Гильдии (Новый) заметил, как один из этих драконов нападает на Large Exploration Ship.
- Ареал
В настоящее время неизвестно, где именно обитают Garuba Daora. Тем не менее, их можно встретить в небе на большой высоте во время полетов на Large Exploration Ship.
- Экологическая ниша
Как и о большинстве Elder Dragon'ов, трудно сказать, как Garuba Daora вписываются в экологическую нишу. Пока лишь известно, что Garuba Daora питаются особыми рудами и речными камнями. В настоящее время неизвестно, конкурируют ли они с другими монстрами, хотя некоторые считают, что в небесах они бьются с Shantien'ами, так как каждый из представителей этих видов нападал на Large Exploration Ship. Однако это, скорее всего, неправда, потому что Shantien'ы живут в абсолютно других условиях.
- Биологические адаптации
Тело Garuba Daora покрыто ослепительным золотом и кристаллами. Изначально у Garuba Daora была серебряная чешуя, но со временем она начала меняться. Причиной этого изменения послужил их рацион, состоящий из особых руд, речных камней и воды, содержащей золотую пыль. Благодаря золотой чешуе Garuba Daora адаптировались к жизни в своей нынешней среде обитания. Примечательно, что Garuba Daora не обладают способностью создавать бури, как это делают Kushala Daora, и поэтому их не сопровождают облака и тучи. Неспособность управлять погодой компенсируется владением Wind Element'ом, представляющим собой комбинацию Thunder и Ice Element'ов. Когда они летают или сражаются, с них начинает сыпаться золотая пыль, которая затрудняет видение для всех остальных вокруг. Кварцевые кристаллы на голове, лапах, крыльях и хвосте настолько прозрачны, что способны излучать большое количество света. Этот свет, в свою очередь, способен уничтожить или поджечь место, куда целился Garuba Daora. Хвост Garuba Daora имеет форму штурвала и помогает дракону координироваться в воздухе.
- Повадки
Как и Kushala Daora, Garuba Daora крайне агрессивны и территориальны. Они не терпят ничего в своём воздушном пространстве, включая человеческие сооружения, как, например, Large Exploration Ship.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Elder Dragon, встречаемый во время полетов на Large Exploration Ship. По всему телу, покрытому золотой чешуей, растут кристаллы. Согласно достоверным отчётам, Garuba Daora произошел от стального дракона Kushala Daora, который на протяжении многих лет пил речную воду, содержащую в себе золотую пыль, и питался особыми рудами.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Steel Dragon
Семейство: Kushala Daora
Garuba Daora – очень мощная разновидность Kushala Daora, адаптировавшаяся к жизни в другой среде. Эти существа когда-то считались мифом, потому что никто не мог их разглядеть за слоями блестящей золотой пыли. Их существование было подтверждено, когда Глава Гильдии (Новый) заметил, как один из этих драконов нападает на Large Exploration Ship.
- Ареал
В настоящее время неизвестно, где именно обитают Garuba Daora. Тем не менее, их можно встретить в небе на большой высоте во время полетов на Large Exploration Ship.
- Экологическая ниша
Как и о большинстве Elder Dragon'ов, трудно сказать, как Garuba Daora вписываются в экологическую нишу. Пока лишь известно, что Garuba Daora питаются особыми рудами и речными камнями. В настоящее время неизвестно, конкурируют ли они с другими монстрами, хотя некоторые считают, что в небесах они бьются с Shantien'ами, так как каждый из представителей этих видов нападал на Large Exploration Ship. Однако это, скорее всего, неправда, потому что Shantien'ы живут в абсолютно других условиях.
- Биологические адаптации
Тело Garuba Daora покрыто ослепительным золотом и кристаллами. Изначально у Garuba Daora была серебряная чешуя, но со временем она начала меняться. Причиной этого изменения послужил их рацион, состоящий из особых руд, речных камней и воды, содержащей золотую пыль. Благодаря золотой чешуе Garuba Daora адаптировались к жизни в своей нынешней среде обитания. Примечательно, что Garuba Daora не обладают способностью создавать бури, как это делают Kushala Daora, и поэтому их не сопровождают облака и тучи. Неспособность управлять погодой компенсируется владением Wind Element'ом, представляющим собой комбинацию Thunder и Ice Element'ов. Когда они летают или сражаются, с них начинает сыпаться золотая пыль, которая затрудняет видение для всех остальных вокруг. Кварцевые кристаллы на голове, лапах, крыльях и хвосте настолько прозрачны, что способны излучать большое количество света. Этот свет, в свою очередь, способен уничтожить или поджечь место, куда целился Garuba Daora. Хвост Garuba Daora имеет форму штурвала и помогает дракону координироваться в воздухе.
- Повадки
Как и Kushala Daora, Garuba Daora крайне агрессивны и территориальны. Они не терпят ничего в своём воздушном пространстве, включая человеческие сооружения, как, например, Large Exploration Ship.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:27), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Unknown (Black Flying Wyvern)

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Unknown (Black Flying Wyvern'a) – это почти неизученный вид Flying Wyvern, окутанный покровом тайны. Эти Flying Wyvern'ы очень редки и сильно напоминают Rathian. Поговаривают, что эти два вида каким-то образом связаны между собой.
- Ареал
Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) были замечены во многих местах, среди которых Gorge, Desert, Forest and Hills, Great Forest, Jungle, Swamp и Tower.
- Экологическая ниша
Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) имеют практически то же место в пищевой цепи, что и Elder Dragon'ы, то есть они находятся на её вершине. Занимая такую высокую позицию, этим вивернам приходится конкурировать с другими опасными хищниками, такими как Berukyurosu, Tigrex'ы, Rajang'и, Espinas'ы, Abiorugu, Odibatorasu, Baruragaru, Mi Ru и хищными Elder Dragon'ами соответственно.
- Биологические адаптации
Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) покрыты черной чешуей и имеют красные шипы и когти. Этот своеобразный окрас придает им враждебный и довольно зловещий вид. В отличие от других Flying Wyvern, они умеют растопыривать шипы на своих крыльях, чтобы выпускать крайне мощный усыпляющий газ. Также эти виверны могут выпускать этот газ из желез, находящихся под крыльями. Их мощные лёгкие позволяют им рычать ещё громче, чем Diablos'ы. Обладая мощными крыльями, они способны быстро летать, а их лапы достаточно крепки, чтобы дробить земные породы и по итогу создавать глубокие провалы в земле.
- Повадки
Этот малоизученный вид, хоть и славится своей неистовостью и агрессией, на удивление, медленный, неповоротливый и даже в какой-то степени спокойный, пока не войдёт в состояние безудержной ярости. После продолжительного боя с этими кажущимися на первый взгляд более медленными, чем обычные Rathian'ы, существами, они приходят в дикую ярость. В таком состоянии их маневренность, скорость и сила атаки увеличиваются. Известно, что в определенное время года Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) в больших количествах собираются в Desert.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Unknown (Black Flying Wyvern'a) – это почти неизученный вид Flying Wyvern, окутанный покровом тайны. Эти Flying Wyvern'ы очень редки и сильно напоминают Rathian. Поговаривают, что эти два вида каким-то образом связаны между собой.
- Ареал
Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) были замечены во многих местах, среди которых Gorge, Desert, Forest and Hills, Great Forest, Jungle, Swamp и Tower.
- Экологическая ниша
Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) имеют практически то же место в пищевой цепи, что и Elder Dragon'ы, то есть они находятся на её вершине. Занимая такую высокую позицию, этим вивернам приходится конкурировать с другими опасными хищниками, такими как Berukyurosu, Tigrex'ы, Rajang'и, Espinas'ы, Abiorugu, Odibatorasu, Baruragaru, Mi Ru и хищными Elder Dragon'ами соответственно.
- Биологические адаптации
Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) покрыты черной чешуей и имеют красные шипы и когти. Этот своеобразный окрас придает им враждебный и довольно зловещий вид. В отличие от других Flying Wyvern, они умеют растопыривать шипы на своих крыльях, чтобы выпускать крайне мощный усыпляющий газ. Также эти виверны могут выпускать этот газ из желез, находящихся под крыльями. Их мощные лёгкие позволяют им рычать ещё громче, чем Diablos'ы. Обладая мощными крыльями, они способны быстро летать, а их лапы достаточно крепки, чтобы дробить земные породы и по итогу создавать глубокие провалы в земле.
- Повадки
Этот малоизученный вид, хоть и славится своей неистовостью и агрессией, на удивление, медленный, неповоротливый и даже в какой-то степени спокойный, пока не войдёт в состояние безудержной ярости. После продолжительного боя с этими кажущимися на первый взгляд более медленными, чем обычные Rathian'ы, существами, они приходят в дикую ярость. В таком состоянии их маневренность, скорость и сила атаки увеличиваются. Известно, что в определенное время года Unknown'ы (Black Flying Wyvern'ы) в больших количествах собираются в Desert.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:28), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Ray Gougarf

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Ray Gougarf классифицируется как Fanged Beast. Ray Gougarf не наделён рецессивным геном, в отличие от Lolo Gougarf'а. Примечательно, что они оба являются близкими родственниками Rajang'а.
- Ареал
На данный момент Gougarf'ы были замечены лишь в Gorge.
- Экологическая ниша
Gougarf'ы – суперхищники в своей среде, питающиеся в основном Apceros'ами, Mosswine'ами и Genprey'ями. Хоть они и находятся на вершине пищевой цепи, Gougarf'а-одиночку могут запросто одолеть Olive Espinas'ы , Rajang'и, Tigrex'ы, Dyuragaua, Berukyurosu, Rathalos'ы, Rathian'ы, а также Rebidiora. Но, когда оба Gougarf'а сражаются сообща, они могут сопротивляться этим хищникам и даже одолеть некоторых из них.
- Биологические адаптации
Шерсть Gougarf'ов накапливает электричество и также способна высвобождать его в большом количестве. Гены Gougarf'ов играют важную роль в накапливании электрических зарядов. Заряды, накапливаемые Ray Gougarf'ом и Lolo Gougarf'ом, отличаются друг от друга и по отдельности практически ничего из себя не представляют. Но, сражаясь бок о бок, их заряды значительно усиливаются, и они могут производить свои печально известные магнетические атаки. Чтобы поддерживать равновесие во время проведения таких атак, они используют свои хвосты. Также в это время меняется их пульс. Челюсти Gougarf'ов способны запросто прокусить шкуру любого обитателя Gorge.
- Повадки
Gougarf'ы – крайне агрессивные существа, которых лучше не провоцировать. Когда Gougarf'ы начинают буйствовать, может показаться, что они сражаются между собой, но на самом деле они просто играют.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Ray Gougarf классифицируется как Fanged Beast. Ray Gougarf не наделён рецессивным геном, в отличие от Lolo Gougarf'а. Примечательно, что они оба являются близкими родственниками Rajang'а.
- Ареал
На данный момент Gougarf'ы были замечены лишь в Gorge.
- Экологическая ниша
Gougarf'ы – суперхищники в своей среде, питающиеся в основном Apceros'ами, Mosswine'ами и Genprey'ями. Хоть они и находятся на вершине пищевой цепи, Gougarf'а-одиночку могут запросто одолеть Olive Espinas'ы , Rajang'и, Tigrex'ы, Dyuragaua, Berukyurosu, Rathalos'ы, Rathian'ы, а также Rebidiora. Но, когда оба Gougarf'а сражаются сообща, они могут сопротивляться этим хищникам и даже одолеть некоторых из них.
- Биологические адаптации
Шерсть Gougarf'ов накапливает электричество и также способна высвобождать его в большом количестве. Гены Gougarf'ов играют важную роль в накапливании электрических зарядов. Заряды, накапливаемые Ray Gougarf'ом и Lolo Gougarf'ом, отличаются друг от друга и по отдельности практически ничего из себя не представляют. Но, сражаясь бок о бок, их заряды значительно усиливаются, и они могут производить свои печально известные магнетические атаки. Чтобы поддерживать равновесие во время проведения таких атак, они используют свои хвосты. Также в это время меняется их пульс. Челюсти Gougarf'ов способны запросто прокусить шкуру любого обитателя Gorge.
- Повадки
Gougarf'ы – крайне агрессивные существа, которых лучше не провоцировать. Когда Gougarf'ы начинают буйствовать, может показаться, что они сражаются между собой, но на самом деле они просто играют.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:28), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Lolo Gougarf

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Lolo Gougarf – необычный Fanged Beast, наделённый рецессивным геном, в отличие от Ray Gougarf'а. Примечательно, что они оба являются близкими родственниками Rajang'а.
- Ареал
На данный момент Gougarf'ы были замечены лишь в Gorge.
- Экологическая ниша
Gougarf'ы – суперхищники в своей среде, питающиеся в основном Apceros'ами, Mosswine'ами и Genprey'ями. Хоть они и находятся на вершине пищевой цепи, Gougarf'а-одиночку могут запросто одолеть Olive Espinas'ы, Rajang'и, Tigrex'ы, Dyuragaua, Berukyurosu, Rathalos'ы, Rathian'ы, а также Rebidiora. Но, когда оба Gougarf'а сражаются сообща, они могут дать отпор этим хищникам и даже одолеть некоторых из них.
- Биологические адаптации
Шерсть Gougarf'ов накапливает электричество и также способна высвобождать его в большом количестве. Гены Gougarf'ов играют важную роль в накапливании электрических зарядов. Заряды, накапливаемые Ray Gougarf'ом и Lolo Gougarf'ом, отличаются друг от друга и по отдельности практически ничего из себя не представляют. Но, сражаясь бок о бок, их заряды значительно усиливаются, и они могут производить свои печально известные магнетические атаки. Чтобы поддерживать равновесие во время проведения таких атак, они используют свои хвосты. Также в это время меняется их пульс. Челюсти Gougarf'ов способны запросто прокусить шкуру любого обитателя Gorge.
- Повадки
Gougarf'ы – крайне агрессивные существа, которых лучше не провоцировать. Когда Gougarf'ы начинают буйствовать, может показаться, что они сражаются между собой, но на самом деле они просто играют.

Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Lolo Gougarf – необычный Fanged Beast, наделённый рецессивным геном, в отличие от Ray Gougarf'а. Примечательно, что они оба являются близкими родственниками Rajang'а.
- Ареал
На данный момент Gougarf'ы были замечены лишь в Gorge.
- Экологическая ниша
Gougarf'ы – суперхищники в своей среде, питающиеся в основном Apceros'ами, Mosswine'ами и Genprey'ями. Хоть они и находятся на вершине пищевой цепи, Gougarf'а-одиночку могут запросто одолеть Olive Espinas'ы, Rajang'и, Tigrex'ы, Dyuragaua, Berukyurosu, Rathalos'ы, Rathian'ы, а также Rebidiora. Но, когда оба Gougarf'а сражаются сообща, они могут дать отпор этим хищникам и даже одолеть некоторых из них.
- Биологические адаптации
Шерсть Gougarf'ов накапливает электричество и также способна высвобождать его в большом количестве. Гены Gougarf'ов играют важную роль в накапливании электрических зарядов. Заряды, накапливаемые Ray Gougarf'ом и Lolo Gougarf'ом, отличаются друг от друга и по отдельности практически ничего из себя не представляют. Но, сражаясь бок о бок, их заряды значительно усиливаются, и они могут производить свои печально известные магнетические атаки. Чтобы поддерживать равновесие во время проведения таких атак, они используют свои хвосты. Также в это время меняется их пульс. Челюсти Gougarf'ов способны запросто прокусить шкуру любого обитателя Gorge.
- Повадки
Gougarf'ы – крайне агрессивные существа, которых лучше не провоцировать. Когда Gougarf'ы начинают буйствовать, может показаться, что они сражаются между собой, но на самом деле они просто играют.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:28), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Zerureusu

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Wyvern Feet
Инфраотряд: Armor Shell Wyvern
Надсемейство: Flying Wyvern
Семейство: Rath
Zerureusu входит в класс Flying Wyvern и является близким родственником Rathalos'а и Rathian. Возможно, он также является близким родственником Unknown'а (Black Flying Wyvern'ы).
- Ареал
Zerureusu были замечены лишь в Tower, но только тогда, когда та горит ярким светом.
- Экологическая ниша
Как и их родственники, Zerureusu – могучие воздушные хищники. В основном эти виверны питаются Aptonoth'ами, другими Hervivore'ами и мелкими хищниками, вроде Giaprey'ев. Из-за того, что они живут на территории Tower, Zerureusu приходится конкурировать с несколькими крупными хищниками. Одними из этих хищников являются Olive Espinas'ы, Molten Tigrex'ы, Mi Ru, Aruganosu/Goruganosu, Lucent Nargacuga и некоторые Elder Dragon'ы.
- Биологические адаптации
Zerureusu имеют практически такое же строение, что и другие Rath'ы. Было доказано, что по телу Zerureusu протекают уникальные жидкости, сильно похожие на те, что протекают в остальных Rath'ах. Когда эти жидкости взаимодействуют с воздухом, они затвердевают и образуют на телах этих виверн большие кристаллы. Обычно эти кристаллы образуются на лапах, крыльях, голове и хвосте. В отличие от других Rath'ов, Zerureusu обладают элементом, известном как "Light". Этот элемент признано считать сочетанием жидкостей, протекающих внутри Zerureusu, и солнечной энергии, которую накапливают эти виверны. Zeruresusu являются единственными в семействе Rath'ов вивернами, которые способны с помощью шипов на своей голове прорывать землю. Они не умеют отравлять своих противников, как это делают другие Rath'ы, но при этом их когти достаточно крепки, чтобы дробить скалы, в то время как покрытый кристаллами хвост остр словно меч. Подобно Shantien'ам, они способны развивать в полёте большую скорость, когда кристаллы на их крыльях начинают ярко светиться.
- Повадки
Zerureusu не терпят тех, кто вторгается на их территорию. Они пикируют на своих противников и используют в бою свои когти, похожий на булаву хвост и причудливый Light Element.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Отряд: Saurischia
Подотряд: Wyvern Feet
Инфраотряд: Armor Shell Wyvern
Надсемейство: Flying Wyvern
Семейство: Rath
Zerureusu входит в класс Flying Wyvern и является близким родственником Rathalos'а и Rathian. Возможно, он также является близким родственником Unknown'а (Black Flying Wyvern'ы).
- Ареал
Zerureusu были замечены лишь в Tower, но только тогда, когда та горит ярким светом.
- Экологическая ниша
Как и их родственники, Zerureusu – могучие воздушные хищники. В основном эти виверны питаются Aptonoth'ами, другими Hervivore'ами и мелкими хищниками, вроде Giaprey'ев. Из-за того, что они живут на территории Tower, Zerureusu приходится конкурировать с несколькими крупными хищниками. Одними из этих хищников являются Olive Espinas'ы, Molten Tigrex'ы, Mi Ru, Aruganosu/Goruganosu, Lucent Nargacuga и некоторые Elder Dragon'ы.
- Биологические адаптации
Zerureusu имеют практически такое же строение, что и другие Rath'ы. Было доказано, что по телу Zerureusu протекают уникальные жидкости, сильно похожие на те, что протекают в остальных Rath'ах. Когда эти жидкости взаимодействуют с воздухом, они затвердевают и образуют на телах этих виверн большие кристаллы. Обычно эти кристаллы образуются на лапах, крыльях, голове и хвосте. В отличие от других Rath'ов, Zerureusu обладают элементом, известном как "Light". Этот элемент признано считать сочетанием жидкостей, протекающих внутри Zerureusu, и солнечной энергии, которую накапливают эти виверны. Zeruresusu являются единственными в семействе Rath'ов вивернами, которые способны с помощью шипов на своей голове прорывать землю. Они не умеют отравлять своих противников, как это делают другие Rath'ы, но при этом их когти достаточно крепки, чтобы дробить скалы, в то время как покрытый кристаллами хвост остр словно меч. Подобно Shantien'ам, они способны развивать в полёте большую скорость, когда кристаллы на их крыльях начинают ярко светиться.
- Повадки
Zerureusu не терпят тех, кто вторгается на их территорию. Они пикируют на своих противников и используют в бою свои когти, похожий на булаву хвост и причудливый Light Element.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:28), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Гильдия и Флоты
Каждые десять лет новый флот отправляется в Новый Свет для помощи Экспедиции. В настоящее время было отправлено пять флотов. Когда член Экспедиции решает уйти в отставку или у него рождаются дети, Гильдия спонсирует путь домой. Однако море и погода не всегда этому благоприятствуют, и ожидание порой длится годами.
- Первый Флот

Первый Флот (На японском 1期団; на английском First Fleet) был первым флотом, когда-либо отправленным в Новый Свет. Этот флот является основой Экспедиции и стал отправной точкой в создании Астеры. Большинство членов Первого Флота вернулись в Старый Свет, но те, кто решил остаться, включая пятерку основных охотников, до конца верят в успех Экспедиции.
Прошло сорок лет с тех пор, как Первый Флот прибыл в Новый Свет. Уровень моря тогда был намного выше, и их корабль "Небесная Погоня/Celestial Pursuit" чуть не был поглощен океаном, когда он разбился о скалы на том месте, где в будущем будет основана Астера. Не имея возможности переместить поврежденное судно, его решили оставить на месте, и оно в конечном итоге стало залом собраний. Первые десять лет были потрачены на заложение фундамента Астеры, поэтому на какие-то серьезные исследования времени было мало. Во всём Первом Флоте было всего два техника, в их числе Техничный Шеф, и им пришло в голову построить место, в котором будет уютно жить, даже находясь в окружении огромных насекомых, ядовитых лягушек и монстров, способных проглотить человека целиком. Воодушевленный этой идеей, Первый Флот потребовал, чтобы во Втором Флоте на каждую пару охотников приходилось три инженера и чтобы каждый из этих инженеров был опытен и мог нестандартно мыслить.
- Второй Флот

Прибывший через десять лет после Первого Флота, Второй Флот (На японском 2 期 団; на английском Second Fleet) в основном состоит из инженеров и техников. Когда Второй Флот только прибыл в Астеру, их первостепенной задачей стало избавление от классификации доспехов (Мастеров Клинка и Стрелков), что было нелегко, хоть Техничный Шеф уже начал развивать эту тему. Некоторым эта идея пришлась не по душе, но никто не высказался против нее. В то время как большинство охотников Второго Флота вернулись в Старый Свет, техники остаются верны своей работе и по сей день.
Прошло тридцать лет с тех пор, как Второй Флот прибыл в Новый Свет.
- Третий Флот

Третий Флот (На японском 3 期 団; на английском Third Fleet) на девяносто процентов состоит из ученых. Большинство из членов Третьего Флота проживает не в Астере, а в Исследовательской Базе (На японском 研究基地; на английском Research Base). Исследовательская База была функционирующим воздушным судном, пока ее не сбил летающий монстр и она не упала в Great Ravine, неподалеку от Coral Highlands. В настоящее время исследователи изучают Rotten Vale. Некоторые члены Третьего Флота по-прежнему остаются в Астере, управляя такими учреждениями, как Ботанический Центр (На японском 植生研究所: на английском Botanical Research Center).
Прошло двадцать лет с тех пор, как Третий Флот прибыл в Новый Свет.
- Четвертый Флот

Цель Четвертого Флота (На японском 4 期 団; на английском Fourth Fleet) — переправка человеческих ресурсов. В данном флоте держится хороший баланс между молодыми и опытными сотрудниками Гильдии. По мере роста числа рабочих Экспедиции с каждым разом было всё труднее справляться с ними. Поэтому было решено отправить Четвертый Флот, многие из членов которого обладали отличными управленческими навыками. Четвертый Флот также был первым флотом, в котором охотники кооперировались с проводниками.
Прошло десять лет с тех пор, как Четвертый Флот прибыл в Новый Свет.
- Пятый Флот

Пятый Флот (На японском 5 期 団; на английском Fifth Fleet) — самый большой флот из всех. Состоящий в основном из охотников, Пятый Флот была создан, чтобы проследить за Zorah Magdaros'ом, последним монстром, совершившим Перелёт Древних. С приходом проверенных охотников и с созданием для их поддержания инфраструктуры есть надежда, что этот флот станет последним шагом к раскрытию тайны Перелёта.
Автор: Gleb Воронцов
Каждые десять лет новый флот отправляется в Новый Свет для помощи Экспедиции. В настоящее время было отправлено пять флотов. Когда член Экспедиции решает уйти в отставку или у него рождаются дети, Гильдия спонсирует путь домой. Однако море и погода не всегда этому благоприятствуют, и ожидание порой длится годами.
- Первый Флот

Первый Флот (На японском 1期団; на английском First Fleet) был первым флотом, когда-либо отправленным в Новый Свет. Этот флот является основой Экспедиции и стал отправной точкой в создании Астеры. Большинство членов Первого Флота вернулись в Старый Свет, но те, кто решил остаться, включая пятерку основных охотников, до конца верят в успех Экспедиции.
Прошло сорок лет с тех пор, как Первый Флот прибыл в Новый Свет. Уровень моря тогда был намного выше, и их корабль "Небесная Погоня/Celestial Pursuit" чуть не был поглощен океаном, когда он разбился о скалы на том месте, где в будущем будет основана Астера. Не имея возможности переместить поврежденное судно, его решили оставить на месте, и оно в конечном итоге стало залом собраний. Первые десять лет были потрачены на заложение фундамента Астеры, поэтому на какие-то серьезные исследования времени было мало. Во всём Первом Флоте было всего два техника, в их числе Техничный Шеф, и им пришло в голову построить место, в котором будет уютно жить, даже находясь в окружении огромных насекомых, ядовитых лягушек и монстров, способных проглотить человека целиком. Воодушевленный этой идеей, Первый Флот потребовал, чтобы во Втором Флоте на каждую пару охотников приходилось три инженера и чтобы каждый из этих инженеров был опытен и мог нестандартно мыслить.
- Второй Флот

Прибывший через десять лет после Первого Флота, Второй Флот (На японском 2 期 団; на английском Second Fleet) в основном состоит из инженеров и техников. Когда Второй Флот только прибыл в Астеру, их первостепенной задачей стало избавление от классификации доспехов (Мастеров Клинка и Стрелков), что было нелегко, хоть Техничный Шеф уже начал развивать эту тему. Некоторым эта идея пришлась не по душе, но никто не высказался против нее. В то время как большинство охотников Второго Флота вернулись в Старый Свет, техники остаются верны своей работе и по сей день.
Прошло тридцать лет с тех пор, как Второй Флот прибыл в Новый Свет.
- Третий Флот

Третий Флот (На японском 3 期 団; на английском Third Fleet) на девяносто процентов состоит из ученых. Большинство из членов Третьего Флота проживает не в Астере, а в Исследовательской Базе (На японском 研究基地; на английском Research Base). Исследовательская База была функционирующим воздушным судном, пока ее не сбил летающий монстр и она не упала в Great Ravine, неподалеку от Coral Highlands. В настоящее время исследователи изучают Rotten Vale. Некоторые члены Третьего Флота по-прежнему остаются в Астере, управляя такими учреждениями, как Ботанический Центр (На японском 植生研究所: на английском Botanical Research Center).
Прошло двадцать лет с тех пор, как Третий Флот прибыл в Новый Свет.
- Четвертый Флот

Цель Четвертого Флота (На японском 4 期 団; на английском Fourth Fleet) — переправка человеческих ресурсов. В данном флоте держится хороший баланс между молодыми и опытными сотрудниками Гильдии. По мере роста числа рабочих Экспедиции с каждым разом было всё труднее справляться с ними. Поэтому было решено отправить Четвертый Флот, многие из членов которого обладали отличными управленческими навыками. Четвертый Флот также был первым флотом, в котором охотники кооперировались с проводниками.
Прошло десять лет с тех пор, как Четвертый Флот прибыл в Новый Свет.
- Пятый Флот

Пятый Флот (На японском 5 期 団; на английском Fifth Fleet) — самый большой флот из всех. Состоящий в основном из охотников, Пятый Флот была создан, чтобы проследить за Zorah Magdaros'ом, последним монстром, совершившим Перелёт Древних. С приходом проверенных охотников и с созданием для их поддержания инфраструктуры есть надежда, что этот флот станет последним шагом к раскрытию тайны Перелёта.
Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:29), всего редактировалось 5 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Пираты

Пираты (На японском 海賊; на английском Pirates) – это хорошо организованные разбойники, известные тем, что нападают на корабли в открытом море и грабят их.
- Где они были замечены
Пиратов можно встретить в различных местах мира Monster Hunter, среди которых Deserted Island и Jungle. В стародавние времена считалось, что Highland было важным местом для пиратов, так как, как они полагали, в этой местности хранилось множество сокровищ.
- Взаимоотношения с Гильдией Охотников
Хотя Гильдия и следует своим строгим законам, пираты являются одними из её клиентов. Пираты часто платят Гильдии Охотников за её услуги, будь то охота на монстров или поиск какой-нибудь редкости. Можно сказать, что Гильдия и пираты имеют хорошие взаимоотношения между собой.
- Король Пиратов
Неподалёку от берегов деревни Мога находится место, о котором часто говорят рыбаки, – Пиратская Могила (На японском 海賊の墓; на английском Pirate's Tomb). Исходя из слухов, это особое место полно различными богатствами, такими как Crown's Gemstone и Pirate's Booty. Говорят, что Пиратская Могила служила убежищем для Короля Пиратов (На японском 海賊王; на английском King of the Pirates). В этой Могиле хранятся все его сокровища, которые ожидают нового владельца. Несмотря на то, что рыбаки знают, где находится это место, они туда не плавают из-за того, что Могила была проклята Королём.

Автор: Gleb Воронцов

Пираты (На японском 海賊; на английском Pirates) – это хорошо организованные разбойники, известные тем, что нападают на корабли в открытом море и грабят их.
- Где они были замечены
Пиратов можно встретить в различных местах мира Monster Hunter, среди которых Deserted Island и Jungle. В стародавние времена считалось, что Highland было важным местом для пиратов, так как, как они полагали, в этой местности хранилось множество сокровищ.
- Взаимоотношения с Гильдией Охотников
Хотя Гильдия и следует своим строгим законам, пираты являются одними из её клиентов. Пираты часто платят Гильдии Охотников за её услуги, будь то охота на монстров или поиск какой-нибудь редкости. Можно сказать, что Гильдия и пираты имеют хорошие взаимоотношения между собой.
- Король Пиратов
Неподалёку от берегов деревни Мога находится место, о котором часто говорят рыбаки, – Пиратская Могила (На японском 海賊の墓; на английском Pirate's Tomb). Исходя из слухов, это особое место полно различными богатствами, такими как Crown's Gemstone и Pirate's Booty. Говорят, что Пиратская Могила служила убежищем для Короля Пиратов (На японском 海賊王; на английском King of the Pirates). В этой Могиле хранятся все его сокровища, которые ожидают нового владельца. Несмотря на то, что рыбаки знают, где находится это место, они туда не плавают из-за того, что Могила была проклята Королём.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:29), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Lagiacrus

- Внутриигровая информация
[Leviathan'ы, находящиеся на вершине пищевой цепи в морской живой природе. Прозванные моряками "Властелинами Морей", Lagiacrus'ы накапливают достаточно электричества в своих спинномозговых органах, чтобы создавать водовороты. Иногда их можно встретить отдыхающими на берегу.]
- Таксономия
Отряд: Leviathan
Подотряд: Sea Wyvern
Инфраотряд: Thunder Shell Wyvern
Семейство: Lagiacrus
Lagiacrus является одним из самых известных и ужасающих Leviathan'ов, класса, в который также входят Agnaktor, Royal Ludroth, Gobul, Nibelsnarf и Kuarusepusu. У Lagiacrus'а также есть ещё две разновидности: Ivory Lagiacrus, питающийся кварцем, и Abyssal Lagiacrus, обитающий в глубинах морских вод.
- Ареал
Lagiacrus'ы обитают в основном на островах, а именно: Deserted Island и Flooded Forest. Несмотря на то, что они способны жить на суше, они предпочитают жить в глубинах морей. Они редко выходят на сушу, так как их тропические среды обитания изобилуют добычей. Lagiacrus'ы также были замечены в Primal Forest, Misty Peaks, Ruined Ridge, Jungle и даже в реках Старого Света.
- Экологическая ниша
Lagiacrus'ы – суперхищники в своей среде обитания, и даже такие хищники, как Rathalos и Rathian, предпочитают держаться подальше от них. Единственную угрозу для Lagiacrus'ов, помимо других представителей их вида, представляют Fire Wyvern'ы, для которых, в свою очередь, угрозой являются сами Lagiacrus'ы. Lagiacrus'ы обладают Thunder Element'ом, что делает их опасными противниками в водной среде даже для хорошо защищённых Gobul'ов из Flooded Forest'а. Даже Plesioth'ы, мигрирующие в Deserted Island и Flooded Forest, опасаются этих больших и мощных Leviathan'ов, поскольку их электрические атаки могут серьезно покалечить или даже убить данных Piscine Wyvern. Именно поэтому Plesioth'ы стараются избегать Lagiacrus'ов и их Подвиды любой ценой. Lagiacrus'ы питаются рыбой, лобстерами, Kelbi, Aptonoth'ами и Epioth'ами.
В Старом Свете Lagiacrus'ы до сих пор остаются суперхищниками в своей среде – Jungle и Ruined Ridge. Они питаются Herbivore'ами и иногда другими большими монстрами вроде Velocidrome'ов, Bulldrome'ов и Arzuros'ов. Из-за их силы и размеров большинство хищников предпочитают держаться подальше от них. Такие монстры, как Rathian'ы, Mizutsune и Plesioth'ы, скорее всего постараются сбежать при нападении Lagiacrus'а. С другой стороны, остальные сильные суперхищники, такие как Rathalos'ы, Nargacuga, Zinogre'ы и Glavenus'ы, способны дать отпор Lagiacrus'у при необходимости. Из-за мощных электрических атак этих Leviathan'ов даже могучие Deviljho предпочитают держаться подальше от них.
Единственный известный хищник, питающийся Lagiacrus'ами, – Elder Dragon Nakarkos, использующий их спинномозговой орган, чтобы атаковать электричеством.
- Биологические адаптации
Lagiacrus'ы – большие, серые Leviathan'ы, адаптировавшиеся к жизни в тропических водах. Их вытянутая форма тела, а также хвост и лапы позволяют им плавать очень быстро. Lagiacrus'ы способны обходиться без воздуха и находится под водой до 12 часов. Под их большими спинными шипами, предположительно, находятся грозовые железы, использующиеся для того, чтобы проводить грозовые атаки. Они способны выпускать это электричество, быстро сокращая свои мышцы. Когда это происходит, электричество входит в реакцию с некой слизью, что позволяет им плеваться молниями изо рта. В других регионах Lagiacrus'ы умеют закручивать создаваемые ими молнии вокруг себя, что до сих пор остаётся загадкой.
- Повадки
Lagiacrus'ов не зря прозвали "Властелинами Морей": ведь они очень агрессивные Leviathan'ы. Чтобы поймать жертву, Lagiacrus'ы будут плавать кругами, образуя водовороты. Эти водовороты затягивают добычу в определенную точку, чтобы Lagiacrus мог парализовать и прикончить её. Порой эти водовороты затягивают лодки и корабли.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Leviathan'ы, находящиеся на вершине пищевой цепи в морской живой природе. Прозванные моряками "Властелинами Морей", Lagiacrus'ы накапливают достаточно электричества в своих спинномозговых органах, чтобы создавать водовороты. Иногда их можно встретить отдыхающими на берегу.]
- Таксономия
Отряд: Leviathan
Подотряд: Sea Wyvern
Инфраотряд: Thunder Shell Wyvern
Семейство: Lagiacrus
Lagiacrus является одним из самых известных и ужасающих Leviathan'ов, класса, в который также входят Agnaktor, Royal Ludroth, Gobul, Nibelsnarf и Kuarusepusu. У Lagiacrus'а также есть ещё две разновидности: Ivory Lagiacrus, питающийся кварцем, и Abyssal Lagiacrus, обитающий в глубинах морских вод.
- Ареал
Lagiacrus'ы обитают в основном на островах, а именно: Deserted Island и Flooded Forest. Несмотря на то, что они способны жить на суше, они предпочитают жить в глубинах морей. Они редко выходят на сушу, так как их тропические среды обитания изобилуют добычей. Lagiacrus'ы также были замечены в Primal Forest, Misty Peaks, Ruined Ridge, Jungle и даже в реках Старого Света.
- Экологическая ниша
Lagiacrus'ы – суперхищники в своей среде обитания, и даже такие хищники, как Rathalos и Rathian, предпочитают держаться подальше от них. Единственную угрозу для Lagiacrus'ов, помимо других представителей их вида, представляют Fire Wyvern'ы, для которых, в свою очередь, угрозой являются сами Lagiacrus'ы. Lagiacrus'ы обладают Thunder Element'ом, что делает их опасными противниками в водной среде даже для хорошо защищённых Gobul'ов из Flooded Forest'а. Даже Plesioth'ы, мигрирующие в Deserted Island и Flooded Forest, опасаются этих больших и мощных Leviathan'ов, поскольку их электрические атаки могут серьезно покалечить или даже убить данных Piscine Wyvern. Именно поэтому Plesioth'ы стараются избегать Lagiacrus'ов и их Подвиды любой ценой. Lagiacrus'ы питаются рыбой, лобстерами, Kelbi, Aptonoth'ами и Epioth'ами.
В Старом Свете Lagiacrus'ы до сих пор остаются суперхищниками в своей среде – Jungle и Ruined Ridge. Они питаются Herbivore'ами и иногда другими большими монстрами вроде Velocidrome'ов, Bulldrome'ов и Arzuros'ов. Из-за их силы и размеров большинство хищников предпочитают держаться подальше от них. Такие монстры, как Rathian'ы, Mizutsune и Plesioth'ы, скорее всего постараются сбежать при нападении Lagiacrus'а. С другой стороны, остальные сильные суперхищники, такие как Rathalos'ы, Nargacuga, Zinogre'ы и Glavenus'ы, способны дать отпор Lagiacrus'у при необходимости. Из-за мощных электрических атак этих Leviathan'ов даже могучие Deviljho предпочитают держаться подальше от них.
Единственный известный хищник, питающийся Lagiacrus'ами, – Elder Dragon Nakarkos, использующий их спинномозговой орган, чтобы атаковать электричеством.
- Биологические адаптации
Lagiacrus'ы – большие, серые Leviathan'ы, адаптировавшиеся к жизни в тропических водах. Их вытянутая форма тела, а также хвост и лапы позволяют им плавать очень быстро. Lagiacrus'ы способны обходиться без воздуха и находится под водой до 12 часов. Под их большими спинными шипами, предположительно, находятся грозовые железы, использующиеся для того, чтобы проводить грозовые атаки. Они способны выпускать это электричество, быстро сокращая свои мышцы. Когда это происходит, электричество входит в реакцию с некой слизью, что позволяет им плеваться молниями изо рта. В других регионах Lagiacrus'ы умеют закручивать создаваемые ими молнии вокруг себя, что до сих пор остаётся загадкой.
- Повадки
Lagiacrus'ов не зря прозвали "Властелинами Морей": ведь они очень агрессивные Leviathan'ы. Чтобы поймать жертву, Lagiacrus'ы будут плавать кругами, образуя водовороты. Эти водовороты затягивают добычу в определенную точку, чтобы Lagiacrus мог парализовать и прикончить её. Порой эти водовороты затягивают лодки и корабли.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:29), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Виверианцы

Виверианцы (На японском 竜人族; на английском Wyverian) – это раса, которую можно встретить на протяжении всей серии Monster Hunter.
- Кто такие Виверианцы
Виверианцы внешне похожи на людей, но несколько их черт указывают на то, что их предками были виверны. Четыре их основные черты – это заостренные уши, руки с четырьмя пальцами, ноги, похожие на птичьи лапы, и невероятно большая продолжительность жизни. Некоторые Виверианцы живут уже сотни лет. Так как они размножаются куда реже, чем люди, их популяция гораздо меньше. Примечательно, что многие Виверианцы ближе к старости начинают уменьшаться в росте.
Как и люди, Виверианцы относятся к различным культурам и этническим группам. Например, язык Первых Виверианцев (First Wyverians) в основном состоит не из слов, а из "щёлканий".
- Мышление Виверианцев
Виверианцы думают иначе, чем люди, имеют более рациональное мышление и из-за своей продолжительности жизни считаются более умным. Некоторые Виверианцы владеют обширными познаниями в различных направлениях и способны за идентичный промежуток времени усвоить большее количество информации, чем люди. Они очень близки к природе и испытывают к ней сильное уважение (во многих ее проявлениях). Будучи более мирными, чем люди, и стараясь избегать конфликтов, Виверианцы всё же признают ценность охотников. Фактически, они и были первыми охотниками, но в конце концов они стали исполнять вспомогательные роли в созданной людьми Гильдии Охотников. Сегодня Виверианцев-охотников крайне мало, и они являются редкостью.
Для большинства людей Виверианский юмор считается странным.
- Сосуществование с людьми
Виверианцы мирно сосуществуют вместе с людьми, имеют с ними тесные отношения и зачастую живут среди них, особенно отжившие своё старики. Молодые Виверианцы известны тем, что путешествуют по всему свету, часто находясь в компании людей.


Автор: Gleb Воронцов

Виверианцы (На японском 竜人族; на английском Wyverian) – это раса, которую можно встретить на протяжении всей серии Monster Hunter.
- Кто такие Виверианцы
Виверианцы внешне похожи на людей, но несколько их черт указывают на то, что их предками были виверны. Четыре их основные черты – это заостренные уши, руки с четырьмя пальцами, ноги, похожие на птичьи лапы, и невероятно большая продолжительность жизни. Некоторые Виверианцы живут уже сотни лет. Так как они размножаются куда реже, чем люди, их популяция гораздо меньше. Примечательно, что многие Виверианцы ближе к старости начинают уменьшаться в росте.
Как и люди, Виверианцы относятся к различным культурам и этническим группам. Например, язык Первых Виверианцев (First Wyverians) в основном состоит не из слов, а из "щёлканий".
- Мышление Виверианцев
Виверианцы думают иначе, чем люди, имеют более рациональное мышление и из-за своей продолжительности жизни считаются более умным. Некоторые Виверианцы владеют обширными познаниями в различных направлениях и способны за идентичный промежуток времени усвоить большее количество информации, чем люди. Они очень близки к природе и испытывают к ней сильное уважение (во многих ее проявлениях). Будучи более мирными, чем люди, и стараясь избегать конфликтов, Виверианцы всё же признают ценность охотников. Фактически, они и были первыми охотниками, но в конце концов они стали исполнять вспомогательные роли в созданной людьми Гильдии Охотников. Сегодня Виверианцев-охотников крайне мало, и они являются редкостью.
Для большинства людей Виверианский юмор считается странным.
- Сосуществование с людьми
Виверианцы мирно сосуществуют вместе с людьми, имеют с ними тесные отношения и зачастую живут среди них, особенно отжившие своё старики. Молодые Виверианцы известны тем, что путешествуют по всему свету, часто находясь в компании людей.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:30), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Троверианцы

Троверианцы (На японском 土竜族; на английском Troverians) – раса, проживающая в деревне Харф (Harth) и впервые появившаяся в Monster Hunter 4.
- Кто такие Троверианцы
Троверианцы – раса, похожая на людей, но имеющая несколько отличий от них. У Троверианцев небольшой рост и меньшая продолжительность жизни по сравнению с людьми. Больше об этой расе ничего неизвестно.
- Культура Троверианцев
Троверианцы, как известно, предпочитают жить под землей, например, в Volcanic Hollow, чтобы добывать различные руды и минералы для создания брони и оружия. Похоже, кузнечному ремеслу Троверианцев научили Виверианцы. В некоторых поселениях Троверианцев даже умеют особым образом полировать древнюю экипировку, найденную охотниками во время путешествий. Представителей этой расы считают "трудоголиками" из-за их любви к продолжительной работе. Они могут продолжать трудиться днем и ночью, чтобы создать нужную им экипировку, без нужды во сне, пока не закончат свою работу. Одежда Троверианцев позволяет им продолжать работу без каких-либо проблем и при этом служит их повседневным одеянием.
Одна уникальная особенность Троверианцев – это то, что они входят в депрессию и проявляют негативные эмоции, когда лава в – или вокруг – их поселении перестает течь. Причиной этому служат сама лава, нужная для создания большинства экипировки, и любовь Троверианцев к труду.

Автор: Gleb Воронцов

Троверианцы (На японском 土竜族; на английском Troverians) – раса, проживающая в деревне Харф (Harth) и впервые появившаяся в Monster Hunter 4.
- Кто такие Троверианцы
Троверианцы – раса, похожая на людей, но имеющая несколько отличий от них. У Троверианцев небольшой рост и меньшая продолжительность жизни по сравнению с людьми. Больше об этой расе ничего неизвестно.
- Культура Троверианцев
Троверианцы, как известно, предпочитают жить под землей, например, в Volcanic Hollow, чтобы добывать различные руды и минералы для создания брони и оружия. Похоже, кузнечному ремеслу Троверианцев научили Виверианцы. В некоторых поселениях Троверианцев даже умеют особым образом полировать древнюю экипировку, найденную охотниками во время путешествий. Представителей этой расы считают "трудоголиками" из-за их любви к продолжительной работе. Они могут продолжать трудиться днем и ночью, чтобы создать нужную им экипировку, без нужды во сне, пока не закончат свою работу. Одежда Троверианцев позволяет им продолжать работу без каких-либо проблем и при этом служит их повседневным одеянием.
Одна уникальная особенность Троверианцев – это то, что они входят в депрессию и проявляют негативные эмоции, когда лава в – или вокруг – их поселении перестает течь. Причиной этому служат сама лава, нужная для создания большинства экипировки, и любовь Троверианцев к труду.

Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:30), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Lunastra

- Внутриигровая информация
[Свирепая самка Древнего Дракона, дышащая огнём и умело им управляющая. Поговаривают, что способность эта исходит из подобных короне рогов, однако это не было подтверждено.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Fire Dragon
Семейство: Tesukato
Лунастра – редкий Древний Дракон и партнёрша Теостры.
- Ареал
Лунастры могут быть встречены в Old Volcano, Volcano, Old Desert, Desert и Tower. С открытием Нового Света они также были замечены в Wildspire Waste и Elder's Recess.
- Экологическая ниша
Лунастры находятся высоко в пищевой цепи и питаются как углём, питающим их контроль над пламенем, так и и животными вроде Апцеросов. Хоть Лунастры довольно сильны, им приходится конкурировать с другими видами, такими как Раджанги, Девилджо и Аканторы.
Лунастры — одни из немногих монстров, которые были обнаружены в Новом Свете гораздо позже прибытия Пятого Флота. Здесь эти драконы главенствуют так же, как и в Старом Свете; более того, недавно было открыто, что Лунастры кооперируются с самцами, Теострами. Когда Лунастра и Теостра объединяют свои силы, нет ни одного монстра в Новом Свете — будь то Кушала-Даора или Нергигантэ, — который смог бы без затруднений справиться с этой парой. Свойственно ли такое поведение только особям Нового Света, ещё предстоит изучить.
- Биологические адаптации
Будучи огненными драконами, Лунастры умело управляются с пламенем, которое они применяют во время охоты, чтобы быстро и эффективно прикончить жертву. Несмотря на свои размеры, они очень проворны и без труда способны преследовать даже самую быструю добычу. Также с помощью своих рогов Лунастры умеют окутывать себя огненной аурой, защищающей их от нападок наглых монстров, таких как Тигрексы. Все эти адаптации делают Лунастр грозными хищниками, независимо от того, где те находятся. Их крылья покрыты голубой пылью, которую они рассеивают и по своей воле взрывают. На самом деле эта взрывная пыль является отмершей кожей Лунастр.
В Новом Свете Лунастры проявляют иные формы адаптации: испуская особое вещество, они распыляют его при помощи своих крыльев в любом заданном направлении и, поджигая, окутывают всё вокруг себя синем пламенем. В нетронутом виде данное вещество излучает обжигающий жар, но если его всё-таки поджечь, то оно поднимет всполохи огня. С помощью этого вещества огненные атаки Лунастр и Теостр усиливаются, а жертва, угодившая в пламенную западню, лишается возможности сбежать. Также, в отличие от Лунастр Старого Света, эти особи источают огненную ауру, которую охотники могут нивелировать, лишь выпив холодный напиток. Также во время своей Суперновы они начинают пускать мощные тепловые волны, спастись от которых можно лишь выйдя за пределы их действия. Благодаря всем этим адаптациям Лунастры Нового Света стали гораздо опаснее своих родственниц из Старого.
- Повадки
Лунастры – яростные Древние Драконы, нападающие при первом же признаке опасности, пускай и не так резко, как Теостры. Тем не менее, прежде чем напасть, они стараются предостеречь провокатора о том, с кем он имеет дело — можно сделать вывод, что Лунастры не такие уж и воинственные, как могло показаться. В Старом Свете следы Лунастр и Теостр можно часто обнаружить в руинах древних башен. Это свидетельствует о том, что они гнездуются где-то неподалёку.
Лунастры, встречаемые в Новом Свете, ведут себя агрессивнее и резвее других особей. Если Теостры терпимо относятся к проходящим мимо них охотникам, то Лунастры становятся враждебными при одном их виде. Их повышенная агрессия связана с началом брачного периода, во время которого Лунастры ищут Теостр, гнёзда которых особенно велики и содержат наибольшее количество минералов, и кооперируются вместе с ними, значительно повышая собственную боевую мощь. Было даже засвидетельствовано, как они дают отпор Нергигантэ.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Свирепая самка Древнего Дракона, дышащая огнём и умело им управляющая. Поговаривают, что способность эта исходит из подобных короне рогов, однако это не было подтверждено.]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Fire Dragon
Семейство: Tesukato
Лунастра – редкий Древний Дракон и партнёрша Теостры.
- Ареал
Лунастры могут быть встречены в Old Volcano, Volcano, Old Desert, Desert и Tower. С открытием Нового Света они также были замечены в Wildspire Waste и Elder's Recess.
- Экологическая ниша
Лунастры находятся высоко в пищевой цепи и питаются как углём, питающим их контроль над пламенем, так и и животными вроде Апцеросов. Хоть Лунастры довольно сильны, им приходится конкурировать с другими видами, такими как Раджанги, Девилджо и Аканторы.
Лунастры — одни из немногих монстров, которые были обнаружены в Новом Свете гораздо позже прибытия Пятого Флота. Здесь эти драконы главенствуют так же, как и в Старом Свете; более того, недавно было открыто, что Лунастры кооперируются с самцами, Теострами. Когда Лунастра и Теостра объединяют свои силы, нет ни одного монстра в Новом Свете — будь то Кушала-Даора или Нергигантэ, — который смог бы без затруднений справиться с этой парой. Свойственно ли такое поведение только особям Нового Света, ещё предстоит изучить.
- Биологические адаптации
Будучи огненными драконами, Лунастры умело управляются с пламенем, которое они применяют во время охоты, чтобы быстро и эффективно прикончить жертву. Несмотря на свои размеры, они очень проворны и без труда способны преследовать даже самую быструю добычу. Также с помощью своих рогов Лунастры умеют окутывать себя огненной аурой, защищающей их от нападок наглых монстров, таких как Тигрексы. Все эти адаптации делают Лунастр грозными хищниками, независимо от того, где те находятся. Их крылья покрыты голубой пылью, которую они рассеивают и по своей воле взрывают. На самом деле эта взрывная пыль является отмершей кожей Лунастр.
В Новом Свете Лунастры проявляют иные формы адаптации: испуская особое вещество, они распыляют его при помощи своих крыльев в любом заданном направлении и, поджигая, окутывают всё вокруг себя синем пламенем. В нетронутом виде данное вещество излучает обжигающий жар, но если его всё-таки поджечь, то оно поднимет всполохи огня. С помощью этого вещества огненные атаки Лунастр и Теостр усиливаются, а жертва, угодившая в пламенную западню, лишается возможности сбежать. Также, в отличие от Лунастр Старого Света, эти особи источают огненную ауру, которую охотники могут нивелировать, лишь выпив холодный напиток. Также во время своей Суперновы они начинают пускать мощные тепловые волны, спастись от которых можно лишь выйдя за пределы их действия. Благодаря всем этим адаптациям Лунастры Нового Света стали гораздо опаснее своих родственниц из Старого.
- Повадки
Лунастры – яростные Древние Драконы, нападающие при первом же признаке опасности, пускай и не так резко, как Теостры. Тем не менее, прежде чем напасть, они стараются предостеречь провокатора о том, с кем он имеет дело — можно сделать вывод, что Лунастры не такие уж и воинственные, как могло показаться. В Старом Свете следы Лунастр и Теостр можно часто обнаружить в руинах древних башен. Это свидетельствует о том, что они гнездуются где-то неподалёку.
Лунастры, встречаемые в Новом Свете, ведут себя агрессивнее и резвее других особей. Если Теостры терпимо относятся к проходящим мимо них охотникам, то Лунастры становятся враждебными при одном их виде. Их повышенная агрессия связана с началом брачного периода, во время которого Лунастры ищут Теостр, гнёзда которых особенно велики и содержат наибольшее количество минералов, и кооперируются вместе с ними, значительно повышая собственную боевую мощь. Было даже засвидетельствовано, как они дают отпор Нергигантэ.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:30), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Люди Моря

Люди Моря (На японском 海の民; на английском Sea People) – раса, впервые появившаяся в Monster Hunter 3.
- Кто такие Люди Моря
Люди Моря – раса, похожая на людей, но имеющая некоторые особенности. В отличие от обычных людей, у Людей Моря отсутствуют соски и пупок. Также их руки и ноги перепончатые и имеют длинные ногти, что позволяет им плавать лучше, чем большинство людей. Еще одно важное отличие от людей – у Людей Моря полупрозрачная кожа с уникальным цветом. Эта кожа приобретает бледный оттенок, когда на нее падает солнечный свет.
- Предки Людей Моря
Не так уж и много известно про их предков. Предположительно, предки Людей Моря жили в древних Underwater Ruins и, возможно, произошли от Fish. Однако Гильдия Охотников считает, что они каким-то образом связаны с человеческой расой.
- Обычаи
У этой расы есть множество обычаев, но они [обычаи] никак не запрещают им следовать своим мечтам. У Людей Моря имеется уникальный стиль одежды, причесок, украшений. Некоторые из Людей Моря, однако, выбирают свой собственный путь и становятся охотниками. Перед охотой или отплытием Люди Моря, как правило, молятся о защите или очищают себя от зла, используя различные талисманы и амулеты. В деревне женщина может показать, находится ли она замужем или нет, нося ракушки на своей голове.
Еще одним важным обычаем Людей Моря является проведение различных церемоний и последующее празднование в честь огромного улова. Они благодарят море за все дары, что оно даёт, и проявляют к нему глубокое уважение.
- Защитник Людей Моря
Защитник Людей Моря (Protector of the Sea People) защищает их от многих опасных монстров, в то же время являясь обычным рыбаком. Причиной, по которой его не было в деревне Мога, когда объявился Ceadeus, послужило то, что он был серьезно ранен после того, как на него напала неизвестная Piscine Wyvern'а.


Автор: Gleb Воронцов

Люди Моря (На японском 海の民; на английском Sea People) – раса, впервые появившаяся в Monster Hunter 3.
- Кто такие Люди Моря
Люди Моря – раса, похожая на людей, но имеющая некоторые особенности. В отличие от обычных людей, у Людей Моря отсутствуют соски и пупок. Также их руки и ноги перепончатые и имеют длинные ногти, что позволяет им плавать лучше, чем большинство людей. Еще одно важное отличие от людей – у Людей Моря полупрозрачная кожа с уникальным цветом. Эта кожа приобретает бледный оттенок, когда на нее падает солнечный свет.
- Предки Людей Моря
Не так уж и много известно про их предков. Предположительно, предки Людей Моря жили в древних Underwater Ruins и, возможно, произошли от Fish. Однако Гильдия Охотников считает, что они каким-то образом связаны с человеческой расой.
- Обычаи
У этой расы есть множество обычаев, но они [обычаи] никак не запрещают им следовать своим мечтам. У Людей Моря имеется уникальный стиль одежды, причесок, украшений. Некоторые из Людей Моря, однако, выбирают свой собственный путь и становятся охотниками. Перед охотой или отплытием Люди Моря, как правило, молятся о защите или очищают себя от зла, используя различные талисманы и амулеты. В деревне женщина может показать, находится ли она замужем или нет, нося ракушки на своей голове.
Еще одним важным обычаем Людей Моря является проведение различных церемоний и последующее празднование в честь огромного улова. Они благодарят море за все дары, что оно даёт, и проявляют к нему глубокое уважение.
- Защитник Людей Моря
Защитник Людей Моря (Protector of the Sea People) защищает их от многих опасных монстров, в то же время являясь обычным рыбаком. Причиной, по которой его не было в деревне Мога, когда объявился Ceadeus, послужило то, что он был серьезно ранен после того, как на него напала неизвестная Piscine Wyvern'а.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:30), всего редактировалось 2 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Древняя Цивилизация

Древняя Цивилизация (На японском 古代文明; на английском Ancient Civilization) была одной из процветавших рас, но однажды, еще в незапамятные времена, она таинственным образом исчезла. Несмотря на это, она оставила за собой множество различных строений: Tower, Sky Corridor и Cloud Viewing Fortress.
- Что известно про Древнюю Цивилизацию
Эта цивилизация была куда более развита, чем какая-либо другая сейчас. Некоторые расы, в числе которых были и люди, являлись частью Древней Цивилизации и активно развивались в то время. На многих землях рассеяны руины, оставшиеся после Древней Цивилизации; это показывает, что в свое время они проживали во многих местах, среди которых: Ancestral Steppe, Jungle, Flooded Forest и Everwood. В этих руинах были найдены чертежи и документы касательно многих орудий. Эти данные раскрыли тайны о создании использующихся и по сей день орудий (к примеру, Драконатор), а также некоторые секреты относительно Elder Dragon'ов, дающие Гильдии Охотников преимущества в битвах с ними. Некоторые из документов рассказывают о еще неизвестных разновидностях монстров, которые предстоит изучить в будущем. Несмотря на находку столь драгоценных данных, многие из них были загадочным образом уничтожены, что мешает совершению многих открытий. Самый главный вопрос, на который ученые хотят узнать ответ, – что еще знала эта цивилизация.
- Отношение к монстрам
Древняя Цивилизация также славилась использованием монстров в различных целях. В первую очередь использовались такие виды, как Flying Wyvern'ы и Elder Dragon'ы, для экспериментов или строительства огромных башен. Эти башни были сделаны из частей определенных монстров (например, Kushala Daora), поэтому для их создания многие чудища прощались с жизнью. Древняя Цивилизация также тренировала некоторых монстров для защиты своих строений. Известно, что некоторые из этих чудовищ еще живы и до сих пор имеют крепкую связь с Древней Цивилизацией, что придает им сил. Согласно докладам из Sky Corridor'а, некоторые монстры были окутаны необычной зловещей аурой, что доказывает их крепкую связь с исчезнувшим народом. Также ученые нашли в башнях несколько трупов неизвестных чудищ; они предполагают, что некоторые монстры еще скрываются в руинах. Более того, Гильдия Мезепорты (Mezeporta's Guild) доложила о загадочном монстре, нападающем на команды охотников на разных этажах Sky Corridor'a. К большинству монстров относились как к рабам или стражам, а некоторых из них почитали, как самих представителей Древней Цивилизации. На данный момент только Nefu Garumudo и Eo Garudia были охарактеризованы подобным образом. Примечательно, что множество орудий, принадлежавших Древней Цивилизации, можно найти внедренными в тела странствующих Lao-Shan Lung'ов.
- Запретное Деяние
Одним из темных отрывков истории Древней Цивилизации является время, когда они совершили Запретное Деяние (Forbidden Act) и пошли против природы. Задействовав новейшие технологии и знания биологии, этот народ мог создавать собственные формы жизни, используя различные материалы и экипировку. Однако эти эксперименты были очень зловещими по одной простой причине: чтобы создать новую форму жизни, другое существо должно было утратить свою.
Первой новой формой жизни, которую они создали, стало Эквивалентное Дракону Оружие (На японском イコール・ドラゴン・ウェポン; на английском Equal Dragon Weapon) или Механическая Виверна-Солдат (На японском 竜機兵; на английском Wyvern Machine Soldier), био-оружие. Эта форма жизни по размерам была примерно в тридцать раз больше среднего дракона, то есть сотни различных монстров уходили на создание лишь одного Эквивалентного Дракону Оружия. Также, чем больше крови проливал этот титан, тем дольше он жил. Больше про это био-оружие ничего неизвестно, однако Гильдия Охотников нашла труп одного из них в тайном хранилище. На данный момент он изучается.
- Великая Драконья Война
В итоге Древняя Цивилизация, эксперименты которой требовали убийства множества чудищ, обратила на себя гнев всех остальных драконов, что положило начало войне. Драконы были разъярены двумя фактами: тем, что их использовали как скотину, и тем, что люди нарушили законы природы. Тогда они решили отстраниться от Древней Цивилизации и уничтожить человечество. Так началась долгая и кровопролитная война между людьми и драконами, которая происходила по всему миру, оставляя за собой огромные разрушения почти повсюду. Достоверно неизвестно, что именно происходило на войне, но "Легенда о Черном Драконе", возможно, описывает все основные события Великой Драконьей Войны (Great Dragon War). В конце концов война окончилась вымиранием большинства драконов и исчезновением Древней Цивилизации навсегда.
- Идеальный Враг для Человечества
Во время Великой Драконьей Войны Идеальный Враг для Человечества (На японском 完全なる人類の敵; на английском Perfect Enemy for Humanity) жил и предположительно продолжает жить в руинах Королевства Шрэйд (Schrade Kingdom). Этот Elder Dragon известен как Злой Дракон (На японском 邪龍; на английском Evil Dragon), или же как Fatalis. Говорят, что Fatalis испытывает сильную ненависть к людям и даже оплакивает своих убитых собратьев: других Elder Dragon'ов и даже Flying Wyvern, истреблявшихся Древней Цивилизацией в больших количествах. Он был идеальным врагом для человечества, и всё благодаря его невероятной силе. В короткий срок, без какого-либо предупреждения, Fatalis мог с легкостью уничтожить любую цивилизацию, которую пожелал бы, что и произошло с Королевством Шрэйд. Если ему этого было недостаточно, Fatalis использовал людей так же, как Древняя Цивилизация использовала его собратьев: он расплавлял тела умерших людей и носил их на своем теле так, словно это доспехи. Хотя неизвестно, существует ли Fatalis до сих пор, по легенде, "когда мир полон виверн — легенда возродится — мясо съедено — кости хрустят..." Спустя так много времени стало принято считать, что оригинальный Fatalis, уничтоживший Королевство Шрэйд, стал White Fatalis'ом.
- Изучение Древней Цивилизации
Хотя этот народ и исчез навсегда, Гильдия продолжает исследовать руины, документы и другие материалы, оставшиеся от Древней Цивилизацией. Изучая эти древние записи, ученые добывают больше информации про их обычаи. Но нельзя постоянно изучать одни и те же документы, поэтому приходится отправляться на поиски новых, что довольно опасно. Многие монстры считают руины своим домом, что делает эти места опасными для тех, кто приходит туда неподготовленным. Но это не единственная преграда, лежащая на пути: Древняя Цивилизация приготовила множество ловушек, способных остановить воров или искателей сокровищ, решивших украсть одну из их работ. Sky Corridor – единственное известное место, в котором ловушки еще активны.
Одной из недавно открытых техник Древней Цивилизации была особая способность, названная Transcend State (На японском 超越秘儀). Из того, что сейчас известно об этом состоянии, оно использовалось Древней Цивилизацией, чтобы облегчить охоту. Transcend State крепко связано с их обществом, благодаря чему их оружие становилось сильнее как физически, так и элементально. Если в этом состоянии монстру было нанесено определенное количество ударов, то вокруг чудища появлялась необычная элементальная аура, понижавшая его защиту; в этот момент охотник мог повалить чудовище единичным ударом своего разделочного ножа. В зависимости от оружия, эффект отличался. Например, если оружие обладало Ice Element'ом, то монстр стал бы обездвижен и был бы уязвим к большему количеству атак со стороны охотника. На данный момент Transcend State используется некоторыми охотниками Гильдии в районе Мезепорты. Для использования этой способности охотники должны проводить ритуалы Древней Цивилизации и читать книги, написанные этим загадочным народом.


Автор: Gleb Воронцов

Древняя Цивилизация (На японском 古代文明; на английском Ancient Civilization) была одной из процветавших рас, но однажды, еще в незапамятные времена, она таинственным образом исчезла. Несмотря на это, она оставила за собой множество различных строений: Tower, Sky Corridor и Cloud Viewing Fortress.
- Что известно про Древнюю Цивилизацию
Эта цивилизация была куда более развита, чем какая-либо другая сейчас. Некоторые расы, в числе которых были и люди, являлись частью Древней Цивилизации и активно развивались в то время. На многих землях рассеяны руины, оставшиеся после Древней Цивилизации; это показывает, что в свое время они проживали во многих местах, среди которых: Ancestral Steppe, Jungle, Flooded Forest и Everwood. В этих руинах были найдены чертежи и документы касательно многих орудий. Эти данные раскрыли тайны о создании использующихся и по сей день орудий (к примеру, Драконатор), а также некоторые секреты относительно Elder Dragon'ов, дающие Гильдии Охотников преимущества в битвах с ними. Некоторые из документов рассказывают о еще неизвестных разновидностях монстров, которые предстоит изучить в будущем. Несмотря на находку столь драгоценных данных, многие из них были загадочным образом уничтожены, что мешает совершению многих открытий. Самый главный вопрос, на который ученые хотят узнать ответ, – что еще знала эта цивилизация.
- Отношение к монстрам
Древняя Цивилизация также славилась использованием монстров в различных целях. В первую очередь использовались такие виды, как Flying Wyvern'ы и Elder Dragon'ы, для экспериментов или строительства огромных башен. Эти башни были сделаны из частей определенных монстров (например, Kushala Daora), поэтому для их создания многие чудища прощались с жизнью. Древняя Цивилизация также тренировала некоторых монстров для защиты своих строений. Известно, что некоторые из этих чудовищ еще живы и до сих пор имеют крепкую связь с Древней Цивилизацией, что придает им сил. Согласно докладам из Sky Corridor'а, некоторые монстры были окутаны необычной зловещей аурой, что доказывает их крепкую связь с исчезнувшим народом. Также ученые нашли в башнях несколько трупов неизвестных чудищ; они предполагают, что некоторые монстры еще скрываются в руинах. Более того, Гильдия Мезепорты (Mezeporta's Guild) доложила о загадочном монстре, нападающем на команды охотников на разных этажах Sky Corridor'a. К большинству монстров относились как к рабам или стражам, а некоторых из них почитали, как самих представителей Древней Цивилизации. На данный момент только Nefu Garumudo и Eo Garudia были охарактеризованы подобным образом. Примечательно, что множество орудий, принадлежавших Древней Цивилизации, можно найти внедренными в тела странствующих Lao-Shan Lung'ов.
- Запретное Деяние
Одним из темных отрывков истории Древней Цивилизации является время, когда они совершили Запретное Деяние (Forbidden Act) и пошли против природы. Задействовав новейшие технологии и знания биологии, этот народ мог создавать собственные формы жизни, используя различные материалы и экипировку. Однако эти эксперименты были очень зловещими по одной простой причине: чтобы создать новую форму жизни, другое существо должно было утратить свою.
Первой новой формой жизни, которую они создали, стало Эквивалентное Дракону Оружие (На японском イコール・ドラゴン・ウェポン; на английском Equal Dragon Weapon) или Механическая Виверна-Солдат (На японском 竜機兵; на английском Wyvern Machine Soldier), био-оружие. Эта форма жизни по размерам была примерно в тридцать раз больше среднего дракона, то есть сотни различных монстров уходили на создание лишь одного Эквивалентного Дракону Оружия. Также, чем больше крови проливал этот титан, тем дольше он жил. Больше про это био-оружие ничего неизвестно, однако Гильдия Охотников нашла труп одного из них в тайном хранилище. На данный момент он изучается.
- Великая Драконья Война
В итоге Древняя Цивилизация, эксперименты которой требовали убийства множества чудищ, обратила на себя гнев всех остальных драконов, что положило начало войне. Драконы были разъярены двумя фактами: тем, что их использовали как скотину, и тем, что люди нарушили законы природы. Тогда они решили отстраниться от Древней Цивилизации и уничтожить человечество. Так началась долгая и кровопролитная война между людьми и драконами, которая происходила по всему миру, оставляя за собой огромные разрушения почти повсюду. Достоверно неизвестно, что именно происходило на войне, но "Легенда о Черном Драконе", возможно, описывает все основные события Великой Драконьей Войны (Great Dragon War). В конце концов война окончилась вымиранием большинства драконов и исчезновением Древней Цивилизации навсегда.
- Идеальный Враг для Человечества
Во время Великой Драконьей Войны Идеальный Враг для Человечества (На японском 完全なる人類の敵; на английском Perfect Enemy for Humanity) жил и предположительно продолжает жить в руинах Королевства Шрэйд (Schrade Kingdom). Этот Elder Dragon известен как Злой Дракон (На японском 邪龍; на английском Evil Dragon), или же как Fatalis. Говорят, что Fatalis испытывает сильную ненависть к людям и даже оплакивает своих убитых собратьев: других Elder Dragon'ов и даже Flying Wyvern, истреблявшихся Древней Цивилизацией в больших количествах. Он был идеальным врагом для человечества, и всё благодаря его невероятной силе. В короткий срок, без какого-либо предупреждения, Fatalis мог с легкостью уничтожить любую цивилизацию, которую пожелал бы, что и произошло с Королевством Шрэйд. Если ему этого было недостаточно, Fatalis использовал людей так же, как Древняя Цивилизация использовала его собратьев: он расплавлял тела умерших людей и носил их на своем теле так, словно это доспехи. Хотя неизвестно, существует ли Fatalis до сих пор, по легенде, "когда мир полон виверн — легенда возродится — мясо съедено — кости хрустят..." Спустя так много времени стало принято считать, что оригинальный Fatalis, уничтоживший Королевство Шрэйд, стал White Fatalis'ом.
- Изучение Древней Цивилизации
Хотя этот народ и исчез навсегда, Гильдия продолжает исследовать руины, документы и другие материалы, оставшиеся от Древней Цивилизацией. Изучая эти древние записи, ученые добывают больше информации про их обычаи. Но нельзя постоянно изучать одни и те же документы, поэтому приходится отправляться на поиски новых, что довольно опасно. Многие монстры считают руины своим домом, что делает эти места опасными для тех, кто приходит туда неподготовленным. Но это не единственная преграда, лежащая на пути: Древняя Цивилизация приготовила множество ловушек, способных остановить воров или искателей сокровищ, решивших украсть одну из их работ. Sky Corridor – единственное известное место, в котором ловушки еще активны.
Одной из недавно открытых техник Древней Цивилизации была особая способность, названная Transcend State (На японском 超越秘儀). Из того, что сейчас известно об этом состоянии, оно использовалось Древней Цивилизацией, чтобы облегчить охоту. Transcend State крепко связано с их обществом, благодаря чему их оружие становилось сильнее как физически, так и элементально. Если в этом состоянии монстру было нанесено определенное количество ударов, то вокруг чудища появлялась необычная элементальная аура, понижавшая его защиту; в этот момент охотник мог повалить чудовище единичным ударом своего разделочного ножа. В зависимости от оружия, эффект отличался. Например, если оружие обладало Ice Element'ом, то монстр стал бы обездвижен и был бы уязвим к большему количеству атак со стороны охотника. На данный момент Transcend State используется некоторыми охотниками Гильдии в районе Мезепорты. Для использования этой способности охотники должны проводить ритуалы Древней Цивилизации и читать книги, написанные этим загадочным народом.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (01.01.23 16:11), всего редактировалось 4 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Duremudira

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Duremudira – недавно открытый монстр, которого Гильдия отнесла к Неклассифицированным Монстрам. Из-за того, что этот монстр окутан тайной и был открыт совсем недавно, он будет отнесен к данному классу, пока не будет лучше изучен.
- Ареал
Duremudira были замечены лишь в Sky Corridor.
- Экологическая ниша
Из-за того, что этих монстров никогда не видели, взаимодействующими с другими видами, неизвестно, как они вписываются в экологическую нишу.
- Биологические адаптации
Duremudira умеют по своей воле, множеством способов манипулировать льдом, хотя остаётся тайной, как они это делают. Судя по всему, аура из холодного воздуха, которой они окружены, позволяет им проводить многие из их разрушительных атак. Наделённые этой аурой, Duremudira способны покрывать слоями льда целые комнаты в Sky Corridor или даже создавать на потолке огромные глыбы льда, падающие на охотников. Одного прикосновения к этому льду достаточно, чтобы человек получил обморожение. Входя в ярость, Duremudira начинают вырабатывать смертельный яд, который не только быстро похищает жизненные силы противника, но и серьезно снижает его защиту. Это позволяет Duremudira гораздо быстрее расправиться с жертвой.
На верхних этажах Sky Corridor'а, охотники докладывают о более сильных Duremudira. Говорят, эти особи в середине боя падают будто бы замертво, а потом наполняют комнату ядом и вновь пробуждаются. Из-за яда цвет их кожи радикально меняется, и они утрачивают свой когда-то синий окрас. Эти мощные особи также имеют больший контроль над льдом, что позволяет им без труда замораживать охотников, превращая тех в сосульки.
- Повадки
Duremudira – очень агрессивные монстры, нападающие на любого охотника, вторгающегося в Sky Corridor. Эти монстры были оставлены Древней Цивилизацией для охраны Sky Corridor'а от каждого, кто посмеет войти в башню ради их сокровищ или знаний.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
Отсутствует
- Таксономия
Duremudira – недавно открытый монстр, которого Гильдия отнесла к Неклассифицированным Монстрам. Из-за того, что этот монстр окутан тайной и был открыт совсем недавно, он будет отнесен к данному классу, пока не будет лучше изучен.
- Ареал
Duremudira были замечены лишь в Sky Corridor.
- Экологическая ниша
Из-за того, что этих монстров никогда не видели, взаимодействующими с другими видами, неизвестно, как они вписываются в экологическую нишу.
- Биологические адаптации
Duremudira умеют по своей воле, множеством способов манипулировать льдом, хотя остаётся тайной, как они это делают. Судя по всему, аура из холодного воздуха, которой они окружены, позволяет им проводить многие из их разрушительных атак. Наделённые этой аурой, Duremudira способны покрывать слоями льда целые комнаты в Sky Corridor или даже создавать на потолке огромные глыбы льда, падающие на охотников. Одного прикосновения к этому льду достаточно, чтобы человек получил обморожение. Входя в ярость, Duremudira начинают вырабатывать смертельный яд, который не только быстро похищает жизненные силы противника, но и серьезно снижает его защиту. Это позволяет Duremudira гораздо быстрее расправиться с жертвой.
На верхних этажах Sky Corridor'а, охотники докладывают о более сильных Duremudira. Говорят, эти особи в середине боя падают будто бы замертво, а потом наполняют комнату ядом и вновь пробуждаются. Из-за яда цвет их кожи радикально меняется, и они утрачивают свой когда-то синий окрас. Эти мощные особи также имеют больший контроль над льдом, что позволяет им без труда замораживать охотников, превращая тех в сосульки.
- Повадки
Duremudira – очень агрессивные монстры, нападающие на любого охотника, вторгающегося в Sky Corridor. Эти монстры были оставлены Древней Цивилизацией для охраны Sky Corridor'а от каждого, кто посмеет войти в башню ради их сокровищ или знаний.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:32), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Re: The Lore of Monster Hunter
Fatalis

- Внутриигровая информация
[Истории об этом легендарном драконе восходят к древности. Многие славные охотники пытались сразить его, но никто не выживал. Монстр, окутанный тайной...]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Origin Dragon
Семейство: Неизвестно
Вид: Fatalis
Фаталис входит в класс Древних Драконов и является необычным даже среди его представителей. Некоторые Фаталисы, сильно мутируя по неизвестным причинам, становятся более мощными и агрессивными Багряными Фаталисами, в то время как другие перевоплощаются в Белых Фаталисов. Также Фаталис является одним из Опасных Монстров Первого Класса.
- Ареал
Неизвестно, где находится его настоящая среда обитания, однако в сказаниях упоминается, что он нашел себе пристанище в Замке Шрэйд. Родина Фаталиса неизвестна и по сей день.
- Экологическая ниша
В легендах рассказывается, что Фаталис внушает страх во всех живых существ, в том числе других Древних Драконов вроде Теостр и Лао-Шань Лунгов. Говорится, что все монстры стараются избегать Fatalis'а любой ценой, что приводит к тому, что некоторые из них покидают "захваченную" область единой, необузданной толпой. Согласно донесениям и записям очевидцев, пришествию Фаталиса в Замок Шрейд предшествуют небольшие землетрясения, лесные пожары, дым от которых закрывает солнечный свет, и исчезновение животных, в числе которых монстры и даже Древние Драконы. Совокупность описанных выше событий зовётся "Явлением Фаталиса".
- Биологические адаптации
Фаталис – сильное и сверхъестественное существо. Его чешуя необычайно толста, а шкура – очень прочна, и это всё благодаря тому, что Фаталис покрывает своё тело "броней", сделанной из расплавленных трупов своих жертв, что повышает его стойкость к некоторым атакам. У Фаталиса, похоже, не очень-то и хорошее зрение, что частично связано с тем, из чего состоят его глаза. Может, это покажется жутким, но глаза Фаталиса – это кристаллы. Неясно, как ему удается вообще что-либо видеть, учитывая эту особенность. Крыловые перепонки Фаталиса, несмотря на свою гибкость, тверды, словно металл. Благодаря этому крылья Фаталиса нелегко повредить, что позволяет ему летать на большой скорости и подолгу зависать в воздухе. Даже находясь на земле и опираясь на четыре лапы, Фаталис способен на невероятной скорости, всем своим весом протаранить противника. Одна из его сильнейших способностей – его пламенное дыхание. В сравнении с другими монстрами его огонь наиболее яростен и способен почти мгновенно убить любого. Недавние сражения показали, что Фаталис контролирует пламя так же хорошо, как и Теостры с Лунастрами, и способен за считанные секунды расплавить даже стальную барикаду. Более того, когда Фаталис в гневе, вырабатываемое в его груди пламя становится настолько интенсивным, что его шкура размягчается и становится липкой, чем Фаталис пользуется, чтобы зажаривать жертв заживо, просто прилепляя их к себе. Несмотря на то, что его огненное дыхание покрывает большую территорию, сам дракон также способен выпускать реактивную пыль, которая разлетается на бо́льшее пространство, чем у Теостр, и легко воспламеняется. Точная работа взрывных атак Фаталиса пока не изучена. Также Фаталисобладает чрезвычайно редким и смертоносным Элементом Дракона.
Судя по всему, Фталис является яйцекладущим, но пока что был зафиксирован лишь один случай вылупления. Наблюдаемый детеныш рос с пугающей скорость, достигнув зрелости за считанные часы. Больше о жизненном цикле этого дракона ничего неизвестно.
Среди множества легенд о Фаталисе есть одна, известная некоторым как "Чёрное Пламя/Black Flame". В ней утверждается, что Второе Пришествие (Second Coming) Фаталиса ознаменует конец света. Фаталис из данной легенды сильно отличается от того, что описан в других сказаниях. Говорится, что у него шесть рогов, грудная клетка горит синим, между шипов растет короткая шерсть, по всему телу протекают странные жидкости, а сам дракон способен контролировать элемент, известный как Чёрное Пламя. Упоминается, что это Пламя является смертельной смесью Элементов Огня и Дракона. Несмотря на сочетание двух элементов, энергия Дракона, похоже, преобладает в теле Фаталиса, что позволяет ему вытворять вещи, неописанные в других легендах. Говорится, что этот Фаталис обращает монстров в бегство одним взмахом своих крыльев; жуткий свет, исходящий из его очей, погружает всех, кто смотрит ему в глаза, в темную пучину ужаса. Вес жидкостей, протекающие в его теле, нельзя измерить, и, скорее всего, они вызваны избытком Элемента Дракона. Сам же Элемент, как говорят, контролируется его рогами. Его шкура невосприимчива к холодному оружию и заключает в себе ужасную силу, что может быть выпущена в любой момент. Но самое страшное в этой легенде не то, что этот Фаталис гораздо сильнее всех остальных, а то, что он, похоже, обладает регенеративными способностями. Если это так, то этот он способен возрождаться даже после получения смертельных ранений (как и Ужасный Миралис, умеющий полностью восстановиться из своего вечно бьющегося сердца). К счастью, достоверность этой легенды ещё не была доказана, поэтому Гильдии нечего зря беспокоиться.
- Повадки
Фаталис крайне враждебен ко всему живому. Он угрожает самому существованию не только территорий вокруг Замка Шрэйд, но и всему миру в целом. В сказаниях говорится, что Фаталис может за несколько дней окутать весь мир пламенем, обращая всё в пепел. Из-за этого Гильдия тайно отправляет охотников на убийство этого дракона для предотвращения общественной паники, однако большинство охотников никогда не возвращаются. В связи со множеством инцидентов, связанных с Королевством Шрэйд и Фаталисом, Гильдия Охотников скрывает всю информацию о всём этом от граждан. Доспехи из Фаталиса и задания с ним выдаются только тем, кто проявил своё мастерство и доказал свою верность Гильдии. Для охотников, что пытаются достичь новых высот, Фаталис — Высшая Цель Охотника (На японском ハンター人生の究極の目標; на английском A Hunter's Ultimate Goal).
Достоин упоминания один тревожащий факт: Фаталис сплавляет воедино останки павших охотников и носит их как броню. Такое нельзя назвать никак иначе, кроме как издевкой в сторону охотников, использующих части монстров для своего снаряжения. Не исключено, что такое поведение является чисто инстинктивным, подобно привычкам Нерсцилл носить шкуры своей добычи, однако очевидцы утверждают, что дракон подходит к этому процессу с особым усердием и с достаточным осознанием, чтобы его можно было назвать преднамеренным. Будь это правдой, это означало бы, что Фаталис наделен огромным интеллектом и непостижимой ненавистью к человечеству.


Автор: Gleb Воронцов

- Внутриигровая информация
[Истории об этом легендарном драконе восходят к древности. Многие славные охотники пытались сразить его, но никто не выживал. Монстр, окутанный тайной...]
- Таксономия
Отряд: Elder Dragon
Подотряд: Origin Dragon
Семейство: Неизвестно
Вид: Fatalis
Фаталис входит в класс Древних Драконов и является необычным даже среди его представителей. Некоторые Фаталисы, сильно мутируя по неизвестным причинам, становятся более мощными и агрессивными Багряными Фаталисами, в то время как другие перевоплощаются в Белых Фаталисов. Также Фаталис является одним из Опасных Монстров Первого Класса.
- Ареал
Неизвестно, где находится его настоящая среда обитания, однако в сказаниях упоминается, что он нашел себе пристанище в Замке Шрэйд. Родина Фаталиса неизвестна и по сей день.
- Экологическая ниша
В легендах рассказывается, что Фаталис внушает страх во всех живых существ, в том числе других Древних Драконов вроде Теостр и Лао-Шань Лунгов. Говорится, что все монстры стараются избегать Fatalis'а любой ценой, что приводит к тому, что некоторые из них покидают "захваченную" область единой, необузданной толпой. Согласно донесениям и записям очевидцев, пришествию Фаталиса в Замок Шрейд предшествуют небольшие землетрясения, лесные пожары, дым от которых закрывает солнечный свет, и исчезновение животных, в числе которых монстры и даже Древние Драконы. Совокупность описанных выше событий зовётся "Явлением Фаталиса".
- Биологические адаптации
Фаталис – сильное и сверхъестественное существо. Его чешуя необычайно толста, а шкура – очень прочна, и это всё благодаря тому, что Фаталис покрывает своё тело "броней", сделанной из расплавленных трупов своих жертв, что повышает его стойкость к некоторым атакам. У Фаталиса, похоже, не очень-то и хорошее зрение, что частично связано с тем, из чего состоят его глаза. Может, это покажется жутким, но глаза Фаталиса – это кристаллы. Неясно, как ему удается вообще что-либо видеть, учитывая эту особенность. Крыловые перепонки Фаталиса, несмотря на свою гибкость, тверды, словно металл. Благодаря этому крылья Фаталиса нелегко повредить, что позволяет ему летать на большой скорости и подолгу зависать в воздухе. Даже находясь на земле и опираясь на четыре лапы, Фаталис способен на невероятной скорости, всем своим весом протаранить противника. Одна из его сильнейших способностей – его пламенное дыхание. В сравнении с другими монстрами его огонь наиболее яростен и способен почти мгновенно убить любого. Недавние сражения показали, что Фаталис контролирует пламя так же хорошо, как и Теостры с Лунастрами, и способен за считанные секунды расплавить даже стальную барикаду. Более того, когда Фаталис в гневе, вырабатываемое в его груди пламя становится настолько интенсивным, что его шкура размягчается и становится липкой, чем Фаталис пользуется, чтобы зажаривать жертв заживо, просто прилепляя их к себе. Несмотря на то, что его огненное дыхание покрывает большую территорию, сам дракон также способен выпускать реактивную пыль, которая разлетается на бо́льшее пространство, чем у Теостр, и легко воспламеняется. Точная работа взрывных атак Фаталиса пока не изучена. Также Фаталисобладает чрезвычайно редким и смертоносным Элементом Дракона.
Судя по всему, Фталис является яйцекладущим, но пока что был зафиксирован лишь один случай вылупления. Наблюдаемый детеныш рос с пугающей скорость, достигнув зрелости за считанные часы. Больше о жизненном цикле этого дракона ничего неизвестно.
Среди множества легенд о Фаталисе есть одна, известная некоторым как "Чёрное Пламя/Black Flame". В ней утверждается, что Второе Пришествие (Second Coming) Фаталиса ознаменует конец света. Фаталис из данной легенды сильно отличается от того, что описан в других сказаниях. Говорится, что у него шесть рогов, грудная клетка горит синим, между шипов растет короткая шерсть, по всему телу протекают странные жидкости, а сам дракон способен контролировать элемент, известный как Чёрное Пламя. Упоминается, что это Пламя является смертельной смесью Элементов Огня и Дракона. Несмотря на сочетание двух элементов, энергия Дракона, похоже, преобладает в теле Фаталиса, что позволяет ему вытворять вещи, неописанные в других легендах. Говорится, что этот Фаталис обращает монстров в бегство одним взмахом своих крыльев; жуткий свет, исходящий из его очей, погружает всех, кто смотрит ему в глаза, в темную пучину ужаса. Вес жидкостей, протекающие в его теле, нельзя измерить, и, скорее всего, они вызваны избытком Элемента Дракона. Сам же Элемент, как говорят, контролируется его рогами. Его шкура невосприимчива к холодному оружию и заключает в себе ужасную силу, что может быть выпущена в любой момент. Но самое страшное в этой легенде не то, что этот Фаталис гораздо сильнее всех остальных, а то, что он, похоже, обладает регенеративными способностями. Если это так, то этот он способен возрождаться даже после получения смертельных ранений (как и Ужасный Миралис, умеющий полностью восстановиться из своего вечно бьющегося сердца). К счастью, достоверность этой легенды ещё не была доказана, поэтому Гильдии нечего зря беспокоиться.
- Повадки
Фаталис крайне враждебен ко всему живому. Он угрожает самому существованию не только территорий вокруг Замка Шрэйд, но и всему миру в целом. В сказаниях говорится, что Фаталис может за несколько дней окутать весь мир пламенем, обращая всё в пепел. Из-за этого Гильдия тайно отправляет охотников на убийство этого дракона для предотвращения общественной паники, однако большинство охотников никогда не возвращаются. В связи со множеством инцидентов, связанных с Королевством Шрэйд и Фаталисом, Гильдия Охотников скрывает всю информацию о всём этом от граждан. Доспехи из Фаталиса и задания с ним выдаются только тем, кто проявил своё мастерство и доказал свою верность Гильдии. Для охотников, что пытаются достичь новых высот, Фаталис — Высшая Цель Охотника (На японском ハンター人生の究極の目標; на английском A Hunter's Ultimate Goal).
Достоин упоминания один тревожащий факт: Фаталис сплавляет воедино останки павших охотников и носит их как броню. Такое нельзя назвать никак иначе, кроме как издевкой в сторону охотников, использующих части монстров для своего снаряжения. Не исключено, что такое поведение является чисто инстинктивным, подобно привычкам Нерсцилл носить шкуры своей добычи, однако очевидцы утверждают, что дракон подходит к этому процессу с особым усердием и с достаточным осознанием, чтобы его можно было назвать преднамеренным. Будь это правдой, это означало бы, что Фаталис наделен огромным интеллектом и непостижимой ненавистью к человечеству.


Автор: Gleb Воронцов
Последний раз редактировалось: Helel (08.08.22 2:32), всего редактировалось 3 раз(а)
Helel- aka Ker Laeda
-
Возраст : 34
Количество сообщений : 2851
Сейчас играю : MHRS
Любимый тип оружия :
Страница 1 из 3 • 1, 2, 3

» Monster Hunter Music
» Monster Hunter 3G
» Monster Hunter Now
» Monster Hunter Cartoon
» Monster Hunter YouTube Videos
» Monster Hunter 3G
» Monster Hunter Now
» Monster Hunter Cartoon
» Monster Hunter YouTube Videos
Страница 1 из 3
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|